Metal 3 是否会成为mac进军游戏的导火索?
转发这个视频的原因是我个人非常感兴趣
同时考虑到国内无法观看油管视频 以及不过审核
原作者:Andrew Tsai
视频已上传百度云盘 包括字幕srt文件(可以通过mac自带的编辑器浏览)
H265导入字幕 好像会出现码率不自然的bug
链接: https://pan.baidu.com/s/18oVneYZJVC67w6GaNr_Kyg?pwd=u8cf 提取码: u8cf
以下为个人见解:
开发原生arm的成本是巨大的,大部分厂商不会选择这一选项。目前M1系列的游戏生态是通过rosetta 和moltenvk 来将directx 10,11转换为metal api运行。这就是为什么目前crossover pd,wineskin 能玩一些游戏的原因。
crossover 支持direct 12 但是90%的游戏还是黑屏不能玩 取决于metal 2 压根不支持几何和网格调色器“mesh shades”,但是metal 3 将会支持几何调色器,这将是mac游戏生态的一个巨大进步
Metal3的作用是潜移默化,他不一定是那种显著的提高帧率,但是他的出现会扩大crossover pd的可玩兼容性,并减少rosetta转译的损耗。
未来的苹果还是可以期待一下的,等metal3 正式发布后 估计crossover 和 pd 完全支持directx12 也不远了。