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一个没有内测资格玩家如何发电——假设我是少前2策划,我会如果策划这款游戏

2023-07-23 01:10 作者:希华勒  | 我要投稿

俗话说的好,要是有一堆人骂你,那就说明在这个群体看来你有点逆天了。B站的评论不能看到点踩数量还是太不便利了,我得看看大伙看来我到底是一个逆天玩意还是确实只是在说具有争议的话的正常人。话说回来,上次的专栏其实我感觉还行,至少不是石沉大海。那我就发表一下我认为的少前2策划应该是怎么样的。反正现在已经定型了,即便这次测试还是一个半成品,我感觉经历了一年还这个吊样子,云母产能不是一般的低。


以下是个人观点,根据的以及借鉴的是本人所玩的手游以及我还玩手游时候知道的那些破事。包含原批、周周、刻板印象等生草易拉罐言论。但是要记住,本人不会是为了攻击这一些群体而发表的暴论,其实我秉承着没有调查没有发言权的基础,只会提及我玩过的游戏。扣帽子行为是对线不过时候的类似“小学生吵架吵不过后骂一句:算了,小可爱(sha bi)”这种行为,意图用扣帽子将一部分人刻板影响施加到一个人来得到精神满足的行为。我希望骂的人能够点名出错误的点,这样才算具有建设性。

回到主题。今天我就来帮羽中打打白工,假设我是少前2的策划,我会怎么去策划这个游戏。

首先,我们得明确一件事:策划是为了恶行玩家而进行策划的。或者我解释一下:策划的最大目的在于从玩家的手中得到最多的钱。也就是说,整体而言就是分卖出商品和让玩家买商品两个部分。卖商品是出池子,让玩家买商品是整环境。


池子,就是如人物,首先是你去买人物(抽卡),那就说人物吧,分出四种:蓝、紫、黄、彩。(我觉得周周的白比较冗余,不过考虑到周周有免费池子,也算是有其价值了)。每一个池子一开始就是首次十发出金,没错,就这么豪横,但是,之后就是蓝卡、紫卡混杂,少有几张黄卡。取消武器混池子(这个我之后会有解释)。又或者只有三种,也就是现在的蓝、、紫、金。这个池子的特点在于没有限定,或者限定具有一定的特殊性,比方说活动限定、联动人物。这个目的在于拉低池子抽出想要的角色的概率,你可能出了金,恭喜你,是开服的已有角色,或者是上个池子的UP。原因很简单,你有的金越多,你出的新的金越少,极大帮助萌新的游玩体验,而对于老玩家,你准备井吧,反正你已经有了这么多的角色,投入了这么多的成本。退坑就意味着成本打水漂,看你舍不舍得。这个池子设计已经弥补了取消武器池子的收入,而且也不至于被隔壁恶心后跑来的难民又被吓回去。


角色设计也是策划的工作一直,首先角色设计得满足一下几个条件:

强度:随便能够满足强度党

好看:这个好看包括买色相,但是在云母被挨了一次又一次的整改,好看就是一个极其考验美工的事情,整改也可以催化出新的创意,比方说原神的连体丝袜和皮裤角色,本质是原神差劲的机能做不出一个衣物骨骼和对应的物理引擎,但是通过皮裤这样得到人体彩绘创造出不需要这样机能的人物。这个就扔给美工了,是不是逛逛插画网站和推特,总会有的。

致敬:少前一的人气角色:春田、狗子、416等等这类。

伪拟真,以及剧情的人物塑造完成度的角色:谁会抗拒一个真的和你同甘共苦的兄弟呢?

以上就是人物的四个大致方向,当然还有其他的方面的因素干预,我现在觉得可以举例子的就这几个方面,这几个只要能够满足2点或者3点,那就能大卖。但是,我除了点出这个大卖的设计方案,还有卡池和卡池的连续。就是即便是金的或者彩的,也要分个三六九等。强度是最能影响卡池的,其次就是致敬,少前2有不少1的玩家,孕吐计划的HK416能大卖,正是体现这个不要用力过猛,这个就可以依照1的情况来判断。比如原来三星的加兰德去紫色,原本MP40去蓝色,原本三星的MP41现在和她一起去蓝色落魄,SVD这样的可以去金色,但是强度就要拉跨。四式、M60同理。但是,G36、春田这样的不仅仅要金卡,还要强度高,这样算是超大卖(满足4个甚至3个)。超大卖是一个季度一个,大卖是两个月一次(大概是满足三个或者两个,好看和人物塑造好,好看而且有人物塑造等等)。一个池子最好在15到20天,复刻池子应该随着活动登场,但是只能是短期的7天到8天。前者就是让人有一种我要攒攒,攒出来下一发就能中的错觉。后者主打就是过了这个村,没这个店。而且超大卖角色绝不能轻易复刻,要创造商品的稀缺性。


好,从角色设计到人物培养。继承我上述的强度,就到这这个时间,接下来,我隆重的向各位宣布我对武器的理解。为什么我坚决反对武器混池以及武器池本身,因为我被原神恶心了,我又不是真的策划,我是要玩的,,,扯远了。武器池子有着它独特的任务,那就是扩大角色培养周期。你不应该让武器变成和金钱等价的东西,而是一个让人觉得和氪金毫无关系的东西。但是武器应该在特殊关卡(比如游击作战什么的,文案给个合理解释就行)刷出来,就像全境封锁一样,打黯牙出射手步枪那样,而且还要推出具名以及彩色具名武器,让你精神和隔壁联动起来。目的很简单:首先,这样就会创造出一些小可爱说这游戏不逼氪,那些小可爱会说我一个低星角色能打出和高新角色一样的伤害,甚至更高。(说一个想法,本来我觉得可以增加词条的,加攻击、暴击什么的,但是好像同样冗余了,因为具名词条改几个数据就行,武器也可以分绿色、蓝色、紫色、金色、具名金色、具名彩色)这么做的目的在于延长游玩时间,是的,你是可以不用花钱和氪佬一样过关,代价就是时间。这是我对原神最大不满的地方,由于我基本原神小保底没有歪,所以我对原神最大的不满源自于培养周期,我花几个月上班一样重复打同一个关卡?


福利是最重要的议题,我的建议是:福利不能太好,因为福利好了钱从哪来,本身已经定型的抽卡模式是原神式的,而不是一代那样一天几张白票那样。正常抽卡以及没有什么新意了,那我说说借鉴的东西吧。创造一个关卡得素材来挫玉,,,不不不,创造一个关卡来给玩家消耗过剩体力,并且可以得到小小的报酬。不要小看挫玉,这是我觉得周周最成功的地方,挫玉不知道为了周周提供了多少魔怔玩家(当然,由于幸存者偏差,不魔怔你也看不到、不逆天也不会拿出来写大字报小作文)。每天像上班一样消耗体力,为的就是自己不用花钱。每天打素材消耗体力,和隔壁原神清体力一样,生怕溢出亏了这种情况很容培养魔怔玩家,当然,魔怔是少数,大部分和我一样,搓玉也只是闲情逸致,体力浪费了也无所谓,手游嘛,不关系每天吃什么的东西。这种几乎需要隔一段时间点点点的操作又只有学生,尤其是初、高中生(大学生不少有自己的电脑或者更多是时间去做自己想做的事情,没必要限制在桌子跟前,讲道理,把一个人囚禁在桌子前他只能考虑玩手机了)。我还贴心的为这些人准备了代刷卷,这个可以用在前文说的特殊关卡和这个挫玉上面。每日任务可以得到三张,月卡又有三张。通过这种方式假设和我之前提到的没有体力浪费的模式下,可以得到0.8抽。在现金和抽卡如此强相关下,这0.8抽可是难得可贵把,一个池子20天可以攒16抽呢,放原神还没有这个待遇(虽然原神福利堪称狗屎)。羽中也完全可以拿去借鉴,反正少前一教会了周周抠门福利和黑深残谜语人,周周教会少前2挫玉,大家都有光明的未来。这也满足了作为策划折磨玩家的任务之一:我要让你不氪金部分变得异常痛苦(俗称:逼氪),就像你没高账和金币载具开线一样,至于有多痛苦就看策划自己对玩家数量以及逼氪度把握了。


皮肤,这次我感觉皮肤单独卖,不会和一代一样要采购币。和好看、整活相关。其次就是打铁还需自身硬、佛要金装。皮肤角色需要自生好看才行。


好吧,我大概想到就这么多。其实我觉得云母会在少前2沉寂的这近乎一年做出什么,结果还是一个半成品。我见证了少前在每一次的周年庆的抠抠搜搜,以及对大破立绘和谐,以及这种和谐背后透露出的摆烂以及漠视。有种恨铁不成钢的感觉,我从初中就开始玩少前直到那次整改,当我意识到我不能再在国服看到索米的鼙鼓的时候的,我失望了。而且即便放出来的整改后立绘也是毫无诚意的突兀加布料,用采购币买的皮肤池子皮肤,花真金白银买的礼包皮肤都如此敷衍,完全和我购买的代价不成正比。羽中只是打发叫花子似的800钻石,而最次的皮肤礼包是1280钻石。他,让我失望了,除了看大型活动剧情我是没有让少前一再我手机上存在多久。少前2能做得更加符合我心中得预期。是的,立项得时候没几家游戏公司能够做出精美得3D模型,明确的市场目标、有着任务的雄心、集中资源甚至不惜和腾讯合作的态度,确实值得期待。但是今天,我对少前2的团队产能产生了怀疑,只是几个任务。扩大的几个地图完全不能与沉寂的近乎一年形成正比,甚至给人感觉半年甚至四个月做出来的东西。要是我有测试资格也许会发现一些得到打磨的细节而不是按照上次的基础以我影响最深和最关注的点拿现在的测试做破碎的对比。仿佛陷入癔症之中,对一片叫好之中对这情况产生怀疑:通过参加演唱会而获取资格人是否会十分公正的评价游戏,要知道参加演唱会本身就是有代价的粉丝行为,粉丝对偶像的容忍是情有可原的。但是无论怎么说,要知道这只是一款游戏而已,和年三十的兔子一样,而且处于尚未开发完成也是没有盖棺定论的原因之一。我希望最终确实不是一个会让人失望的游戏,就像一开始我对少前1的期待一样。


文章本身就图一乐,要是能够给看到这的您带来快乐就再好不过了。


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