【廉价构筑第六期】约会大作战!
引言:
这一期和往常的卡组构筑不太一样,不是单纯的一套构筑,而是把所有适合新人的联动组法全部贴上,大家也可以根据自己的喜好(XP)自行选择。
dal这个系列自发售以来就广受欢迎,毫不夸张的说,芜湖入坑的新人50%第一个问的系列就是dal,足以系列证明超高的人气。而大盒出的卡全面而又不失强度,多个联动全面开花,加上新人们的XP各有不同,所以这里就把所有合适的联动全部罗列出来,优质的下级也逐一介绍,所以篇幅可能比较长,不过建议各位新人能够耐心看完。

dal这部番对我有非常特殊的意义,是我看的第一部动漫,所以作为一个8年老粉,富士见出来的时候就购入了大套,dal系列发售的时候也是火速购入了大套,外传一样是第一时间购入了,不过由于本人对电卡组的深恶痛绝,几乎除了八电dal的所有构筑我都尝试了一遍,从最初只有大盒时探讨的丫门琴里,书裤十香,书裤折纸,八砖四糸乃,书电狂三,门裤折纸,爆裤折纸,丫电琴里,甚至是挂富士见的书裤狂三,以及整蛊的富士见书联动折纸。再到后来外传出来以后的八丫狂三,八丫琴里,八砖白之女王,砖门琴里,砖丫狂三,书丫十香。
不过这么多卡组里打出过成绩的并不多,很多卡组也有着明显的缺点,有的构筑只是打了一下午就拆了,所以这里就简单的说一说优质的1级联动,3级斩杀以及范用的0级组件和优质小轴。
这里不介绍任何八电构筑,如果有看不下去或者认为dal只有八电一种玩法的阿哥请火速退出,避免不必要的争端!
单卡介绍:
一、1级联动方面:

这四款是比较好用的1级联动,各位新人在选择1级联动的时候尽量从这四款当中选取。
1.琴里:1联琴里最为被人熟知,上位的dal当中1级联动也只能看到琴里的身影,不得不说琴里的上限非常高,有着很多卡组梦寐以求的1级联动空赚2张的期望,本身也和电卡组契合度很高,看完两张角色或者事件之后增加触电的概率。
不过,我非常不喜欢这个联动,如果新人选择这个联动请老老实实选择八丫或者丫电,不要考虑其他三级联动,原因分三点说:
①上限高的背后是下限极低,和美游截然不同,琴里第一张看到潮就直接停了,赚2变赚0相信绝大多数家人们都接受不了,尤其是像我这种倒霉蛋。
每次说到这总会有人跳出来反驳我,说可以依靠0级墓飘琴里看顶,那我也说一说我的想法,实际操作过程中有三个问题:
其一是墓飘琴里本身是一张功能卡,在需要打1级联动的时候可能不需要触发墓飘琴里的回收效果,相当于登场只是当做一个1500看顶人,亏了墓飘的效果。
其二是墓飘琴里卡组构成原因正常人不会带4(如果你真的带了4那恕我冒犯),可能面临想打1级联动的回合手里没有墓飘。
其三是有些时候看了顶也于事无补(有些人真的体会不到老倒霉蛋的痛),这里举两个例子,第一是看到顶上一个丫一个角色,那究竟是先把丫触了导致之后解潮很麻烦,还是联动琴里第三刀打去赌卡组顶3-4两张是角色或者事件。更不用说大多数时候都是2路琴里,就算能保证第一路能赚到,第二路打出去也是未知数。
综上所述脱离实际对局去说墓飘琴里可以有效辅助1级联动的说法不成立。
②推牌很成问题,赚手质量有待商榷,琴里联动是真的推不动牌,有时候卡组出现事故了自己会抓耳挠腮,八丫里还有事件和10小梅可以辅助推牌,按照xp放在其他构筑当中可能出了事故就只能摆烂。加上看顶加手的不确定性,赚到的可能都不是想要的,如果带了黄早出血区魔术套还可以把赚的没用的手牌喂给黄早出,带了22手演板可以喂给手演,放在其他构筑里赚到的可能就真的是没有意义的废牌。
③身材过于矮小,上一个场面争夺战吃亏的是我写的地错1级琉小姐联动,稍微一比较大家就会发现琴里完全没办法和美游联动相提并论,更不用说对面回合可怜的4000面板,导致0级拖横几乎随便拖,地错有横置贴2000的男人可以稍微处理一些高攻人,而dal也没有什么优质的场面争夺的手段,经常会导致看着对面的联动人/11人干发呆却解不掉。
说了这么多都是一个老倒霉蛋血和泪的教训,为什么要在这表达出来也是因为已经有2位新人用了琴里联动反映出不好用的反馈。对于新手学习卡组运营调度来说,琴里联动真的没有其他1级联动优质,加之780日元的价格完全没有其他联动的性价比。
这里就给一个我用过的八叉构筑仅供大家参考。

2.十香:除了潮是个傻X书潮以外我几乎找不到十香联动的任何缺点,可恰恰是潮太过于阴间导致这款联动几乎没有在上位出现过,不过不可否认的是十香联动效果是真的真的很优质,在我心目中能够媲美黄昏和美游的存在,除6500超大的站桩面板,推5的性质也使得卡组出了事故后有补救的手段。初此之外十香是唯一一个可以在后排发动fever效果的1级联动人,遇到电卡组实在处理不掉的场子也可以把十香藏在后面当成看5找1的后场用。fever的特性也使得十香不惧怕对面的各种跑路或者被正回手,书电构筑甚至可以0级开书潮触电电十香在后场触发再演阶段的推牌效果。
其次的优势在于无与伦比的性价比,1张琴里的钱购买4张十香还有剩,属于是比较百搭的1级联动,无论3级用什么都可以考虑1级的十香联动,其中比较经典的是书裤,利用裤潮的特性反复去打1级联动。我之前喜欢玩的书丫,也是利用1级联动推牌加上冰甲和黄早出站桩。
这里是一套书裤和一套书丫,书裤大家就别抄了,因为我是折纸死忠狂热粉才这么带的,老老实实用3级十香裤联动或者有兴趣的话可以找我要构筑。

3.狂三:虽然修罗场已经不适合这个版本了,但是附带了不给动的修罗场在应对某些卡组的时候发挥还算比较出色,不过也只是针对卡,本身6500的面板容易被刀死,遇到电卡组的时候,尤其是八电史莱姆,会面临只有1级能概率打倒的尴尬境地,而2级以后就可能沦为高贵的看画卡。精确回收掩盖不了推牌的老大难问题,和琴里一样几乎只适合放在八丫当中,利用送控4找1,集中,事件,10小梅推牌。而这又暴露出一个问题,因为卡组要依靠额外的卡推牌,会导致手牌资源稀缺,而狂三联动又不如其他联动那么赚,会导致上2之后手牌只有4-5张左右,属于是打不富裕的仗。
不过这张卡强力之处不在于自己,而在于卡组可以下强有力的专属集中,回收集中的同时附带了爆攻效果,和修罗场需要的打倒向性比较契合,定向的回收可以为2级的血区魔术提前准备资源,总体而言泛用性比较小,如果要带还是建议八丫然后带专属集中。这里也放一个我之前用过的八叉构筑。


4.白之女王:pcr同款1级联动,之前我就说过,可能效果中规中矩了点,但是砖潮的性质极大的弥补了这张卡的强度,相比其他联动,砖联动更稳定,更能持续输出。加攻的效果配合一些1级打手可以轻松过线。
属于比较百搭的1级联动,不过还是八砖的稳定性比较好,dal出的0级砖友和21砖友都比较优质。组出来之后打起来就感觉自己在玩八砖pcr,无论是1级联动效果还是3级联动效果,还有各种砖友效果,都十分相似,美中不足的就是比八砖pcr少了武藏的输出,不过可以合理利用信息差利用逆压缩打对面的残余卡组。(如果有兴趣可以回头看一看我的pcr攻略)
这里也仅贴一个八砖作为参考,有兴趣的家人们可以试一试其他的三级联动。

介绍完了能用的1级联动,再来看看不太聪明的1级联动

4款大聪明,左上的折纸联动但凡换成砖潮,还是能接受超岛风的效果的,只可惜潮太过于阴间是个双魂,加之数值膨胀,在几年前看来6000的超岛风还是不太好解的,现在但凡是个能打的卡组几乎都能轻松过线,导致本来期望的站桩不能达成,相较于十香,十香可以依靠看5找1去找刀辅助站桩,而折纸大多数情况只能是随缘站桩,加之超岛风的赚手不够稳定,双魂的上手率堪忧,导致经常打着打着就没手牌了。我也是属于是迫真的折纸纯爱党才试这套1级联动,不建议新人使用。
左中的折纸是富士见文库的,书潮联动被正回手,我不做过多评价,实测起来有点像成神和境界触发者的1级丫联动,潮还是个阴间的书潮,也真的就是我这种纯爱党组出来玩过几次,集合了推不动牌,拆不掉场,站不了桩,联动潮阴间四大缺点,强烈不推荐大家使用,纯爱党可以和我一样用三级折纸联动。
右上四糸乃,和左下折纸一个尿性,不过潮好歹是个砖,刚出的时候也尝试了四糸乃的八砖向构筑,玩了一天就拆了,相比于折纸联动虽然潮是个砖比书厉害得多,时光机下回合回来也有8500的面板,能拆掉一些场子,但是会给对面留下空地,由于推不动牌大概率加速自己吃血,拆场子还是延迟拆,有着闲工夫不如换上外传的1级砖联动,各种意义上的完爆四糸乃。
右下狂三,“赚吗?命换来的”,开潮7500的面板虽然能处理很多1级场面,但自身效果实在过于拉胯,1血换2个联动人真是怎么想怎么不赚,而且经过实测经常发生的是就是血里或者手牌或者费里卡着一张联动人,导致联动效果只能1血从卡组或者控制室叫出来1个自己,而且本身不推牌的情况下是希望自己血线健康1级多活1回合从而把卡组推完,结果联动效果是烫自己1血,和四糸乃一样,基本都是没来得及1更就直接上2。不过潮挺好是个门潮,而且预组卡十分便宜,如果开了预组的新人可以尝试。
左下狂三,意义不明的效果,额外堆的这1费和dal的节奏完全不符,打到2级发现手牌根本跟不上,不太推荐新人尝试。
二、3级联动方面:

1.狂三:相信绝大多数老玩家都看过节奏榜上那一句“狂三 is god”这句话,这张卡也是凭借自身超强力的效果和无与伦比的灵活性带着dal过关斩将,傲视群雄,在吃过1次表之后还是活跃于t1行列,终于在新表中寿终正寝,现在的狂三由于只能带2的限制以及电构筑不适合新人更快的融入运营ws的节奏,这里就不推荐新人们用这款联动了,实在是喜欢狂三建议使用外传的狂三联动。
这里就贴一个表前构筑了,因为我一共只玩过3次所以这里就不班门弄斧了。

2.十香:登场回血的11000身材加上暴力的输出伤害使得书裤十香构筑在一段时间被许多玩家喜爱,本身是裤潮也很契合许多需要反复去打的1级联动,美中不足的是这张卡的输出就是一场豪赌(赢了会所嫩模),对面中了大概率这把g了,消了大概率你g了,由于联动吃潮的特性使得很难补充额外的有效伤害,属于是高风险高回报的一张卡。
另外稍微谈一谈这张卡的用法,虽然比较极端但是如果对面是3级5血的血线,大家在打联动的时候可以洗一张潮和两张角色去卡组顶,把潮放在最上面,然后通过其他路的2魂人去打一个必中的2点伤害,不过这种情况比较极端,一般还是正常去当输出就好。
3.狂三:外传的狂三很大程度的弥补了dal大盒除电潮联动狂三外3级联动输出不足的问题,使得三级的可控斩杀更为强力,而带了外传狂三联动之后卡组的构成会略微受到影响,因为想烧出更合理的点数,一般2-3是斩杀时合理的点数,而想烧3的话就得保证卡组的2级数量,这里比较推荐带上血区魔术的21后场,除了自身就是2级人以外,还可以横置为狂三的斩杀提供必要的等级。实际对战中一般是两路联动给最后一路贴效果,然后根据对面剩余血线合理选择伤害,需要尤其注意的对面的免伤刀和横人刀,2者都可能导致自己的输出功亏一篑。
然后简单说一说延迟回血,可以利用延迟回血的特性,在3级0血并且卡组快要更新的时候上一个狂三,这样的话更新罚的血就会被狂三的延迟回血给回掉,也算一个小tips吧。
4.白之女王:外传的白之女王大家可以横向对比我之前写的初音,我称她为对倒霉蛋宝具,逆压缩加魂的效果可以在对面卡组快要更新的时候给对面一个惊喜,而面对高压缩卡组也可以2费烧2去打多段伤害,相比十香而言可以打出多套联动,追伤能力比起十香各有优劣,但作为3级联动潮的砖就远不如裤厉害,不过由于dal有合格的砖友,配合外传1联白之女王可以组成八砖卡组,之前也有1级琴里3级白王的组法,不过和1级十香的向性不如3级裤联十香优质。如果选择白之女王作为3级联动的话可以配合1级琴里或者1级白之女王。
介绍完了能用的3级联动,再来看看不太聪明的3级联动

当前好用的3级斩杀大多符合这两个条件,或者自带回血,或是高额斩杀线,而这4位和上述的都不太搭上边。
3级的折纸联动和富士见的狂三处于相同的尴尬的境地,虽然联动都很便宜,不过效果是扒底且只扒4,打正常卡组烧出来的期望值只有1,只有打压缩特别高的卡组有用,而本身登场不回血的效果我在写八叉漫威的时候就已经说过了,虽说折纸可以看3找潮,不用过多的囤积手牌,但本质上3路联动的斩杀实在是有些低,仅仅是折纸厨无奈的选择。(武士道你坏事做尽!)
富士见的狂三也是一样,虽说登场可以自己叫自己省的去提前囤积3级联动了,但是效果分割导致一但斩杀不掉留下一个3级3血给对面当活靶子,1效果洗潮回卡组容易被现在的很多科技针对,往往是自己压缩做的很高但是对面是摩卡反洗扒底龙星扩散爆这种科技。
还是建议留在富士见自身构筑当中安安静静的当一个看板娘,狂三厨们建议选择外传丫联动。

琴里联动最大的问题就是登场啥也不干,既不回血也不抽卡,单纯地打前武藏实在是有点不够看,不能有效做顶的结果就是大概率只能烧1或者2,实际操作的时候会发现,本来想着这一波先把别人冲成残血,下回合再斩杀,结果自己打完回不了血留着3级2/3血这种尴尬血线被对面反打一波打死了。虽然联动潮是门潮很优质,不过需要提前囤积联动人和联动潮,dal找潮手段实在有限,实际操作有时候面临着联动人憋齐了潮抽不到,想着先回回血等下回合爆发却蓦然发现琴里不回血这种。
琴里联动主要限制还是登场不回血,而dal1级联动没有能用的裤潮联动,也没有过多的找潮手段,只能依靠爱丽丝和换潮人兢兢业业,不过因为是uc卡很便宜,新人在点的时候可以多点一套,或者直接购入大套,琴里厨的可以试一试砖门或者丫门。
四糸乃这个减魂实在是过于拉胯,相比较其他的减魂,不仅早出条件苛刻,登场不回血也不赚牌,会导致自己打减魂这一波手牌资源尤其紧缺,想让自己活下来还得丢1手祈求和其他角色换位置,实际测试发现把手牌投资给四糸乃还不如空挂4个门用3级的黄狂三和富士见的2刀人打输出来的实在,在dal外传没出来之前还说能勉强组出来八砖,外传出来后被白之女王爆了两三条街,不像前3个联动我还说纯爱党可以试一试,这套联动我就非常不建议新人使用,四糸乃厨们抱歉呀!
三、功能人方面:

跑路共有5款可供选择,这里我比较推荐3000的折纸堵路,如果是书,砖,裤这种联动带上3000堵路几乎没有负面效果,即使是丫潮也可以选择堆费从而不受影响。
然后对于丫或者门这种卡组我比较推荐2000的那一款狂三,先攻当跑路用,中期可以双判来解潮或者是增加触潮概率,八丫卡组由于推牌的短板可以考虑使用pr的2500狂三。
说到底选择太多了还是仁者见仁智者见智,稍微注意一下卡组组成颜色,选择自己喜欢的角色也未尝不可。

左上的琴里实战表现相当出色,虽然不能看顶不能稳定赚1卡,但自身有费杀的效果可以稍微恶心一下对面,右上的十香也是运营卡组必不可少的拖横,拖横很容易帮助新人找到ws的0级节奏,加上现在环境加速,经常会发现后攻t3脚过去对面升级了,不给对手时间去准备1级联动所需要的资源。
左下4000大板子,算是环境针对物吧,因为dal的拖横和堵路都是3000,即使带上黄集中也只有3500,遇到一些硬茬可能解不掉,实在被烦到了可以换成4000大板子。
爱丽丝就不用多说了,dal没有特别有效的找潮手段,很多卡组只能寄希望于爱丽丝去找联动,其次是一个非常优质的率手手段,在八砖里也有非常不错的表现。

由于墓飘780的价格衬托出彩票的高性价比,我个人是习惯了卡组带上一个,找1级联动,2级组件,3级联动都是不错的选择。
集中的话推荐外传的绿集中,比起大盒的黄色狂三集中,绿集中回收的特性和可以推得动牌构筑向性很好,但是还是要注意一下颜色,如果发现卡黄的话还是老老实实换上黄集中。
换潮人没有过多可说的,右下的白之女王是一个不错的手调手段,也能偶尔恶心对应的倒置效果,不过比起爱丽丝来说还是逊色不少,属于是爱丽丝的超下位替代。

如果是八砖的话可以考虑带砖友3人组,也可以选择外传的砖友,这里不做过多赘述。

早出的选择有两种,1是带十香的红早出,2是带血区魔术套。
血区魔术可能对于新人不太友好,不过强力的效果绝对值得上复杂的操作,这里简单说一下操作,可以提前憋一个黄早出在手上,在下一抽二阶段烫进血里,然后拍出4个人触发黄早出警铃效果从血里飞出来,相当于把自己不需要的手牌换成了一张优质的早出回血人。
或者是在控制室有黄早出的时候,利用21人的效果横置选控制室的黄早出贴到血里,回合结束回1血,然后触发黄早出警铃效果从血里飞出来,这样的话黄早出是12500常驻面板,带上一把刀的话一般卡组不太好过线,如果手里既有黄早出也有21人的话是可以做到复数早出站桩的,就先把黄早出烫血里飞出来再用21人效果即可。
血区魔术优质的地方就是有了21人之后,任何不需要的手牌都可以换成一个强力的12500回血早出人,配合琴里联动可以把赚的不需要的手牌换成高质量早出。
十香的优点是轴很小,0级的拖横、墓飘、爱丽丝还用送控4找1都是红色,不需要其他卡来凑颜色,可以把卡位更多的让给其他的功能卡,本身4人早出加10500的面板也比血区魔术灵活,不会出现2级6血用不出来血区魔术早出的尴尬境地。
绿早出的话泛用性比较低,不过是一个找潮的手段,实在发现自己找不到3级联动的时候可以寄希望于爱丽丝加上绿早出把潮抽上手。

总结:都很优质,都不便宜,除了黄集中有替代以外,其他三位都几乎没有下位替代,送控4找1对于推不动牌的联动来说简直是救命稻草,如果你选择了琴里或者狂三的1级联动请带上至少2张送控4找1,。
墓飘缝合的看顶效果使得这张卡的功能性非常强,可以控魂点加上回收关键角色,额外的1000攻击有可能会辅助自己过线。
才研是寻找1级联动重要手段,本身控制室一张角色进血的效果也在有些时候可以帮助自己摆脱卡色的烦恼。
非要去找下位替代的话,送控4找1可以用男人替代,才研可以用彩票替代。

四张不太关键的卡,左上的男人可以作为送控4找1的下位替代,本身缝合了一个异次元传送装置的效果,可以有效处理对面的减魂,被正回手这种联动效果。
右上的折纸大多数情况是为了3级减魂事件凑颜色,左下的四糸乃之前八电会带,当做一个推牌人,如果你发现你自己真的很倒霉的话下一个也不是不行。
很多人都忽略了dal是有1级杀跳刀的,合理利用信息差可以阴对手一次。

三级的功能人有这些可以选择,其中左上大应援琴里可以辅助找潮,还可以额外使全场加魂补充伤害,不过费用代价有点高,不在电卡组当中应援效果可能有些浪费,在八丫有了小梅之后就不太需要她辅助找潮了。
右上的狂三则是一个非常优质的输出单卡,集合了回血以及不要联动的输出为一体,在费用比较充裕的卡组可以额外补充输出,本身自带的思出效果可以配合刀刀死对面角色使得对面本应满足的满场效果无法触发,不过输出的话扒底5张期望值也仅仅只有1-2点,可以当成补刀手段,不要指望依靠她去追伤害。
左中减魂事件如果选择丫电或者3级折纸联动或者富士见狂三联动可以带,在打完一轮之后剩余的3费寄希望于自己活下来,其他的构筑就不太推荐了,一般打完联动费用是不够的开一次事件的。
右中洗费这张卡建议不会卡黄色的构筑都带一个,朴实无华的有用。
左下除非你是八电或者选择了3级的琴里联动,不然不要带这个打前看顶烧的大傻子。
右下费用太过昂贵,一般是选择了3级折纸联动可以补一个当额外输出端,正常构筑请pass。

左上洗牌刀实在是太关键了,本身2500刀可以有效保护自己的黄早出或者红早出,配合32黄色狂三可以思出对面角色,卡组出事故的时候的救命稻草,还可以面对面对对面摩卡或者逆压缩联动时保命;是一个非常百搭的卡,无论什么构筑都可投入1。
右上事件的话一般放在八丫当中,充当推牌的卡组润滑剂,三级以后也可以用来回收3级联动人,在面对尤为头疼的站桩人或者大活跃或者减魂时可以发动2效果变羊,也正是因为这张卡的灵活性导致进了选拔,可以考虑在1级联动时狂三或者琴里时投入。
左下冰甲配合1级十香联动或者黄早出可以做到站桩的目的,站桩的同时还可以极大程度的保障自己的血线,可惜也是进了选拔的卡,可以考虑在书丫联动中投入。
dal也是有潜水艇的!这里展示这张卡只是告诉大家有潜水艇,至于用不用就是大家的事了。

撞跳人一共6款,右中的四糸乃进了选拔,如果各位不选事件或者冰甲的话优先考虑四糸乃撞跳人,换位置的效果灵活运用可以从劲夫手中保护自己关键的跳级人,或是在面对有强力早出的时候提前拍下去去找对面的早出人,在电卡组当中还可以把自己后场的22大板子换到前面去,各种意义上的撞跳内卷王。
八砖老老实实选择左中的四糸乃,可以change后场的砖友。
其他四款的话我个人比较推荐右下的狂三,毕竟1级撞跳和2级撞跳在战略意义上就差了很多,如果是带了1级书潮十香联动的话可以考虑左下的21打3级折纸,附带的双判效果比较还是挺好用的。
左上的琴里最好不要和4人早出的卡组放在一起使用,右上的折纸除非带了许多事件不然也不推荐使用。

打手方面目前整理了这些,期望都别太高,只是充当打手而已,其中右上的折纸可以配合其他打手或者早出拆掉一些电的场子,第二排的两个都可以做到登场回合6500数值,配合潮或者其他爆攻手段可以拆掉一些八电的1级场子,左下的富士见十香现在不如黄早出血区魔术套好用,不过可以配合刀刀出来单卡13500的数值也可以打对面一个措手不及。

再有就是一些科技了,堆费刀我很喜欢,主要还是配合十香或者血区魔术以及后场的冰甲达到站桩加伤害取消的目的。
吹飞人现在不怎么带了,主要还是吹飞需要额外的2费实在是太贵了,也很少有非常关键的人需要你去吹。
思出刀当前环境很好用,配合血区魔术站桩,刀死对面角色后可能影响到对面联动效果的发动(例如裤爆星团)
最后一个是富士见的擦特征事件,实际用起来不是特别好用,偶尔遇到一个三级联动需要特定字段的角色的阴了一把,下一次就不太好使了,更别说现在武士道出卡喜欢绑定名字或者直接给你双特征,比如dal就有约会和精灵两个特征,这张卡的泛用性也不是特别高。
总结:
力量的形态千变万化,而实践才是检验真理的唯一标准。
这句话送给所有的芜湖新人。
过去的一年里,芜湖的ws大家庭迎来了17位新人,这得益于船老师对新人无微不至的教学,回想起19年我入坑的时候,也是船老师带着我拨开迷雾,所以想着和船老师写这些攻略也是给各位新人能有更多的参考,把自己曾经走过的弯路重现给大家,让大家尽可能少走一些弯路。也希望各位新人不要只停留在理论层次,实际去测试才会明白一副卡组是否适合自己,ws不像其他的游戏答案只有一种,大胆去尝试新的事物才会使自己的技术和卡组理解上升一个层次。
也希望新的一年芜湖的ws会越来越好。