ps自学——day06:part18色彩基础
1、色彩基础:(了解)
(1)颜色:光线+人眼——相互作用结果
(2)光是一种电磁波
可见光(人眼能看见的光)——波长在350nm-700nm之间
紫色350nm——700nm红色
(3)光源分类:
自然光(光源光)(能自己发光的物体):太阳、电灯、显示屏、RGB色彩模式
反射光(不能自己发光,靠光照射到物体表面发生反射而发光):月亮、不发光物体发射光 、CMYK色彩模式
单色光:三基色光、红光、绿光、蓝光·····(三基色光是所有颜色的基础)
复合光:白光(由七色光混合而成),色光混合形成的光
红色(单色光)物体:吸收绿光蓝光,反射红光
白色物体:反射所有光
黑色物体:吸收所有光
色光:定义了物体的颜色
RGB ——基于色光的混合模式(最常见的色彩模式)
(4)用通道理解色彩:
通道:——图像→模式→RGB颜色
复合通道:原图的图层通道
原色通道:红色、绿色、蓝色的单个图层通道

8位——原色通道 (用灰度图表示发光强弱)



在RGB原色通道里,填充白色,即为本色光最强的发光——原色通道只显示发光强度
在RGB模式下,观察原色通道的意义——观察像素区域的发光强度
2、吸管工具与颜色面板


(1)吸管工具(快捷键I):用于拾取彩色值
Alt键切换吸管工具
shift+Alt+右键——拾色器
吸管吸取直接——生成前景色,吸管按Alt键吸取——生成背景色

(2)颜色色板
窗口→颜色(F6)

白色

绿色

蓝色

色彩理解

(3)颜色混合——在RGB通道创造色彩
RGB色彩模式是一种加色模式,光越多数值越大,呈现出来的颜色越亮
CMYK色彩模式是减色模式·······
自己创造颜色(嘻嘻嘻)


羽化——加深理解色彩原理

调色修图ps最强的功能
·······
4、色彩三要素
色相、饱和度和明度
(1)色相:颜色的品相(色彩彼此区别的标志)

色相环上的 15°范围内——同类色
45°范围内——邻近色
120°范围内——对比色
180°范围内——补色
色相/饱和度命令可以根据色彩三要素来直观调色:
图像→调整→色相/饱和度(快捷键ctrl+u)

调整色相角度值——改变色相

(2)饱和度:色彩的鲜艳程度(理解:加入中性灰的程度)


(3)明度:调节明度,就是发光量的多少(理解:加入额外的白光)



选色方式:颜色面板 、色板、拾色器
窗口——色板

RGB取色模式——RGB取色陌生并不特别直观

HGB取色模式 ——符合人的视觉习惯,很直观
HSB并不是计算机色彩模式,而是颜色表现模式


CMYK印刷色彩模式:
四种油墨颜色组合——(青色 + 品红+黄色+黑色)
黑色 ——大量用于印刷
反光色(CMYK)——红、黄、蓝——打印三原色——印刷
发光色(RGB)——红、绿、蓝——三基色——显示屏、彩灯等发光发亮的颜色
CMYK是反光色,屏幕显示颜色没有那么亮
CMYK色彩模式下,理解原色通道
CMYK通道中——黑色——代表100%浓度的油墨

RGB相当于加色模式,CMYK相当于减色模式