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【CSP开发进度翻译搬运】雨天进度汇报(和一个非常不完善的版本)

2021-03-23 19:03 作者:-Tidy  | 我要投稿

这篇文章的发布日期是2020年7月12日。

        这个专栏我将翻译搬运CSP作者在Patreon上的开发进度报告,方便大家了解作者并愿意对作者进行赞助(地址:https://www.patreon.com/x4fab/posts),由于文章太多,我又想让大家了解尽量详细的开发过程,我选择了从第一次提到雨天效果的文章开始搬运,我将尽快赶上作者的进度,顺便提高一下自己的英语姿势水平。

        首先,我要对于话费了这么长时间道歉,这个部分比其他部分工作量大得多,我真的不想有任何妥协。 但是现在所有的大问题都解决了,所以希望从这里开始应该更容易一些。

        这是最近添加的一些主要内容:

  • 首先,我找到了一种非常简单的方法,让服务器设定成必须有CSP才能进入,这样防止了通过改文件名来进入服务器的情况

  • 在以前的视频中看到的雨滴折射现在可以在三屏和两种VR模式下工作。并且能在玻璃材质上表现良好

它不像光线跟踪折射那样精确,但作为一种更便宜、更容易实现的替代方案,对于上述情况,它应该可以很好地工作。
  • Soft particles现在也可以与三屏和VR一起工作,现在唯一的要求是保持YEBIS的启用。

  • 增加了新的粒子效应,用于从汽车上落下的水滴(在碰撞中或只是随着时间慢慢地增加)

  • 与上个视频相比,挡风玻璃上的雨滴已经被完全修改过了(这是花费大部分时间的原因)。

        我还制作了一个新的Trello board,以便您和我都可以监视进度并跟踪要实现的功能:https://trello.com/b/6rVlBH9O/ac-patch-rain

        现在,如果你有空余时间,也许你能帮我做点测试?这个构建还没有准备好(正如你从trelloboard上看到的,一些重要的事情,比如WeatherFX集成或者一些物理方面的事情还没有完成),但是它有很多可视化的东西。我可能在一些地方被迷住了,所以我想知道它对性能的影响有多大,我需要削减多少才能在不同的gpu上正常工作。您可以使用内置的WeatherFX调试应用程序(在底部的那个)来启用和调整rain,检查不同效果的计时,并快速禁用它们进行比较。所以如果你有任何性能问题,请给我这些时间和你的GPU模型截图,这将是一个很大的帮助。

        目前支持的赛道有:纽北 spa 布兰兹哈奇,也给GT86写了config(这不是必须的,风挡玻璃效果在绝大多数车上都能实现,这只是为了以防万一)。如果要测试挡风玻璃雨滴,把rain_fx.ini中的PREVIEW_WINDSCREEN从0改到1,尽管我怀疑它现在无法在Windows7上运行(将修复此问题)。现在请不要利用现在的track config来编写湿地config,因为之后可能要更改格式。

        要测试雨物理,您需要一辆启用了扩展物理和雨预览物理的汽车。使用完整版CM解包车辆数据,打开data/car.ini,将HEADER/VERSION更改为“extended-1”(如果原来是2,则更改为“extended-2”),并添加以下内容:

[_EXTENSION]
RAIN_DEV=1

        为了公平的游戏环境,这些东西都不会在线上游戏中启用,当然这只是针对开发期间来说。

        谢谢大家的支持,再次,非常抱歉这一切花了这么长时间,我正在努力让它完成得更快。

原文地址:https://www.patreon.com/posts/rain-progress-39224297



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