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三国杀移动版界武将评析(三)维艾祝孟

2020-03-11 19:45 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

接上文

孟获,男,蜀,4勾玉

祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为伤害来源。

再起:弃牌阶段结束时,你可以令至多X名其他角色各选择一项:1.摸一张牌;2.令你回复1点体力。(X为此回合内置入弃牌堆的红色牌数)


※祸首没变。

※两版再起对比:

摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为亮出牌堆顶X张牌,你将其中所有♡牌置入弃牌堆,回复等量的体力并获得剩下的牌。(X为你已损失体力值)

弃牌阶段结束时,你可以令至多X名其他角色各选择一项:1.摸一张牌;2.令你回复1点体力。(X为此回合内置入弃牌堆的红色牌数)

★整体重做。

●众所周知,原版再起实行的是一种约等于把红桃牌全变桃的改为摸X牌。而红桃牌里总有一些收益比桃高的牌,况且为了多过牌孟获并不需要抬血。(回复1点体力不如获得一张【桃】的地方)。加上祸首的防御使得孟获很难受伤,很难打出X较大的时候,真到这时候再起又看不到红桃变成明牌英姿。收益不稳定地低。

★现在的再起,只需要红色牌进入弃牌堆就能计数,包括使用打出弃置重铸拼点等,而且其他角色的红色牌置入弃牌堆也计入X值。所以只要回合内有点动作,基本上都能混个保底。

★再看效果,其他角色选择令你回复体力或者其摸牌。那就只能对友军发动了,无私的友军越多,你的回复越强,而如果你满血的话就会变成群体摸牌,看上去还是有模有样的。

★如果只靠弃牌阶段弃牌那就是小半个溃诛。但是加上其他情况的话,我只能说群体摸牌很强。

★孟获队友多的话再起可以很容易回满,所以先杀孟获不太好,但是由于回复时机是弃牌阶段结束时所以留不下什么牌。而如果晾着孟获先打他队友的话,孟获就能群体发牌。所以这技能的设计还是挺讲究的。

祝融,女,蜀,4勾玉

巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。

烈刃:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以与其拼点。若你:赢,你获得其一张牌;没赢,你与其获得对方拼点牌。


※巨象没变。

※两版烈刃对比:

当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌。

当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以与其拼点。若你:赢,你获得其一张牌;没赢,你与其获得对方拼点牌。

★“造成伤害后”→“指定目标后”,新增没拼赢的效果。

●时机提前,发挥稳定。新增没拼赢的效果限制强度。改的很好,如果没有简雍在前的话。当然你可以说神话再临是官方正统,一将成名是民间汇总。

★杀,拼点,你无话可说了吧。其实就当一个四血秦宓来玩就行了,一杀一假拆其实还不如谋溃。拼赢再拿一张,拼输就换一下,把对面大点换过来下一次就能拼赢了。

★被烈刃的角色可能需要更多思考,用大点硬顶就是送这张大点,而用半大不小的很容易白亏一张牌。就好比手里Q点桃和2点闪,被祝融烈刃,你会选择用哪张去拼。

★祝融简雍我就不聊了,反正今年线下将池已经把刘协和简雍都毙了。

●总结,明明收益就那样但总让人觉得挺强,用起来爽就完事。

邓艾,男,魏,4勾玉

屯田:当你于回合外失去牌后,你可以判定。若结果为:♡,你获得之;不为♡,你将之置于武将牌上,称为“田”。你与其他角色距离-X(X为“田”数)。

凿险:觉醒技,准备阶段,若你的“田”不少于三张,你减1点体力上限,获得“急袭”。

◇急袭:你可以将一张“田”当做一张【顺手牵羊】使用。


※凿险、急袭没变。

※两版屯田对比:

当你于回合外失去牌后,你可以判定。你将非♡判定牌置于武将牌上,称为“田”。你与其他角色距离-X(X为“田”数)。

当你于回合外失去牌后,你可以判定。若结果为:♡,你获得之;不为♡,你将之置于武将牌上,称为“田”。你与其他角色距离-X(X为“田”数)。

★新增“若结果为♡,你获得之”。

●史诗级加强。邓艾从此开启信仰。

★当你于回合外失去牌后你可以获得牌堆一张桃。就问你强不强。

★界邓艾的修改让打邓艾的思路发生些许改变。虽然这邓艾还是怕强命。但比起原版屯田看天,发动一次屯田则代表邓艾至少少一张牌,而发动一次界屯田则不一定少牌。强拆裸奔对爆其实已经不适合应对界邓艾了,因为他有信仰。

●非常针对的补强,虽然对于觉醒帮助不大,但觉醒前的实力提升也是很重要的。

★很多觉醒技武将的通病就是觉醒前白板觉醒后爆炸。其实说是觉醒,但前后反差太大也不好,前期需要实力存活的时候毫无建树,后期残局又个个单挑无解。所以偶尔看看姜维这种主技能挑衅,觉醒看缘分的武将还是不错的。

姜维,男,蜀,4勾玉

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。若其有牌,其选择一项:1.对你使用一张【杀】;2.你弃置其一张牌。

志继:觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。你减1点体力上限,获得“观星”。

◇观星:准备阶段,你可以观看牌堆顶五张牌(存活人数小于4则改为三张)。你将其中任意张牌置于牌堆顶,剩余的牌置于牌堆底。若你将所有牌均置于牌堆底,你可以于当前回合结束阶段再次执行此流程。


※志继没变。观星改为界观星。

※两版挑衅对比:

出牌阶段限一次,你可以选择攻击范围内包含你的一名角色。若其有牌,其选择一项:1.对你使用一张【杀】;2.你弃置其一张牌。

出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。若其有牌,其选择一项:1.对你使用一张【杀】;2.你弃置其一张牌。

★删去“攻击范围内包含你”

●你打我呀,你打不着。看,我进来了,我又出来了。

★更加稳定的白拆一张。也就比于神厉害一点点毕竟界于神只能白拆一张装备牌。

★飞影姜维成为历史。

●当时看到挑衅的修改,我还是很意外的。当然了,想想手杀的环境,这么一改也无可厚非,毕竟改成这样依旧不强。

未完待续

下期预告:沼汕洪,浊测激(因为这几个改的都很水啊)

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