近月少女的礼仪(Rewrite)

《近月少女的礼仪》对我的影响很大,但我不得不说它其实是一部有点“悲哀”的游戏,这个悲哀并不是指的游戏,因为无论从游戏本身的质量还是其商业价值来看,《近月》都是极为出色的,因而这个悲哀更多指向的是来源于我个人的臆断。
其实从游戏名《近月少女的礼仪》就能看出整部游戏好像是为了露娜量身定做的,甚至可以说是先有的露娜才有的游戏,而且就连游戏标题封面都能看出一丝端倪。但我并不是在否认露娜这个角色,相反,我认为露娜这个角色塑造得非常不错,不然也不会让这么多人患上“露娜癌”了。因此,我更多地对露娜产生的是一种嫉妒,而这种心理仅仅是替一个不那么受人欢迎的角色抒发出来的。

我一直认为男扮女装是一个快被用烂了的题材(但后来才知道在gal里搞这一套的其实并不多),所以我在最开始并没有对《近月》产生多少期待,尤其是那不知所云的开头,什么第一幕第二幕,看上去好厉害,但实际上我压根没读进去,所以我只是本着有始有终的态度硬着头皮将游戏进行罢了。不过或许《近月》的魅力就在于此,不知在何时我就完全被故事所吸引住了,即便故事主要讲的是自己完全不熟悉也不感兴趣的“制衣”领域,也是在这个时候才察觉里面每个女角色所散发出的独特魅力:无论是温婉可人的瑞穗,还是可傲可娇的尤希,又或者是集众多优点为一身的露娜,她们都是独一无二的,反而是我的小凑,有种可有可无的被替代感,因为她的性格或者优点是与其他三位女角色重复的,在这种情况下,不突出的那个往往就变成了被冷落的下位。
我好像有点极端了,还是说回正题吧:我很喜欢《近月》的游戏UI,无论是大跳时显示该章节人物头像还是每当进入新的月份出现的提示都让我觉得作者是有在用心做游戏的,而最为直观的反馈就是——我玩的很舒服。我几乎是一口气就推完了四条线,因为这四段故事并没有让我产生疲劳感,换句话说——它们的内核是不一样的,哪怕是质量最低、最为玩家所诟病的凑线,都让我体验了一把与女友私奔后同居的乐趣。除此之外,游星与衣远的斗争也算得上是一个亮点,《近月》里把衣远的压迫感写得太强了,所以我认为哪条线里反抗他最激烈、最成功,哪条线也就写得最好。既然如此,四条线路的质量排名也就显而易见了。
可我还是要为小凑打个不平,难道真的就“青梅打不过天降”(虽然严格来说凑也不算是青梅)吗?试问有这样一个女孩子:在得知朝日就是游星时果断表白,打直球;在露娜线和瑞穂线中两次落泪却还能说出“你要好好幸福,让我也嫉妒一下。”;这样的女孩子难道不令人敬佩不让人心疼吗?难道真的有人不喜欢明明是大小姐便服却穿格子衫特长还是搬东西的青梅竹马?求求你们了,别他妈恶心我!
以下是对游戏的评价:
故事:A-
讲了一个“女装大佬”潜入女校只为追逐梦想的故事,但过程并不单调反而充满了许多笑点。
画面:A-
哪怕是我这种不注意细节的人都能看出游戏里几个主要角色的立绘是分别由两位画师绘制而成的,虽然铃平广和西又葵合作了许久,但只要是两者共同绘制的CG,我都觉得比例有些奇怪。
配乐:A-
还没通关我就开始循环主题曲《Desire》了,其余的BGM质量也都还不错。
配音:A+
很强,让我觉得里面的角色声音就该是这样的。
鬼畜:C+
除了露娜的“主仆”选择,其余的都是很正常的战斗,但质量都不高,在人体姿势这点上更甚。
总结:厨一个游戏开发商已经不算什么新鲜事了,因为在《近月》后衍生出了“近月厨”,希望你不要在游戏通关后把ID改成“露娜的狗”,不然我会难过的。