欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《真英雄》高等级弩兵将领 弩色衣冠的荣光不再 成为游戏中弱势兵种

2021-08-21 21:18 作者:游影电报  | 我要投稿

在以前的《三国志11》MOD 中,要说什么兵种最强,有的玩家会认为是骑兵,移动快输出高,还可以突击死敌军武将;有的玩家会认为是戟兵,防御力高,有 AOE 的能力,即使陷入敌军大部队当中,也没有什么好惧怕的。总之不同的玩家会给出不同的答案。

不过想必很多玩家都听说过《弩色衣冠》这么一款游戏。知道缘由的玩家估计已经猜到我要说什么了,就是在经典的 MOD 游戏《血色衣冠》中,因为弩兵强大的设定,在游戏早期、中期和后期都有非常好的战斗力,使得很多玩家将《血色衣冠》戏称为《弩色衣冠》。弩兵没有什么互相克制的兵种关系,再加上远程的攻击伤害方式,以及 B 适性武将 1 兵点火流等玩法的被广大扩散都让弩兵部队成为了游戏中的主角兵种。

不过随着《真英雄》MOD 游戏的出现,弩兵原本风光的场景不再,成为了游戏中类似枪兵一样的工具人部队,更因为取消了圣等级适性战法的原因,导致游戏中的弩兵部队在很多维度上都要明显的弱于其他三个主站兵种,在部分战斗场景中,作用效果几乎和井栏兵种无异。所以这篇文章和大家聊聊,在此版本中明显处于弱势的弩兵部队高等级适性将领定位。

在 2.72 版本的《真英雄》游戏中,初始高等级弩兵适性的武将有 14 名,不过在这当中成吉思汗、李靖、王翦、完颜旻和冒顿等 5 人因为使用弩兵的收益不如使用其它兵种,所以游戏中真正适合携带弩兵出战的高等级将领只有 9 人。接下来我们就详细看看这 9 名武将的定位。

在弩兵高等级适性的将领中,不同与其他兵种只有一个初始圣适性的武将,弩兵圣适性的武将有诸葛亮和后羿两名顶格适性武将,不过也是因为圣等级的弩兵将领只能够给部队提供额外的战斗力,而没有了新的战法加持,所以让圣等级与神等级适性之间的差距并不会过于明显。

初始就拥有弩兵圣等级适性的后羿手感真的是太丝滑了。

基础特技弓神让后羿的输出和暴击能力相当的稳定,神臂延长攻击距离,射手可以防止误伤,降低树林区域的移动消耗,同时可在树林区域使用弩兵战法,狙击则可以将敌方武将打伤,加快处理敌军部队的速度。

弩兵的专属特技后羿几乎一人全部囊括,除了初始智力比较低之外,其他方面的能力可以用几乎完美来形容。这也就造就了后羿成为弩兵将领当中的第一人地位。

而与后羿同样拥有弩兵圣适性等级的诸葛亮,在战场的丝滑程度就比后羿差了太多。

此版本中对于王佐的削弱,是诸葛亮能够初始拿到弩兵圣适性的关键原因。

王佐从此前的 能吏 + 繁殖 + 法治 + 眼力 + 武干的混合效果变成了 能吏 + 繁殖 + 发明 + 造船 的纯内政效果,虽然只有武干一个特技效果的影响,但是将法治和武干的效果设计到诸葛亮后续的特技当中,还是比较影响诸葛亮的一个成长,所以在最开始为他补充一个相对乏力的弩兵圣等级来说还算是一个对等的调整。

不过诸葛亮在战场上的作用也并不是局限于利用自己的弩兵部队造成物理伤害。

诸葛亮初始携带的宝物附带了机智特技,配合上诸葛亮初始 99 的智力,在战场让他有了非常稳定的软控能力。同时特技中还有布阵这个防御特技的存在,使得诸葛亮的弩兵部队和后羿的弩兵完全形成了两种风格。

后羿代表的是弩兵部队的最高输出能力,而诸葛亮的弩兵部队则是展现了他的一个功能多样性。

说到游戏中功能多样性的大核诸葛亮的时候就不得不提另外一位同样是游戏中另外一位大核武将李世民了。

李世民虽然有着枪弩双神适性的初始设定,特技中的待伏和奏乐也是可以搭配任意兵种。不过天策和射手两个特技的存在还是让李世民选择弩兵部队收益最高。

天策是为李世民设计的专属特技,这个特技是由原本的 天命 +半个 辅佐 + 武干 共同组成的一个全新复合特技。半个辅佐的原因就是李世民只有增加援助攻击和被援助攻击的效果,而没有辅佐另外一半的增加经验功能。援助攻击和被援助攻击效果虽然适用于所有的部队,但是攻击距离最远的弩兵无疑是吃到这个红利最大的兵种,而且原版当中辅佐不能以副将身份使用缺陷,早早被 SIRE 修改过了,现在辅佐特技只要出现在部队中不论是主将还是副将携带都可以发动效果,如此再加上射手的强大功能性,让李世民必然是选择弩兵作为自己的主战兵种。

李世民的智力虽然很高,但是有了射手的功能性之后,想要在树林中打出伤害也完全不用指望待伏提供的伏兵暴击效果,而且李世民也没有稳定计策成功率特技加持,所以多少让待伏显得有些多余,尽管伏兵暴击又能打伤害还能起到控制作用。同样半个辅佐的效果也让勤政增加的 4 点政治数值显得有些无用,尤其是在战场方面,因为政治数值决定的就是援助光环的效果,这个数值越高,在战场上越容易让周边部队触发援助攻击,不过有了辅佐当中援助和被援助都增加 50% 概率的效果,让这个特技显得更加的无用。

不过奏乐真的是一个非常好用的特技,随着领地内外加减气的设定出现,在本方领地内作战的优势不言而喻,但是同样对于攻城战的难度也是增加了不少。所以这让可以恢复气力的军乐台成为了攻城战中最为重要的工事,而李世明解锁了奏乐之后,就相当于自己随身背着一个小军乐台,让他在攻城战中,有了一个比较大的优势,不用一直围绕军乐台进行战斗,更好的进行走位选取。

此前或许是受到《血色衣冠》4.0 版本“神宋”设定的影响,认为游戏中弩兵最强的势力是宋朝,但是现在看来真正的弩兵最强势力其实是唐朝,因为除了李世民之外,李靖和薛礼也都是拥有弩兵神适性的武将,不过李靖因为特技设定的原因还是使用骑兵收益更高,而薛礼则是唐朝另外一个强势的弩兵点了。

薛礼的特技虽然只有神臂一个专属的弩兵特技,但是他的手感丝滑程度好不亚于后羿。

神将在保留了攻击时武力比敌军高必暴击的效果之外,还增加了一个百战的效果,让他的部队可以毫无顾忌的去使用各种弩兵战法对于敌军造成伤害和 DUBUFF 的加持;神臂提升攻击射程不用多提;陷阵本是一个针对枪戟部队去触发一骑的特技,但是随着《真英雄》中对于陷阵的大幅修改,让他即使搭配弩兵部队来说也可以起到一个狙击的效果。

不过最让人舒服的还是薛礼携带的宝物方天画戟附加的威风特技。威风在游戏中的效果是主动攻击可以降低敌军 30 点气力值,而援助攻击则只能够触发降低 10 点气力值的效果,所以想要让威风尽快的降低敌军部队气力值,那么就要依靠多段攻击来使用。弩兵的 A 级战法多重箭则恰好可以很好的触发这个效果,同时陷阵之中的概率击伤敌将效果也会伴随着一同出现。所以薛礼部队的一个多重箭战法,将会大大降低敌军部队的战斗力,再加上神将的暴击伤害,真的是非常爽。

战国大名势力的君主织田信长的设定和薛礼有几分相似之处。二者都有威风这个降低气力的特技,搭配多重箭的效果好用到爆。而且作为君主的织田信长在本身就有带兵优势的情况下还拥有拥众特技,这就让他成为了游戏中带兵量第一的武将存在,超多兵力带来的伤害增益同时伴随着战法成功兵力大于敌军必暴击,织田信长能够给到伤害量还是非常可观的。

不过我认为在游戏中最能够代表弩兵部队的武将还是李牧。

李牧本身有拱戍当中的武干和弓神当中军魂两个光环加成特技,对于自身部队和本方友军的提升还是相当可观的。但问题是弩兵部队战斗力再得到提升,也解决不了伤害整体偏低的问题。

所以弩兵在战场上的主要定位还是提供 AOE 伤害,同时利用兵种上功能性多多对敌军加持 DEBUFF,封锁敌军走位的恐惧之箭,让敌军伤害增加的毒箭打击,主要任务还是将球交给友军,让友军发挥的更为舒服。

所以李牧所在的三晋,在差不多同级别的廉颇和先轸面前,李牧的特技、适性和能力值等尽管更好,但更多的还是作为他们的一个超强辅助存在一般。

相比之前的弩兵效果流来说,弩兵部队能够打出较高伤害的也就是文章开始我们说到的后羿,而另外一位就是朱棣,而朱棣凭借的则是自己连击特技的一个效果,而像李牧能够拿到这么多光环增益的武将也只能排在他们的后面了。

而初始统率只有 60+ 的养由基在伤害方面更不用多提了,养由基的出路就是找一名统率较高的武将,提升他们弩兵部队的整体攻防数值,也算是弩兵高等级适性中比较尴尬的存在了。

不过说到弩兵部队中设计最让人难受的武将还是要看东汉的虞诩。

虞诩让人印象深刻的除了他弩兵的神适性之外,就是初始有 93 的智力,但是他又不像诸葛亮一样,有特技支持虞诩在计略方面有一个不错的效果,虞诩的特技都是适用于物理攻防方面的,而初始统率只有 81 的统率对于他来说实在是有些浪费适性和特技的感觉。

不过处在东汉的虞诩在武将搭配上还是有一些优势的,直接拿有骁将的吕布或弓将的陈俊等人,还是可以很好的补充虞诩在战斗力上的一点缺失。

弩兵部队在游戏中的定位真的是非常尴尬,我们一直说的弩兵部队主要用途是打出 AOE 的伤害和功能性,但是在 AOE 伤害方面,因为新计略神火、激石和激流的出现,让弩兵的 AOE 伤害相比之下也是相形见绌。而弩兵高等级可以触发的功能性封锁走位和加深伤害,其实也不如原本的枪兵和骑兵硬控以及新战法撕裂给予部队的一个加持效果。总而言之弩兵在此游戏中的定位和功能真的是有些太弱了。毫不夸张的说弩兵是几个主站兵种中最弱的一个,如果再考虑弩兵的性价比问题,在战场上的效果甚至不如高等级武将的井栏部队。



《真英雄》高等级弩兵将领 弩色衣冠的荣光不再 成为游戏中弱势兵种的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律