新FPS的发展历程

本期内容我们来说一下目前在国内比较火的这几个FPS游戏:《彩虹六号;围攻》《CS;GO》《PUBG》这三款游戏。
估计大多数的玩家一开始接触的FPS游戏就应该是那款1999年发行的CS游戏,其实它是半条命下的一个游戏模组,由于它独特的玩法和第一人称的特点被独立出来进行运营。在当初的世界里,这个游戏可以说将FPS这一玩法彻底地发扬光大,并且使它进入了国际级的赛事。但是这个游戏从千禧年来在中国的运营市场并不好。相反本土化的游戏如《穿越火线》《逆战》之类的游戏一直占据着国内FPS的主流市场。
后来因为FPS游戏本身的局限性使得这种游戏似乎没了更好的发展空间。但随着《CS;GO》的出现使得玩家的固有印象得以改观。它创新性的加入了一些新的模式:“躲猫猫”模式“大逃杀”模式然后在开拓了这些新的玩法之后无疑对于游戏本身的发展注入了新的活力。
在2017年发售的《绝地求生》确实使得这个大逃杀玩法的广泛普及。而且创新性的加入了第三人称视角,使得游戏不再是传统意义上的FPS了。这一点也是它吸引玩家的一个原因。它迅速火遍大江南北的一个显著原因是因为现在发达的网络技术,使得大家短时间内都对于这个游戏有一定的了解。至少说它在公关方面做得是非常到位,人人都知道吃鸡这句话出自于这个游戏。但游戏本身的内容和核心玩法在大概几个小时后就能够完全接触到了。但让人为之疯狂的就是最后的吃鸡目标。但这似乎在短的游玩时间里是难以实现,随着大部分玩家游玩时间的深入,这个游戏的问题就进一步地显现出来。玩法内容单调,方式唯一,最终的目的不变。这都是在这款游戏的问题。和前面所说的《CS;GO》不同的是,CSGO可以不断通过调整游戏的内容进行开发和完善。是在不违背游戏本身核心玩法的前提下进行的周边性拓展。但绝地求生本身的核心玩法就是大逃生,从一定程度上说这个玩法本身就很难再向周围进行扩展了。
彩虹六号围攻是2015年发行的。从游玩的内容方面来说它的游戏体量都比前边两款游戏大,本身彩六的游戏内容也比较贴合现实生活中的反恐战术。其中包括一些什么贴墙炸药,无人机小车,还有一些战术锤之类的物品。其中最大的游玩特色在于可以进行地形破坏,每个干员都有其独特的技能和特点。每个干员都会给玩家带来新鲜感。加上游戏中内设的武器改装设定,也进一步满足了不同FPS玩家对于枪械的偏好。还有独特的情报系统:监控摄像头,小车。综上的这些元素确实使得这款游戏在FPS领域中十分的出众。但这些优势同样也是这款游戏的劣势。因为有这么多的干员和构成要素这就使得游戏在短期的时间内难以上手。我们经过保守的估计大概游戏的新手期有50个小时之长。你在前期所经历的这50个小时中会有一种在玩恐怖游戏的感觉,让人难以接受游戏的设定。与此同时,你还要不停考虑自己会不会突然死亡的问题,前期的游玩体验并不好。这也就是这款游戏在现在没有那么火的一个重要原因。但经过了50个小时的初期体验之后,对游戏就会逐渐上手,可以说这个游戏是在经历完新手期之后才能体验到游戏本身的快乐和游玩乐趣的。然而,大多数的玩家连新手期的都玩不下就选择退款和卸载游戏了。
再说说玩了大概两百个小时后,你就会变成了一个老油条。慢慢地体验了大部分的干员之后,对于游戏的本身的核心玩法已经非常的了解,对于所有的干员也已经非常了解,可以说这款游戏基本上没有任何探索的乐趣的时候,这款游戏对于玩家的吸引力就会下降,就会让人感到无聊。而且目前来看,育碧官方对于这款游戏没有任何大的创新型举动。毕竟是一个“罐头工厂”,游戏只要说得过去,不必去苛求游戏本身的内容和玩法再有任何大的举动。
就目前的情况来看,FPS游戏本身的发展前景其实也不算太好,但如果能够进行一些创新性的改动,彩六的发展空间和潜力还是十分巨大的。



