浅谈一下ARTLAND走向倒闭的因素
近日和几个同事探讨了一下ARTLAND公司以前出过的一些作品,对于ARTLAND倒闭的原因做了一些个总结 ARTLAND起步很早,在上世纪70年代就已经很是活跃了,依靠铁臂阿童木这个作品打响了知名度,简单的概括从2003年之前这家公司基本上保持不亏小赚的状态,还在上海开设了子公司绘梦 2003年之后由于电脑作画的兴起,许多动漫公司把作画方式从手作变成电脑作画,但也是如此最终导致ARTLAND走向衰落 首先ARTLAND没有电脑作画的经验,后期由于阴影不存在和色调太过于高亮以及纸片感被诟病,准确的说是不擅长调试软件,电脑作画对于色差和阴影以及色调的调试都比较高,这方面whitefox算是做的不错的一家公司,另有甚者直接开启经费燃烧的最好画质,比如TV版都能抗剧场版画质的京都动画,也有流水线作业的A1和保守派为主的大多数使用画手作画的jcstaff 这个时期的ARTLAND处境比较压抑,他没有京都和A1那样的画质和经济支撑,又不想和jcstaff那样固守传统(jcstaff的盈利率也刚到四成能一直玩下去主要依靠用数量博取大卖的概率以及委员会模式自己亏的话不会亏多少) 但由于画风和色彩构成总是无法和漫画原作匹配而且合作制作的动漫作品几乎都是亏多盈少,团队逐渐开始信心不足,在陷入债务危机后子公司对ARTLAND进行了注资试图拯救,不得不说子公司绘梦在中国发展的竟然还算不错,由于国内对作画要求的水平比较一般,而且出资人普遍能够提供一份比日本更好的报价预算,几年下来绘梦靠帮忙代工作画也赚到了一笔可观的资产,但由于母公司ARTLAND的债务比较大绘梦在注资之后仍然不能还清ARTLAND的债务(其实约合人民币债务也就一千多万比gainax和gonzo债务少多了),但时任社长的冈野国治(不确定社长是不是他但最后是他背锅)认为ARTLAND气数已尽继续强行支撑下去只会让债务越陷越深,2016年ARTLAND正式倒闭,子公司绘梦也被其他动画公司给收购了。 最后出一个题目:以下两张截图哪一部是ARTLAND的作品



