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【少女前线|进阶小知识】MG讲解上

2018-07-17 19:59 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 少前情报姬

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文丨X兔  排版丨线线


      今天开始X兔来讲解MG了

      MG即机枪,是游戏里是弹药消耗最大的枪种,全部的MG都是爆发输出,原因是MG有弹链设定,当打完弹链后,MG会换弹,在换弹完成以前没有输出,因此MG的输出是一轮爆发式的。

      MG的特点还有,面板伤害较高,命中很低,射速公式和其他枪种不一样(可以认为MG的射速相互之间实际没什么差异)等等

      MG在其输出时间里其伤害总量是全枪种最高的(就算输出最低的MG,在其输出时间内,输出都比其他枪种最强的人形要高),但是由于换弹的原因,运用起来MG需要考虑很多原因,目前游戏里因为各种原因而把MG分成了如下几类:

1.首轮MG:即在第一轮输出里就能拥有输出优势的MG,典型例子为PKP等等,这类MG在游戏里是比较吃香的,原因是MG的先天爆发优势让它们能够瞬间消灭敌人,减少前排损耗,甚至无伤解决战斗

      具体来说这类MG相比其他MG的优势在于,它们可以在第一轮输出里就使用自己的技能,例如PKP的技能是被动的,会有概率发射一发必定暴击的子弹,没有前置冷却,在第一轮射击里就直接触发,会给PKP带来很大的伤害收益

      而相比之下部分MG的技能前置较长,当第一轮扫射过去后,技能冷却还没完成,要第二轮射击开始才能开技能射击,因此第一轮输出较差,这就显得劣势

      另外首轮MG的意思是强调在首轮里相对其他MG的普遍优势,并不意味着后续输出没有优势!

      2.后发MG:主要指代在第二轮开始体现自身火力优势的MG,这个可以用于直接指代内格夫,也可以用于指代那些技能前置时间较长,在第一轮射击时没有触发,在第二轮射击时技能冷却完毕后触发的MG

      这类MG优劣都明显,优势主要表现为部分特殊场合有着无可比拟的优势,劣势表现为首轮输出较低,而且不少此类MG就算触发了技能输出都不一定比得过上文说的首轮MG的输出

      MG在很多场合有着快速清杂的优势,但是由于弹药消耗高,换弹有空档,本身命中低,需要很多方法去补正,因此使用起来并不容易,很多场合又显得性价比特别低,所以不少老玩家也会建议萌新期不要去碰MG,这倒是没错的,萌新对于练MG队(MG为输出核心的队)应当根据自身已有练度的队伍考虑,还有资源等等,如果缺乏必要的条件就去练,很可能得不偿失

      另外和MG互相搭配的枪种为HG和SG,由于SG的口粮消耗也特别高,所以为了性价比很多人会选择用HG替代SG在低强度图使用,这点会在后续介绍

      首先来介绍的是首轮MG类,主要为如下三种技能的MG,这算是泛用性最高的一类,原因在上文已经说了,所以不再赘述

      另外涉及MG输出的元素和其他枪种不同,其他枪种是伤害,射速,以及命中(命中重要性算最低),MG则是伤害,弹链,命中,弹链属性在游戏图鉴里是没有表现的,需要去上网查

      关于MG的BUFF问题,由于MG的BUFF仅对SG(霰弹枪)起作用,而SG因为自身的一些原因,很多SG对于伤害命中射速回避等加成需求并不高,因此MG的BUFF重要性相对低,但是护甲加成很重要,这些在后边会具体提到


MG PKP

萌新快速了解:

1.出率低的五星MG,强度高,就算没条件练也应该留着

2.弹链10,在MG里相当优秀,伤害和命中也不错

3.技能为20%概率额外发射一发必定暴击的子弹,这是属于看脸触发的技能

4.总的来说PKP强度相当优秀,虽然技能是概率触发,但是很多由于在首轮输出中就能被动概率触发,加上面板优秀的原因,让其基础强度相当强势,而如果触发多的话那PKP的输出优势将非常非常大,理论上甚至可以把其他MG甩出一大截

5.现实里是俄国的PKP机枪

      此枪是PKM基础上的改进型

      从其配用的7.62x54R的弹药来看,这是一款通用机枪,但是其重量非常轻,空枪带两脚架只有8.7公斤,这比西方国家通用的MAG 58及其改型要轻不少,而其精度又非常高,可以算是一款极其优秀的通用机枪

      此枪的研发目的是为了给步兵班增强火力,因为俄国步兵班配用的RPK等轻机枪在实战里被认为火力不足,因此需要火力更强的武器

      由于通用机枪重量大,弹药和普通士兵使用的突击步枪又不通用,所以通用机枪直接进入编制的情况很少。PKP是较为少见的在步兵班里能够普及的通用机枪,而非M60那样只是为了应急而下放到班,也不是MG42那种需要步兵班3人专门伺候,PKP仅需一人就能独立操作


MG MG5

萌新快速了解:

1.在五星MG里出率相对高一些,强度高,就算没条件练也应该留着

2.弹链11,是游戏里目前最高之一,因此虽然面板的伤害和命中虽然比PKP差,但是总体并不逊色于PKP

3.BUFF能给霰弹枪加护甲BUFF,这是其优势的一点

4.技能是被动的连珠终结,被动触发,开局即可获得伤害收益,这让MG5成为游戏里泛用性最高的MG之一,另外这种技能的MG非常强势

5.总体而言是强度相当优秀,虽然有时候会因为概率问题比不过PKP,但是技能带来的输出较为稳定,所以MG5的强度和泛用性高,表现浮动较小,可以认为是什么.场合都派的上用场的MG

6.现实里是德国的MG5通用机枪

      HK公司的产品编号是HK 121,服役后得到军队编号MG5,2014年开始服役

      此枪外形上类似MG4,应该是用MG4直接放大的,而弹药从5.56x45换成了7.62x51

      此枪的重量,尺寸等等和MAG 58相比起来略小一些

      目前此枪已经开始取代MG3作为德军的主力通用机枪服役


MG M2HB

萌新快速了解:

1.很容易出的三星MG,任务还会送,可以直接练的那种

2.面板伤害特别高,命中则特别低,弹链是10

3.此枪的技能是连珠终结,由于是三星MG,倍率比MG5要低一些

4.总体而言是强大的MG,综合性能和MG5相近,虽然弹链少1技能倍率略低,但是伤害特别高,不过缺点是命中在MG里也是特别低的,因此用手枪BUFF的时候显得依赖性较大,缺乏命中和伤害BUFF手枪的萌新往往需要用加命中的瞄具装备来弥补

5.现实里是著名的M2HB重机枪

      此枪是一战后期由美国远征军总司令潘兴将军提出研发,著名枪械设计师约翰 勃朗宁设计的重机枪

      一战后期,随着装甲车和坦克不断增多,而当时的装甲和动力技术都落后,很多坦克和装甲车防护很差,直到30年代,很多坦克在近距离依然挡不住大口径子弹的直射,因此此枪在当时是为了反坦克反装甲而设计的

      1918年10月,勃朗宁把等比例放大的1917型重机枪正式试射,虽然11月一战结束,但是其.50英寸机枪弹(.50英寸即12.7mm,规格为12.7x99mm)和重机枪得以继续改进,1921年比定型名为“M1921 .50口径机枪”,1923年正式定型并于1925年正式采用,当时采用水冷枪管,主要用于对付坦克和装甲车辆,也作为海军的防空武器使用

      后来在1930年左右美国陆军对其进行继续改进,关键的改进设计由塞缪尔 格林博士进行,改进后的重机枪被重新命名为M2重机枪,分为水冷防空,风冷地面和航空三种

1933年,由于风冷型火力持续性不足,因此1933年出现了重枪管型,即M2HB,至此现在为大众熟知的M2HB诞生了

      二战里此枪由于海陆空的需求而生产了两百万,由于性能优异,因此此枪被很多国家引进使用,并一直用到现在

      M2HB非常重,射速不高,战斗全重高达78KG,因此M2HB主要用于车载等使用,主要缺点表现为换枪管不够快,零件多维护困难,但是利大于弊,这让它到现在为止依然在第一线服役

      另外现有技术下制造性能优于M2HB的重机枪其实并不难,但是由于西方国家对于这种重机枪的更新换代需求小,所以就算有新技术生产的重机枪性能能够取代M2HB也会以成本等理由搁置,于是M2HB还会在今后继续服役作战


MG PK

萌新快速了解:

1.出率较低的四星MG,强度高,就算没条件练也应该留着

2.弹链11,和MG5一样,是全MG最高的,面板伤害较高,不过命中也较低,不过输出还是不错的

3.技能为连珠终结,四星倍率

4.总体而言是强大的MG,优缺点和M2HB类似,伤害比M2HB低一点,命中略高一些,对M2HB的BUFF配置可以直接应用在PK上

5.现实里是俄国的PK通用机枪

      此枪是根据AK47工作原理设计的通用机枪,1966年以后此枪开始替代军中的其他型号机枪,华约国家也开始相继装备此枪

      此枪性能相当优异,因此有许多衍生和改进型号,上文说的PKP就是此枪的衍生型号之一,目前此枪型可以说是世界上性能最优秀的主流的通用机枪系列,虽然使用的是7.62x54R弹,但是空重仅有9KG

      虽然出生时间比MAG 58晚,但是性能比MAG58优异,比起当时美军装备的M60可以用完爆来形容

      由于空重轻,精度优异,因此此枪的改进型PKP得以拿来当轻机枪直接下放到步兵班使用

中国也有仿制此枪,但采用的不算多,用于出口,为80式



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