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这款整天喊着要火的游戏,终于被暴雪亲自送去火葬

2018-12-16 01:41 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文


韩国小哥Gen.G Rich坐在屏幕前无言的卸载了《风暴英雄》。


身为风暴英雄最知名选手,他从没想过会以这样的方式丢掉自己的工作。


“我们做出了一个艰难的决定,将一些开发者从《风暴英雄》项目转移到其他团队……”



2018年12月14日,暴雪宣布从《风暴英雄》团队撤走一批开发人员,调往其他团队。并且取消了“风暴英雄世界锦标赛”、“宿舍英雄搞笑挑战赛”等官方主办的电竞赛事。


那天下午,Rich开始直播LOL。


整个暴雪社区犹如葬礼,还是暴雪亲手把《风暴英雄》送去的火葬。



1


2011年暴雪间年华上,暴雪首次公布了使用星际2的银河编辑器制作的《暴雪Dota》,当时不少人为此叫好。



彼时DotA作为War3平台上最火的一张自定义地图,身上带着天然浓厚的暴雪基因,有不少玩家盼着暴雪能给DotA一个名分。


然而暴雪并没有意识到DotA的商业价值,最终没有和负责更新DotA的冰蛙谈拢。冰蛙转投V社后,又因为DotA版权、人物形象的问题两家撕逼了好几次。


暴雪自信的推出了自己的《暴雪Dota》。


那个时候Dota1正是如日中天,Dota2在国内还没有什么消息,英雄联盟也还在起步阶段……暴雪官方进军最热门的Dota类游戏领域的消息无疑让人振奋。


从《暴雪Dota》,到《暴雪全明星》,到14年亮相的《风暴英雄》……最后的成品也并不是简单的“暴雪人物套壳版Dota”


暴雪做出了一款很不一样的MOBA游戏:没有补刀,没有装备,团队经验共享,地图还会随机轮换……完全有别于当时的LOL、Dota


风暴就像是含着金汤匙出生的名门贵子,一出世就自带暴雪全家桶的光环。


以暴雪当时的名声,一出新游戏自然不会缺少人玩,毕竟“暴雪出品,必属精品”嘛,风暴怎么可能不火呢?


然而现实却狠狠的打了脸。


最早IGN打出的6.5分似乎证明了这一点。


如果你问我风暴英雄好不好玩?


我会回答:风暴英雄哪里都好,但还没等你了解他的好,你就被劝退了。


注重团队合作的暴雪理念,荣辱与共的团队机制,让团队的短板成为了主宰比赛的关键。


如果说LOL、Dota这样的游戏,只要自己实力足够强大,就算队友再怎么不给力也还是有1v5的一线机会。

那么在风暴里,4个再厉害的大腿也遭不住死死抱住大腿的1个新手——玩家决策的不统一会让游戏带来强烈的挫败感。


要知道《风暴英雄》正式上线时已经是2015年了。


此时有LOL、Dota2金玉在前,玩家群体已经相对固定。暴雪做出的创新并不能讨好大部分玩家,单从市场表现来看《风暴英雄》被全面压制也是理所当然的了。


2


当时风暴的总监还是被称为“光头哥”的Dustin Browder。


不得不说这是一位才华横溢设计师,然而天才总会有各自的毛病。在任期间,光头哥总有一些一些很cooooooool的点子。


比如阿巴瑟


——全场待在家里,通过技能附身小兵或者英雄掌控全局的英雄,不知道技能的还以为自己4打5有人在泉水挂机。


比如古加尔


——双人操控同一个英雄,一人控制走位一人施放法术。同类游戏里还没有这样类似的设计。


虽然光头哥非常适合开发游戏,但并不是一个合格的运营者。


据官方说光头哥时期风暴团队有200名员工,然而当时风暴团队的工作效率之低下,经常是半年没有几个新英雄上线;断线重连、语音功能、排队过长……各种基础问题都迟迟得不到优化;“康明送”的预告内容也要画很久的饼。


虽然光头哥的英雄设计确实无可挑剔,各种CG彩蛋也是做得非常好,但是他手下的英雄设计非常不平衡,基本就是按着自己的性子来。因为不平衡的关系,独树一帜的天赋系统最后搭配完全固化,纯属鸡肋。


就这样,游戏因为长时间处于半成品的状态而备受玩家质疑。


很多人调侃这就是“1个发推特的光头和199个美工”做出来的游戏。每天不是风暴药丸就是风暴要火,可谓又爱又恨。


2016年12月9日,光头哥在自己推特上发布了一则蓝贴,正式宣布自己离开《风暴英雄》项目组。


前技术总监,被称为“大比利”的Alan Dabiri 继任游戏总监的位置。


玩家这下不用干光头,而是搞比利了。


相比光头哥很coooool的超凡脑洞,技术出身的大比利就踏实多。他更注重平衡性和体验,虚心听取玩家意见后也是加快了英雄更新,接连推出风暴2.0的重大更新。


在2.0大改后,《风暴英雄》算是经历了一次脱胎换骨。

一年的时间里,新英雄不断上线,老英雄慢慢重做,甚至开始推出了原创角色与剧情。


从最初的IGN 6.5的笑话,到现在游戏渐渐有起色,IGN重新评测后评分上升到8.0……直到今年10月13日,大比利离开风暴团队,他一直在抢救这个“要火”的游戏。


虽说依然是不温不火的状态,但好歹凝聚了一批稳定的核心粉丝。


3


电竞比赛作为吸引玩家、创造玩家谈资的方式已经不是新鲜事了,风暴电竞化的趋势自然不可避免。


事实上,暴雪在电竞领域一向非常的有野心。


2016年的时候,暴雪开启了自己雄心勃勃的HGC系列赛,试图通过砸钱补贴的方式吸引职业选手入驻,从而达到刺激游戏热度的目的。


油管上的风暴视频主NotParadox做过一个粗算:


作为《风暴英雄》的官方顶级赛事,HGC全球冠军赛一共有3个赛区,每个赛区平均8个队伍。


以10万美元的选手平均年薪来算,那就是每年240万美元的工资支出。再加上各种赛事奖金、解说工资、运营成本等起码得有600万美元。而这对于电竞比赛运作来说只是小小的一部分。


电竞数据统计网站 esportsearnings 统计了历史赛事总奖金前100的游戏。


可以看到截止17年12月,因为暴雪在HGC的投入,《风暴英雄》还是第五位。


相比暴雪其他项目,魔兽星际由于有第三方赞助商投入比赛的关系,占用的资源并不多。


守望先锋虽然在国内被人唱凉凉,但至少全球范围表现得风生水起。而HGC却因为热度太低而一直处于亏损的状态。


就目前来看风暴电竞化的效果平平,确实对不起他的付出。


如果只是削减竞技的投入还可以理解,但暴雪如此迅速和突然地宣布电竞部门整个取消,甚至就连游戏的更新节奏都明示会变得很慢,实在让人始料不及。



被称为“NO总”的国内风暴解说

2018年是暴雪口碑滑铁卢的一年。


前有暴雪嘉年华《暗黑》手游压轴的神奇操作,现在《风暴英雄》项目又被砍。这背后或许是暴雪出于对财政压力的考虑,事情已经成为定局。


对于玩家说,削减人手可能只是让游戏回到2.0版本之前的更新频率。但职业圈却是瞬间崩塌,彻底看不到未来的希望。


整天喊着要火的风暴终于火了,


付出的代价却是游戏凉凉,这是多么痛的领悟。


-END-


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