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第8话:老枪专题-风声里的“老”字辈,整个游戏设计的巅峰(中)

2022-02-05 13:42 作者:三轮哥  | 我要投稿

        上一话我们讲到老鬼。接下来我们继续讲剩下的两个“老”字辈之老枪


二.   老枪

黑名单版-老枪

 

        就计:【当你被试探锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。】

 

        老鬼的同款技能。但与老鬼不同的是,老枪是可以主动翻回去;所以只要有机会,基本可以无脑发动就计

        唯一的例外就是如果是酱油,可以考虑隐藏身份而不发动。与老鬼一样,在被试探锁定之后没有翻开,一般人都会排除你是老鬼/老枪的可能性,从而达到出其不意的效果。

 

        合谋:【盖伏你的角色牌并和另一位角色互看身份牌,如果对方是未盖伏的潜伏角色,你可以选择把对方角色盖伏,并在自己面前放一张情报。】

        

        老枪的核心技能,整个游戏里最无赖的技能之一。因为这个技能的效果和应用方式实在是太多了。

        首先,它可以“刷新”就计:在被试探锁定时叠一个合谋上去;因为后发先至,所以合谋会在试探/锁定之前生效,然后触发就计,抽二张牌。而试探锁定是这个游戏里最常见的两种攻击方式(试探攻击手牌,锁定攻击血量)。而老枪对这两种攻击方式的防御都很高。也因为没有人会主动锁定老枪,所以攻击老枪的最好的方式就是裸传密电/直达。这就需要老枪对别人传来的情报有一定的分辨能力,也是玩好老枪的关键之一。

        其次,合谋可以查看身份牌。哪怕是奥斯卡级的影帝,在老枪面前也无处遁形。不确定的话就直接合谋看一下。它也是这个游戏里最快、最稳的与队友接头的方式,没有之一。在收益上,跟福尔摩斯真相类似:与第一位玩家发动的时候,收益并不是很大(只是互相知道身份);但在与另一位玩家发动的时候,就会产生质变(因为其他人之间的信息是不互通的),而成为信息制高点。

        第三,它可以盖伏另一位潜伏角色。这个效果,在整个游戏里独一份。能跟一些高爆发的潜伏角色打出可怕的游戏效果(比如闪灵浮萍等)。另一方面,它可以对一些潜伏角色进行“扣杀”!最典型的就是老鬼。虽说算不上是旗鼓相当吧,至少是毫无还手之力(狗头)。城府遗志两大神技,直接被一个合谋锤爆。

        最后,它还可以在自己面前放一张情报。表面上看,这是发动第三个效果的代价,但在实战中,听牌老枪可以在自己面前贴/来宣胜(前提是场上要有翻开的潜伏角色)。

        就合谋这一个技能的强度,都快赶上福尔摩斯整个将了。

 

        摊牌:【翻开自己的身份牌,同时翻开另一位玩家的身份牌。】

 

        这个技能的存在,让一切偷鸡行为变成幻想。威胁着所有人的同时,还能防止被“绑架”(“绑架”是风声里一个很重要的概念,在以后的文章中会详细讨论)。属于看起来是句废话,但出奇好用的技能。

        在风声里,“翻开”与“盖伏”是相对应的。被翻开的牌只能被盖伏,而不能再次被翻开。这一点不仅适用于人物牌和情报牌,同时也适用于身份牌!

        也就是说,身份牌被翻开的大美女礼服蒙面人是不能发动爱情救美的。同理,致命香水也不能对已经翻开身份牌的角色使用临危受命

        老枪对于这些角色,属于天克。

 

        在人物造型上,老枪从头到尾基本没怎么变过,一直是一副硬汉形象。但是,黑名单里的特工密语,我就不太懂…“你有几杆枪?”怎么听都感觉味道有点不对…再加上这些年“同志”这个词的意思已经变了。现在的老枪已经快从“硬汉”变成“兄贵”了……

DIY版-老枪

         回到正题:

        老枪作为一个暗将,最怕的就是翻不开。千万别想着只传情报(默指真情报)、和平发展;因为老枪是没有情报控制能力的,暗着跟人传情报属于以短击长、得不偿失。所以前期一定要找机会多招惹别人,把仇恨拉过来,尽早地翻开。

        对面强,就攻击对面;对面弱,就攻击酱油。尽量展现出一个疯狗的状态,诱使对方也来咬你。只要他来咬你,你就赢一半了。

        也是因为老枪的存在,直接导致了风声里的一个现象:尽量不去锁定/试探暗将。这多多少少也是对其他暗将的一种加强。但如果玩家的经验足够丰富,可以大概判断出来一个暗将是不是老枪,并调整自己的策略。而这个时候,老枪是否能翻出来,就要靠队友的灵性了。当感觉到自己的队友可能是老枪时,可以打一张废的锁定/试探过去,来投石问路。

        如果作为酱油,就只能猥琐一点了。毕竟合谋摊牌这两个技能本身就很“反酱油”:互看身份的话,就算是影帝也没办法演。所以这种情况,最好的办法就是与你的“敌人”合谋。看起来好像是“打入敌人内部”,其实是为了防止暴露身份。在遇到这种老枪“队友”时,也需要多留个心眼。

 

 

        虽然有着和老鬼一样的就计,但老枪所展现出来的完全是另一个形象。相对于老鬼的卧薪尝胆,老枪的胆识属于另一个极端:完全的大无畏;迎难而上刚正面,后退一步算我输。

        这使得老枪变成了一个相当棘手的存在。要么你就顶着就计砍死他,要么就绕着他走。问题是你不去招他,他还来招你。他来跟你合谋,主动权完全掌握在他手里。实在不行就跟你摊牌,反正老子的身份已经被看烂了。

 

 

结语

老枪是一个信息型+消耗型的双修选手。合谋就计的组合极为灵活,导致老枪拉牌差的能力很强,并且可以保证自己处在信息制高点。

老枪对情报的掌控性很弱,如果能绕得开/防得住,也可以情报获胜。

作为新人,尽量不要去试探/锁定暗将。

在遇到老枪时尽量不要与其正面冲突,可以试着绕开他,或者去攻击他的队友。

而作为队友,可以在手牌充裕的情况下,打锁定/试探来给老枪刷牌。

老枪是一个合作性很强的角色,作为身份的话(/队)会非常厉害,但酱油是有些弱的。

 

 

上手难度:中等

综合排名:T2第二名

 

Q&A

 

Q:老枪被多次锁定时,该如何结算?

A:如果一个堆叠中有多个以老枪为目标的锁定/试探的话(比方说我对老枪使用锁定,然后立即叠一张试探),这时候老枪可以叠一个合谋;但在结算堆叠的时候是无法插入主动技能的,所以老枪就计只能响应一次。


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