虚空的眷顾——弗拉克斯亡魂攻略
做这玩意其实跟灵化源关系不大,也就有一个词条的关系。但是就这一个词条,也改变了这玩意的命运。本来作为唯三有自带初始的武器,同时暴击也不差,是完全有望当常规近战初重二把手的。可惜栽在了是拳套上。基伤太低。之前在搏击那讲过,搏击的重击+200%冲,对主冲的直接把基伤抬的比重武还高。我当时也说了拳套能有类似的加成就好了,本来也差不多是一家人。现在算是曲线救国,灵化给加了点基伤,没有搏击那种加的爆炸,但是也算是终于有了初重的机会了。
武器性能

你说这加了65基伤,亡魂也才204,重击也才1020刚过千。对于一个自带初始的武器来讲,已经够了。就因为它这个初始的存在,所以可以毫不犹豫地嗯去追初重。其他的词条就基本没啥用了。进化3对初重来讲那就范围了。冲切这个东西在玻那我已经讲过了,数值给的太保守。滑砍暴伤更是重量级。触发对初重也没用,不如选了以后玩平砍还不用换。基本初重用途就是选个65基伤就行了。
玩法剖析&配卡选择
经典的直伤初重配卡。没什么好说的。双牺牲也是比压迫p强点,毕竟又是个基伤比较低的选手。

对于中断用途,还是直伤老三样,g病毒c毒i毒气,顺便还可以点个重效词条,缓解一下没紫卡时候重效只有60的压力。现在有锐铁连击叠起来也方便,都不用绑ash4了。你说那这样不是没武器清怪了,副手还要挂异况呢。两种解决方法,一种是拿锐铁把异况顺便挂了,就是只能挂五个,而且会牺牲不少使用体验,但这也没办法了;一种是拿带妨害的副手清怪挂异况二合一,比如链接射线。这种的话可能到了9999清起来有些压力,自行考量吧。
其他用途。平砍肯定是能玩了,基伤抬了一手,触发也抬起来了,暴击不抬也行,基础已经很不错了。ci还是随便欺负,g的话咱们也有办法,火+碎裂,不能切的就走这条路,正好这玩意触发能力也已经起来了,本身轻武器攻击频率就不错。灵化怎么选,我是觉得进化2就选第一个好了,毕竟第二个还少点基伤,近距离给的攻速加成,拳套这种东西攻速已经挺快了。进化3看你玩不玩12x重,僵持那东西又是跟些叠连击手段冲突的,除了,锐铁。绑锐铁可以点这个无限连击,其他12x重的那重效好了。纯平砍自然范围。进化4就还是触发了。
最后说下架势。默认是盾,那就是震撼冲拳了,不过其实我并不怎么喜欢这架势。我是觉得前进动量太小,本身就短,体验就更短了,我个人更喜欢用母神。这个看人了,反正用母神害得再极化,用得惯震撼就用了。
这个灵化之后重击的火场,毕竟亡魂拳套就是玩重击的,双暴在那,再就是还有个满重效加成,看上去似乎还是有点玩头。但是虽然是重击,还是逃不过震地这俩字。也就是基伤和范围更大,吃个连击倍率。我还是不怎么建议玩,如果嗯要玩,带上毒妈,可以参考枢密那期的配卡。
而且实际效果也不如枢密,一是伤害不如,二是枢密的震波可远多了,只能说还是重武比较适合震地。拳套还需要先启动灵化,不仅是有上位替代的玩具玩法还麻烦,那还有什么玩的意义呢。
总结
可能是灵化源里最不起眼的那几个。但是恰恰是这一丝虚空的眷顾,让亡魂拳套有了一线生机。初重终于是能排上号了,虽然离老大还有不小的距离。给的触发也只能说是让让平砍到了常规武器的一线,跟灵化源之类的东西比依然是降一维。有的武器的怨念不仅不深,还被轻而易举的解开,一路登峰造极;有的武器到现在还悬而未解;而有的武器,给了一点小小的安慰。有的声音传来:总比没有更好。但是这是否也象征着后路的断绝。毕竟少有武器会有几次变体或者改动的机会的。一次到了什么程度,估计这辈子也就到什么程度了,后面的,随缘罗。再有多少遗憾,那也只能飘到虚空去了。