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MINECRAFT:罕见大型矿脉、史诗光影、1.18主题等本周mc新闻大事件

2021-03-14 18:45 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

文/M菌


Minecraft开发日记、光影变革、1.17大型矿脉等更多本周mc新闻大事件;

国际上本周《我的世界》1.17迎来历史性变革,罕见的大型矿脉即将加入。Mojang首次在Java版引入了 OpenGL Core 3.2,这意味着什么?对未来mc原版光影又会有怎样的影响?

 


1、Minecraft 1.17 光影即将迎来变革!在 Java 版快照 21w10a 中,有个没人注意到的小更新:Minecraft 开始采用基于可编程渲染管线的 OpenGL 3.2 Core Profile(核心模式),取代了沿用十多年之久的固定渲染管线和可编程渲染管线混合的 Compatibility Profile(立即渲染模式),所有固定功能均被基于着色器的渲染取代。

很多人可能不知道这是什么意思,其实简单来说就是:Minecraft原版可以支持光影了!所以Mojang像我们展示了,基于官方所示例的“风”资源包,树叶、水面可以在风中飘摇。

那么。这一变动会对未来mc带来怎样的影响呢?

  • 原版就可以直接安装光影,不再需要optifine了 ;

  • 新版本的着色器即将崛起!但需要Mojang放开限制,原版光影可以开放给更多的光影作者来配适,当然MJ也可以开发自己的史诗级光影;

  • 光影的性能必定会提升,毕竟不再需要基于optifine了;

  • 比较老旧的电脑配置将不能运行游戏(不要慌,达不到要求的显卡普遍是2010年甚至更久之前的老显卡,年代比mc本身还要久)

 


2、其实同样的,关于光影的事情去年也发生在了基岩版中;Minecraft 基岩版 1.16.200 渲染龙的问题;由于1.16.200 实装了渲染龙,win10版除了官方的RTX光追之外,渲染龙不再支持任何的第三方着色器。当然,好处就是,win10版全面支持光线追踪(硬件兼容的情况下)。

坏处就是,没有RTX显卡的玩家彻底悲催了啊~ 所以似乎无论是JAVA版,还是基岩版,都在默默地进行着原版光影的迭代。

 


3、《Minecraft开发日记》洞穴与悬崖的世界生成;这是一档Mojang制作的,用于解释《我的世界》的开发思路,设计方向,为什么会这样,以及为什么会如此更新的节目。本期带来是:解释了1.17 洞穴与悬崖的世界生成。

Henrik Kniberg是一位Java版开发者,目前负责整个JAVA版1.17特性的设计和构建。他告诉我们,他工作的主要内容就是:如何在一个新的群系和内容中增加某些特性,让玩家能够多待一会儿,有留下来生存的理由。这句话是不是很熟悉?

(ps:Henrik的这一番话,再次验证了一直以来我在文章中所分析的Mojang对于新群系新内容的开发思路。)

 


4、洞穴更新的世界观;MC更新之前,首先得一个完整的世界观导向,这是必须的。例如1.17洞穴的更新思路是:更加真实、源于现实中地表、地幔、地核的概念,但同时又不至于被现实所束缚,所以地下才会有洞穴湖泊、熔岩、繁茂洞穴、溶洞、意大利面装洞穴、奶酪状洞穴等等,每个洞分饰不同的角色和功能。例如繁茂洞穴,是一个适合在此处“安家”的地方。(山地部分更新同理,源于现实中的山脉灵感)

从这个角度来分析世界观的话,地球分为地壳、地幔、地核三个部分。《我的世界》目前Y=0层以上,算是地壳的部分,0层之下充其量算是地幔。那么地核是什么?目前有两种世界观的解释,第一:地核就是下界。第二:Mojang留有后手,地核日后再更新~

所以这样解释的话,是否未来十年的《我的世界》更新,都将源于现实世界这个主旋律?

 


5、1.17未来更新:罕见大型矿脉即将加入!LadyAgnes预告新内容,与现在的矿物生成不同,在接下来的几个版本更新中《我的世界》将加入一种罕见的,令人兴奋的大型矿脉!这条矿脉或许可以给你带来整个Minecraft生存期间的财富,甚至或许这会改变地面的某个村庄,例如会因此诞生一类因发现了这里矿脉的挖矿村庄?

大型矿脉、噪声洞穴,这意味着什么?1.17所改变的其实是长达十年之久的洞穴探险以及挖矿方式。未来,很长一段时间内,鱼骨式人工矿道或不再被推崇。如何寻找大型矿脉,以及探险全新的天然矿洞,或许才是生存的主流。


 


最后,我们其实还有个意外收获。LadyAgnes告诉我们,新版本通常会在计划发布日期一年半之前,就会确定新的主题。换句话说,如果1.18是一个大版本的话,预计会在2022年6月发布。那么版本主题就会在21年上半年确定。

也就是说,应该就在最近几个月Mojang就需要确定《我的世界》1.18的主题是什么!群系、季节、天域究竟会是什么呢?期待ing……



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