原子之心双结局通关简单评测
+boss战舞台演出效果和音乐配合艺术性的(但太单一,和场景的互动非常少指场景机制,也指场景变化) +冰箱很烧(但后面出场次数变少了) +优秀的本地化 +电脑上有一些信息很有意思 +-苏联美学算是给他学到了,美术确实很棒,但美术元素都堆在前面15分钟的环节了,后面就是复制粘贴了 +-双子很好看但全程就出现了三次或者两次。 +一些包袱抛的不错,笑话还算能让我满意 +电视里播的兔子走着瞧 -除了剧院的人偶解密可以让我有点感觉到艺术感,还有几个关于空间的解密之外,其他解密是重复的,麻木的(天天玩星际战甲解g佬的锁上班还来这里解g佬的锁,难绷) -ntr夫目前犯 -结局选择只在于一次对话,跟其他无关,而且都不咋地 -通缉系统做的是真烂啊 -开车不如我跑得快 -稀少的怪物类型和武器类型 -有些笑话的包袱抛的不错 -丢人的boss一大堆(点名血藤),大部分可以靠近战直接堆死,大部分boss我都初见就杀掉了,boss可能没有一大堆怪聚在一起的时候对我威胁大。 -剧情简单明了,俗套,剧情人物转变没有任何合理性铺垫(包括所有对话和电脑内文件)我之前说他是套了层生化奇兵的皮我感觉是在夸他。或许dlc出来做剧情补充能好点?虽然剧情是架空,但完全不合理,事关剧透所以在这先不论,简单地说我认为作为游戏名的“原子之心”计划是完全没必要且不合理的。结局播片很烂很烂。 -半开放世界,做了一些副本用来拿部件,但没快速旅行?资源虽然中期开始就不缺了,但是我需要单一资源想去刷都不知道去哪里刷,评价是不如做成纯线性,因为这个半开放要做到的资源控制并没有做到。 -地图做了很多箱庭设计,但你一步一个存档点这些箱庭设计就会显得很没有用。反正我是没有多次回到一个存档点过,也不是魂坐火怪刷新的设计。 评价6.5/10 售价99他神中神,这个售价我只能说仍有遗憾,xgp玩很合适 build推荐:电击技能点满,优先右线 角色技能优先度最高:二段冲刺以及无敌帧(对游戏体验提升极其高)→单手打血药→背包容量→减少腰射散步→血药回血速度 高优先度:近战武器攻击回蓝 其他技能感觉没用就没点,没体验 武器推荐(没有收集部件默认升级自带部件情况下) 近战唯一真神:砍肉刀,前期用到后期,所有boss都可以砍,高攻速高蓄力伤害嘎嘎好用。 远程:主宰者(前期用到后期,副开火模式还挺好使)ak(默认部件升满的情况下还是很好使的,点出减少射散射的技能之后很好用) 高斯步枪(最高攻击力武器,但都后期了,实际上也就打boss用用) 温馨提示:你不需要元素加持,没什么用。至少在普通难度。