盘点《旷野之息》的有趣NPC (一)

Hello!我又来了!(好久不见!
这是一篇两年前的文章了。在这篇文章里,我将带大家重温《旷野之息》的各种有趣瞬间。
作为塞尔达系列里世界最宏大的一作,《旷息》有太多太多自带系列名梗潜质的欢乐细节,以及值得我们用心记住的NPC角色……今天我要盘点的就是这些配角人物的故事。
我希望用这篇文章让大家意识到,《旷息》的好玩不仅仅在于开荒打怪,盾反飞天,还在于作品里渗入的满满的人情道理;而在细数这些NPC的同时,我也会见缝插针地科普这个游戏的豆知识啊(很多都已经被各种塞学家讲遍了),人物姓名的出处啊,或是和系列以前作品的渊源啊,教大家玩梗啊。这些就都是额外奉送的内容啦!(←明明正文也没收钱
在阅读正文前,请务必先读完本文的引子:解读《旷野之息》的NPC名字。一定会对你理解本文起到帮助作用。如果有可能的话,再上一篇的旅行者科普也要读读喔,喜欢就去翻翻我的文章区吧。
那么我们快乐地开始更新!
——盘点《旷野之息》的有趣NPC【上】——
1.哈西默。
先说一个比较有名的吧。
哈西默是在初始台地的东方,一座名叫莫约里桥的桥上徘徊巡逻的NPC,也是《旷息》发售之初就被很多玩家在网上疯传的老好人;我觉得他被评选进感动海拉鲁十大NPC都没什么问题。
平时和他说话,他会告诉林克自己正在桥上巡逻,赶走沿路的魔物,还会帮林克指路——很多第一次玩《旷息》的玩家,就是受到了哈西默的指引才抵达双子驿站的。
然而倘若林克爬上了桥两边的石墙,他便会以为林克正在企图跳河,连忙发声制止:

又或者:

然后就是一番劝阻:





他还有另一段劝说词,这一段比起之前的就更加感人肺腑了:




“听好了,你可别冲动啊。未来还有很多快乐的事在等你。”
之后下来再和他对话(或是跳下水去再上来和他说话),他便会表示自己刚才很为林克着急。“呼,我着急死了。可别随便戏弄大人啊!”


“不嫌弃的话,我来陪你聊聊天吧。”
——在这个世界上,能够善待轻生之人的人,其实真的不多。
哈西默的日文原名“ハッシモ”,可能是取自“ハツシモ(初霜)”,一种日本的杜鹃花品种;我在上期文章里已经提过,海利亚人的名字是多取自于植物的。
然而他的英文名Brigo,则可能是致敬了美国旧金山的一位名叫Kevin Briggs的巡警,这位巡警在职期间曾阻止了超过200人在金门大桥上寻死轻生,退休后也积极投身于自杀预防的事业。

类似的故事在中国也同样存在,前两年我读到过南京长江大桥附近有一位名叫陈思的中年男子,在14年里救下了300多有投水轻生念头的人,并帮助解决他们生活上的问题;他的故事被世界各地的媒体报道,我就是在英国的一个新闻网站第一次读到了他的事迹。
粉丝发现哈西默的这一细节后,纷纷在网上为任天堂点赞,称赞他们在这个允许玩家花式作死的世界里,特意设计了一位提醒我们要珍爱性命的NPC……而我初次了解哈西默的故事,也自己打从心底里觉得,就算我做不到每天在河边江边巡逻,我也能够通过我的文字和音乐,让这世上的一小部分人获得快乐。
我要守护我为数不多的读者们的笑容!从今以后我也会继续努力搞笑的!(说好的科普咧!

当然了,我不是老任的员工,自然也无从知晓老任设计哈西默的真正意图。“Brigo”这个名字虽然和Briggs很像,但也可能就是取自Bridge(桥梁)一词,说穿了就只是一个巧合……又或者,可能是美任里有员工熟悉Briggs的故事,就在本土化的过程中把梗加了进去,而不是日版的本意。
而哈西默也并不是《旷息》唯一一个致敬了现实中真人的NPC。下一位啦。
2. 伍德。
《旷野之息》发售之初,网上就盛传着平原外围的驿站驻扎着一位名叫伍德的保镖/弓箭商人,神似过世的任天堂前社长岩田聪——熟悉本作的读者不可能没听说过他。


怎样?长得像吗?其实我觉得并不是很像……(←就爱唱反调
但尽管是这样,伍德的行动路线还是相当特殊的,他是从平原外围的驿站向南向北巡逻,北到亚阔湖湖边附近,南到格鲁德吊桥前附近,为的是维护驿站的安全——也算是个值得介绍的勇气可嘉之人。

至于岩田聪这个人,也不需要我多做什么介绍了……他是任天堂的第四任社长,早年间在HAL研究所工作,期间贡献了《星之卡比》《地球冒险》《任斗》等优秀作品;任职社长期间,凭借风靡全球的NDS和Wii两大机种,巩固了任天堂在游戏市场的地位,哪怕经历了WiiU暴死的重大打击,仍然带领任天堂坚持贯彻着游戏性第一的创作之道。他是一位和蔼可亲,亲力亲为的公司首脑,长年参加美国E3游戏展并亲自推销自家的游戏,只在2014和2015年因为身体抱恙无法露面……并在同年因为胆管肿瘤恶化,最终与世长辞。
岩田聪生前曾参与了《旷野之息》的开发,而我们在成品中见到的,有“山林霸主”出没的“萨托利山”,便可能是取名于岩田聪的“聪”字;而聪哥的精神也化作这座山的山神,在游戏中永存下去。

不过……岩田桑在游戏里好像不是很受人待见呢……

并且好像也没有什么人认识呢……

并且还被玩家捉弄着玩呢……

说起来啊,我最近又学到了一个知识:日文里的“さとり(萨托利)”这个词,写成汉字还可以是“覚”、“智”、“哲”、“諭”等等;而其中的”覚(觉)”也是日本传说里一种会读心术的妖怪的名字,只是外形并不是鹿,而是一只直立行走,没有尾巴的猿猴。(古明地觉(不是
无论老任的设计灵感是来自哪里,这座山被设计得脱俗玄幻,肯定是一早就被决定好的事了。


什么?你说哈西默和伍德的致敬都有点证据不足?马上还有更不足的呢(苦笑)。
3. 洛贝利/海拉鲁国王。
在《旷野之息》的开发过程中,除了我们敬爱的聪哥以外,还有另一位任粉的老朋友离开了人世……他那就是美国的知名喜剧演员,配音员Robin Williams(罗宾·威廉姆斯)。

塞尔达系列的老玩家应该是都知道罗宾的故事的:他在沉迷系列《初代》的时候喜获一女,受到游戏启发的他便将女儿取名叫塞尔达(全名Zelda Rae Williams)并引以为傲,成就了系列在北美的一段佳话。罗宾的女儿日后同样步上了演艺仕途,并和罗宾二人共同拍摄了2011年的《时光之笛3D》广告;广告结尾塞尔达打趣地问他,“你是不是把我和公主搞混了?”罗宾回答说,“因为你们两个都很有魔力啊。”——可谓是系列最经典的广告之一了。
Robin和女儿Zelda曾多次投身塞尔达系列的相关宣传,他也被认为是美国最有名的塞尔达粉丝。

说起来,我还依稀记得几年前在贴吧看到一个姓林的吧友要给孩子取名叫林克……不知那孩子现在是否有踏上勇者的征程呢?(←跟你有嘛关系
然而令人伤心的是,罗宾·威廉姆斯在2014年因抑郁,失智等疾病缠身,上吊自缢而死,享年63岁。悲痛的北美任粉们在同年向任天堂请愿,希望罗宾能作为一个NPC出现在系列的最新作品中。这一请愿虽然没有得到老任的正面回应,但《旷野之息》里却有好几位NPC都使我们相信,这位老任粉在本作是有着对应自己的形象的……
《旷息》问世不久,就有人在游戏里发现了一个外形神似罗宾的NPC——也就是我在《旅行者》科普里提到的,徘徊在山麓驿站和死亡之山登山口之间的达艾拓鲁。然而外形像不像先不提,达艾拓鲁在《旷息》里是个没有防火药不敢进入死亡之山的胆小之人,在游戏里的存在感也是非常卑微。这样的人设真的适合用来致敬现实中的人么……

而《旷息》里还有另一个疑似对应了罗宾·威廉姆斯的候选人,就是我们熟悉的希卡学者,洛贝利(ロベリー/Robbie)。这一观点同样受到了很多国外粉丝的支持,主要论据有二:
第一,从名字上看,Robbie和Robin是非常接近的。同时需要指出的是,洛贝利(ロベリー)这个名字估计是取自“ストロベリー(草莓)”,延续了希卡族族人姓名取自水果/果实的传统。

第二,洛贝利的人物设定,和罗宾于1997年领衔主演的迪士尼电影《Flubber》(中文译名《乌龙博士》/《飞天法宝》)中扮演的菲利普博士(全名Philip Brainard)的设定极其相仿,都是大眼镜,头发后梳的研究员形象。

在《旷野之息》的故事里,洛贝利以他初恋的名字命名了他开发的古代炉“樱桃”,并且疑似有移情的行为,引动了他妻子的怒火……
而在《飞天法宝》剧中出现的,菲利普博士的机器人管家威宝(Weebo),则是明确地表示出了自己单恋菲利普的立场——我就是小三,拿我怎么样!她先是利用了菲利普的健忘症,使他忘记了自己婚礼的日子,放了新娘鸽子,事后又全息投影出了一个金发美女,控制着投影去安慰受挫躺在床上的菲利普……哪怕放到2020年也是很刺激的play。
【如果你看过这部电影,你一定会为威宝对博士的各种付出而感动落泪的(点头】

同样都是小三的形象,脸型也同样都是椭圆形,你说老任会不会是故意把樱桃设计成了威宝的样子呢?
如果真的是故意的,那我估计老任是这辈子也不敢承认了……(没有人敢碰迪士尼的瓷,哪怕是任天堂也不能……)
由此你也能看出我写这条东西的时候到底有多憋屈。既找不到明确的证据,又知道老任打死也不会承认,哪怕我这里总结的有多合情合理,顶多也只是在粉丝中间自嗨一下……加上《灾厄启示录》里洛贝利的形象也已经和菲利普博士的造型越差越远了,那么这个理论的可信度也就渐行渐远了。

而除了达艾拓鲁和洛贝利以外,《旷息》里还有一个角色也是疑似致敬了罗宾·威廉姆斯——那就是我们在游戏里最早邂逅的NPC,海拉鲁国王。论据同样有二:
第一,本作海拉鲁国王的人设外形,鼻子也好胡子也好,都和老年的罗宾·威廉姆斯十分相像。
第二:他们两个都有名叫“塞尔达”的女儿。(←这样也行!

综上所述,无论老任在设计这几个角色的时候,经历了哪些心路历程,我都相信罗宾·威廉姆斯在《旷野之息》是有找到自己的归宿的;无论他只是个龙套路人,还是洛贝利或海拉鲁国王,又或者是他们的结合体。
4.奥可芭、美洛。
其实讲完了这么多东西,我们也可以做个总结。为什么哈西默的人物塑造是成功的?原因无外乎是这么几点:正能量,会对林克的特定行动主动做出反应,并且疑似有致敬现实中的人物。
然而如果让我评判,这三个原因里最重要也是最可贵的,就是角色会对林克的特定行动主动做出反应这一点了。还请设想一下《旷息》发售之初,大家都在开荒的时候,你偶然地爬上了石桥,却突然被一个NPC喊话叫停……你一定会在那个瞬间感受到人情的温暖,以及任天堂的用心良苦。
类似这样的反应在《旷息》里还有许许多多:比如走在河边会被水里的卓拉叫住啊,进入格鲁德小镇会被妹子们丢出来啊……再比如卡卡利科村的希卡族族人们,普遍有着很强的警惕性,进屋看到林克在家都会露出吃惊的表情。


而如果事先和他们聊过天,NPC们的反应就会缓和得多,如图。


再比如花之中洲那个气性很大的,名叫“奥可芭”的阿姨,林克一旦踩到花儿就会被骂,骂多了她甚至还会亲自上演辣手摧花的好戏……(滑稽保命


第一次踩到花,她会好言相劝:

第二次踩到花,她会开始着急:

第三次踩到花,她就会进入暴走状态了:



霎时间屏幕一黑,一亮,林克就受到了三颗心的伤害(濒死的时候会留你一命),无视装备防具,海拉鲁的妹子们都是这么莽的嘛……
这也充分说明了人和人是不能一概而论的,女孩子在极度愤怒的情况下,是能够打过海拉鲁老流氓勇者林克的(串戏
我甚至还在网上看到过“只要把花栽到海拉鲁城堡,奥可芭就能帮我们单刷盖侬了”等一系列暴言……

类似的设定还出现在卡卡利科村的另一位NPC的身上,她就是美洛,卖南瓜的农夫纳金的妻子,对村里的梅花园抱有特殊感情的老人。
她的梅花园和奥可芭的花圃设定一样,林克只要一进去就会被她叫住:
“喂!你在做什么!”

随后画面一黑一白,林克就回到了梅花园外面,开始被说教了:





之后再次进入,她还会有新的对话:




“别惹柔弱的老婆婆生气啊!”——说得我都有点于心不忍了……
可是马上我就又挨了一句骂:“你这兔崽子!”

……这,这就很过分了啊!
和哈西默一样,她骂林克的词也有另外一种:

可恶的任天堂,就是会在这种地方增加多样性,害得我反复挨她的骂……
平时和她聊起梅花的时候,老太太意外地很健谈,会告诉林克这片梅花园是英帕大人在她出生的日子栽种的,对她有着重要的意义,以及梅花的喻义是“忍耐”和“繁荣”。
了解本作希卡族设定的读者应该知道,拥有高科技的希卡族曾经受到王室的打压,并因此搬迁到卡卡利科村,过起了隐居的生活(伊盖队就是在当时从希卡族中脱离出来的)。这些隐忍的忠臣们,或许正是在梅花这种高洁的花朵身上看到了自己的影子。


然而你们懂的,我这个人就是你越不想让我干什么,我就越想干什么。你越是骂我小兔崽子,我就越想溜进梅花园搞破坏……如果我把这些梅花都破坏了,她会不会像奥可芭一样生气,使出什么希卡忍术把我消灭呢?
于是我破坏了一部分梅花——只要站在围栏外面向里面丢炸弹就行,期间还会听到她在耳边喊着“你在做什么!”——然后再和她对话,就触发了全新的内容:

“我是不是多心了……总觉得数量好像稍微变少了……”
嘿嘿,成功了!
而如果是在雨天和她对话,美洛的台词还会再变。“是这场雨的关系吗……梅花树看起来好像稍微变少了……”雨天各种NPC的对话和平时是有区别的,这样的细节就很有灵性了。

之后呢,我就一不做二不休,把把整片花园清了场……
然后再一次找她对话:



哈哈,我赢了!!
可是她的下一句话立刻让我自觉被雷击中:
”梅花树如同我的分身……我这老太婆的命数或许就到今日了……“

……
天啊,这就很尴尬了。
她怎么不对我发脾气了啊!我还等着你骂我“小兔崽子”呢……
我竟然在老任的游戏里欺负了老年人……还逼她走上了绝路……我到底都干了些什么……
我有罪!我不是人!任天堂是地狱!(为什么老任会把这些梅花树设计成可被破坏嘛!这不是引诱我犯错误嘛!)
——好了好了,福贵的心理描写到此结束。
然而到这里还不是最残酷的……如果你是在雨天触发了这段剧情,美洛婆婆的台词还会再加一句,比正常的还要揪心:
“听说我出生那天下着雨,想不到归西之日也一样下着雨……”


嗯……
现在我可以负责任地说,我真的破防了。(泪目
我竟然会在《旷野之息》里为一个老年人NPC落泪,这个事实本身已经足以证明美洛这个NPC的刻画之优秀……好在梅花园的树是能刷新的,否则我就真的想读档重玩了。美洛对我们说的每一句话都是富有内涵的,会让我们主动反思自己破坏植物的行为,和奥可芭一言不合就行凶的作风,构成了非常大的反差。
而美洛和奥可芭的另一个区别在于,奥可芭是常年在花之中洲站桩的,而住在卡卡利科村的美洛则是有着一套属于自己的生活作息,白天看梅花园,晚上回家睡觉,在不同的时间点会做不同的事,在不同的天气里会说不同的话,在支线任务里会有不同的行动……上面这个只有雨天能触发的对话就是最好的例子。
加上美洛还有个关心她的老公,也就是纳金——这个人物其实也又够我说一条了。
5. 纳金;歌思汀/西陀拉。
倘若你在美洛回家之后,闲逛在傍晚的卡卡利科村里,你就会注意到美洛的老伴,种植铠甲南瓜的农夫纳金,在村里一圈圈地跑步锻炼。
如果在他跑步的时候溜进梅花园,被他碰上的话,他会代替美洛呵止林克的行为,如图所示。

然后屏幕一黑,一亮,林克就会被他教育了……
和美洛一样,纳金对于林克进入梅花园的反应也有三段之多;注意如果是从外面丢炸弹进去破坏梅花,他的对话内容是不会变的;如果想触发后续的对话,你就必须得亲自进入梅花园,引起他的注意才行。
只是单纯闯入,不搞破坏,就能触发第一段对话:


破坏了一部分梅花树,再引起他注意的话,对话就会变得不太一样:

将梅花树全部破坏后,就能触发第三段:



同样是三段式的反应,纳金的字里行间却都透露着对美洛的关心。他知道美洛将梅花园视为珍宝,他不可能会对林克的流氓行为置之不理。
而纳金对于美洛的关心,在我们和美洛的另一段对话里也有得到体现……那就是,如果我们在夜间找美洛对话,把她从睡眠中叫醒,她会告诉我们她还活着,然后解释说因为自己平时睡眠很浅,经常会让纳金以为自己死了。




(各位也可以设想一下,如果林克真的在床上发现了因为梅花园被毁,绝望至死的美洛婆婆,那么这款游戏的黑暗程度就要直追《魔力面具》了……)
由此我们也能够得知,纳金其实是很怕老伴美洛突然死掉的;他会制止林克的流氓行为,肯定也是在为自己妻子的健康安全着想。无需阅读理解,一个有血有肉的老夫老妻的形象就跃然纸上了。
顺便一提,各位也可以看看纳金晚上睡觉时的梦话:“老夫会保护老伴的哝……”
连睡觉都不忘了保护好自己的妻子。

为了保护老伴,纳金会发声制止海拉鲁老流氓的恶行……虽然是个很难触发的对话,但它却给我留下了非常深刻的印象;如果说美洛的人物刻画已经十分丰满,那么纳金就是一个锦上添花的存在。
何况如果继续深挖,我们还能在他们这家人的身上挖掘出更多的细节……比如大家都知道的,种植铠甲南瓜的纳金和种植速速胡萝卜的歌思汀,两人分别有着“防御专家”和“攻击专家”的称号。他们互相看彼此不顺眼,反感彼此种植的作物,给他们的老伴带来了很多困扰。





攻击专家种速速胡萝卜,防御专家种铠甲南瓜,别说,还挺合适的……
这里列举几个这两家人之间的对应关系:
1.在“被盗的宝珠”支线里,我们可以在深夜跟踪美洛到一个木棚子下,看她拿出一颗速速胡萝卜胡吃海塞——她会告诉我们她其实很爱吃胡萝卜,但因为怕惹着老伴,所以只能出来偷偷享用。



还会说什么“这股藏在甘甜芬芳之中的苦味……没特别强调却极富存在感的朱红色……”的话,村内外都充满了快活的空气。
(有时候我甚至在想,如果你嫁给了歌思汀,应该也会过着挺美满的日子吧??)



2.平时和卡卡利科村食材店的店主西陀拉,也就是歌思汀的老婆对话,她会表示自己其实很想往店里引入卡卡利科村的特产,铠甲南瓜,却因为歌思汀和纳金的矛盾而无法实现。



3.刚刚说过,纳金晚上睡觉会说梦话要保护自己的妻子,对应了他主张“防御”的人设;而歌思汀晚上睡觉会说梦话要打爆铠甲南瓜,这对应了他主张“攻击”的人设。


是吧?虽然只是些不足挂齿的小事,但两家的设定竟能对应得如此丝滑,不是,丝丝入扣……想必写这些NPC对话的老任员工,应该是有拿到加班费了。
当然了,别看歌思汀做梦没想着自己的老伴,他其实和纳金一样都是宠老婆的人,每天下午三点都会准时去杂货店看老婆,对她嘘寒问暖,连珠炮般的问话体现了他积极进攻的心态……
看来无论是攻是受,我们都得好好地处对象。(您关注的刊物《撩妹实用技术》已更新





以上。
如此程度的NPC塑造,在系列以前的作品里是真的一点也见不到呢。了解这些细节以后,你再出去和人安利塞尔达的时候,是不是就能安利到点上了呢?(←找打

OK,这样就搬完了这篇文章的1/6或者1/7……
慢慢来吧,后面还有很多更有意思的NPC要说呢。
我们下期见!