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火影手游:百豪纲手加强后,2020年最尴尬的忍者就只剩他了!

2020-08-06 11:53 作者:App小胖子  | 我要投稿

截止到了2020年的8月份,今年一共上架了两个高招S忍和两个高招A忍,分别是1月份的高招S忍秽土水门,3月份的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”),5月份的高招S忍百豪纲手以及7月份的漩涡鸣人[九尾查克拉]。这四个忍者中,如果要选出一个现阶段强度略微低一些的忍者,很多玩家肯定会选出3月份的半蛇兜。


我并不是说半蛇兜弱,这个忍者在上架之初我就没觉得他太弱,毕竟他身上有很多强力忍者应有的特性。普攻刚开始浮空不太够,后来优化过一波,现在的半蛇兜普攻非常稳定。一技能短按是一个远距离起手技能,长按是一个无敌位移的效果。二技能有抓取,并且第二段中间还有一个无敌帧,加强后也具备了一个小幅度的Y轴位移范围。奥义现在也能够吸附霸体,可以正常接技能,这些特性集于一身的半蛇兜一直都不弱。


只是在现阶段的决斗场里,新的高招忍者如果没办法成为主流的段位忍者之一,似乎就会稍微有点尴尬,而半蛇兜就是这样一个典型的例子。他不弱,甚至也可以说挺强的,但就是出场率并不高,更别说有人会禁用他了,造成这个局面的原因就是其他忍者太强,又或者是半蛇兜不够优秀。


对比同样是玩蛇的晓大蛇丸,这个半蛇兜就显得僵硬了很多,一技能的防反机制是很多玩家提到的问题之一,虽然可以在长按一技能的前摇阶段受到攻击触发防反机制,但变成这个大蛇会有比较大的前摇和后摇。另外,触发防反的方式也是不少玩家认为不太顺畅的地方,我想长按用无敌位移躲技能,你直接给我变成大蛇是啥意思。


因为半蛇兜的技能机制框架已经确认,所以后来的优化只能在技能和奥义方面做出小幅度的提升,增加二技能第二段的Y轴范围,奥义增加吸附霸体的效果等等,这些都只能算是在“小修小补”,并不会有太大的改观。反观晓大蛇丸,这个忍者玩起来就很顺滑,普攻切换技能,然后二技能加普攻位移出去也能切换技能,反手还可以再丢出一个技能等等,虽然这个看起来只是技能机制上的差异,但总感觉半蛇兜在体验上比晓大蛇丸要差一些。(个人看法,仅供参考)


以上这些关于半蛇兜的观点仅代表个人看法,仅供参考。因为很多玩家肯定会认为现在的半蛇兜还不强吗?你肯定是不会玩。这个观点我认同,半蛇兜确实强,但真的好用吗?再对比一下今年的秽土水门、百豪纲手以及金鸣,在段位赛里的出场率都要高于半蛇兜吧?你也可能会说,这是因为那三个忍者强度过高了,半蛇兜属于正常水准,这个观点我也认同,那以后都出半蛇兜这样水准的忍者,你认为是否可以呢?这样的话就只能慢慢的削弱之前强度过高的忍者了。


最后再说一下,我只是针对忍者的强度分析,策划鹿丸肯定是有很强的忍者制作功底,各位也不要直接上升到策划行不行的高度。


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