DNF杂谈:小修小补骑兵前途未明!韩服职业平衡精灵骑士改动解析

作者:死亡闪电

前言
本次调整修改了数值,调整了骑兵,小幅调整了精灵的技能占比 。
数据方面:本次的综合提升率约为百分之9左右,主力技能增强幅度不错,可惜生命审判的护石加成依旧偏低
形态方面:剑盾增加范围信息,可极大程度的提升精灵的容错率,尚不可知吸怪能力是否也会获得范围加成。骑兵血量为步兵百分比血量,目前尚不清晰是否能够恢复血量,数据情况如何,但是改动中提到育成中可用,前途并不乐观。
整体点评:剑盾增加范围信息增了精灵的容错率,提升了精灵对活跃怪物的追击能力。骑兵的重做目前看来更多是为了练级方面,前途尚不明朗。同时,此次调整一定程度的削弱了觉醒的占比,对精灵来说,是一件好事。
职业改版解析
1.基础数值改动
本次的综合提升率约为百分之9左右,主力技能增强幅度不错
2.重做技能部分点评
骑乘召唤
【改版内容】
精灵骑士以使用困难的剑盾猛攻为核心,因此计划将骑乘召唤调整为育成时可以被轻松使用的技能
- 骑乘状态下所有攻击都受基础精通加成
ㄴ 与之对应,所有攻击力进行调整
- 精通和最大等级调整 (30/40 → 1/11)
- SP消耗量调整. (15 → 50)
- 骑乘状态下的生命值修改为基于角色生命值一定百分比的生命值
- 持续时间增加. (30 → 60)
- 技能冷却时间减少. (200 → 120)
- 不再消耗无色小晶块
- 骑乘状态结束时会进入短时间的无敌状态中
- 骑乘后撩踢追加攻击范围信息
* 强化 - 骑乘召唤
- 技能删除
【改版点评】
存疑,目前看来,地位还是练级技能,以及额外增加的一个长cd无敌躲秒杀技能
强化 - 守护神鹿
【改版内容】
- 精通和最大等级调整. (1/3 → 7/9)
- TP消耗量调整. (2 → 1)
- 删除第一次习得时增加守护神鹿多段攻击次数的功能.
【改版点评】
重做了tp,形态相当不错的小技能,以后精灵的小技能又多了一个极为优秀的选择。
剑盾猛攻
【改版内容】
添加技能范围信息
【改版点评】
增加了技能范围信息,增加了剑盾范围,极大增强了精灵在有范围装备前提下的容错率,是一项极为优质的改动
个人感想与总结
此次职业平衡增加了剑盾的范围信息,在当前版本下搭配范围贴膜会让精灵的容错率进一步提升,在面对较为灵活的怪物时可以更长时间的站桩输出。
但是这次改动对70技能增强幅度较小,使得本就有些落伍的70技能再次略微与其他技能拉开差距,可以考虑节省下sp来点小技能。
