《地球防卫军6》游骑兵、羽翼、空袭部分新武器

来源:
https://blog.ja.playstation.com/2022/07/07/20220707-edf6/
https://blog.ja.playstation.com/2022/08/04/20220804-edf6/
https://www.bilibili.com/video/BV1dS4y1s7qS
我只挑出和前作不一样的武器设定,一样的就没什么好说的了,老玩家都懂
讲道理世界都毁灭大半了,也没见到什么特别废土风格的枪械
6代也有和五代一样的武器升星系统

地图数量估计也不太多,几个地图重复使用,每次换个方向、白天晚上


游骑兵
除了本游戏中可以装备的两种主要武器之外,还增加了一种 "背包工具",可以装备一种武器。 这是一个独立的类别,与辅助装备和摩托车等车辆不同,它们只是在上战场时多了一种装备。 这必须让特种部队步兵的真正潜力得到展示。
(师爷:其实就是游骑兵手雷、空袭的此面向敌系列的雷、空袭的喷火炮塔、空袭的诱饵,都归纳到背包工具里面给游骑兵了。游骑兵召唤摩托车也是龙珠万能胶囊式的瞬间召唤,不确定其他载具怎么样。)
射程很近的摩托车激光

背包工具
MG11
类别: 手榴弹

一种手榴弹,通过按下背包工具按钮来投掷,在本作中新引入。 它有一个内置的接触引爆机制,在被抛出后接触到物体时就会爆炸。 还有一种叫做MG11J的定时引爆型。
手雷型号比较多,还有这种一次丢两颗的

脉冲Y8
类别:炸弹/陷阱。

用于反面的定向地雷。 它们是使用背包工具使用按钮放置的,在放置和激活之间需要一定的时间。 一旦激活,当敌人进入其有效范围时,它们就会自动引爆。 它喷射出大量的滚珠轴承,损害了大范围的敌人。
FZ-GUN
类别:自动炮塔
游骑兵丢炮塔不像前作空袭,在跑动中可以直接丢出,没有前摇后摇

装备火焰喷射器的哨兵枪(自动跟踪哨兵枪)。 在使用背包工具使用按钮进行安装后,它通过机载摄像头和传感器识别敌人并自动进行攻击。 它配备了高性能的安全装置,因此不必担心在盟军中发生误伤。

诱饵
吸引敌人对其攻击


羽翼
与 "游骑兵 "一样,除了可以有选择地装备两种类型的主武器之外,本作还增加了一种 "独立操作设备",可以有选择地装备一种类型。 这是一个独立的类别,与增加的等离子体核心的性能不同,只是意味着现在多了一种用于出航的设备。 独立操作设备是一种不与等离子体核心连接的武器,顾名思义,可以独立操作而不影响飞行装置。
(师爷:其实就是羽翼的两种手雷、空袭的护盾,都归纳到背包工具里面给羽翼了。视频里的几个背包武器充能时不消耗能量,只是单纯的消耗时间,不确定是所有还是就那几种)
独立操作设备
血球α。
手雷,自动充能不耗核心能量

等离子球发生器。 产生的等离子球被手臂的力量抛出。 等离子球以柔和的抛物线路径飞行,当它接触到物体时就会爆炸,在大范围内造成伤害。 独立运行的装置,由与等离子体核心分离的内置能量单元驱动,不消耗飞行单元的能量。 虽然不是一个强大的武器,但在使用消耗能量的武器时,它是一个优秀的副武器。
光能盾
类似空袭的屏障,有电池,阻挡敌我双方火力的屏障
丢出一个固定无法移动的屏障,阻挡双向火力穿透,玩家与敌人、载具可以通过

一个产生能量屏障的装置。 它通过弯曲的空间创造了一个光墙。 这面墙允许可见的光线通过,使用户能够像玻璃一样看到墙外。 它可以阻挡友军和敌军的攻击。 士兵自己和敌人本身都可以通过墙壁。 作为补充设备开发,以弥补羽翼的低防御能力。 它不与等离子体核心相连,由一个内置电池供电。 因此,飞行器上没有任何负载,即使在紧急充电时也可以重新加载。

电磁轴1。
手雷,自动充能

产生光线的装置。 它产生一个能量球,留在空气中,继续向一个方向发射能量,产生一束光。 这些光线具有致命的力量,如果放在敌人的道路上,可以作为一个陷阱发挥作用。 由于它可以阻止许多敌人的脚步,如果有效地使用它,可以提高翼装潜水员的生存率。

空袭
除了可以装备三种类型的主武器之外,游戏还增加了一个背包工具,可以装备一种类型的武器。 当然,这是与车辆设备分开的一个类别。 请看控制天空的士兵的新能力。
(师爷:现在用无人机代替前作的卫星、导弹、排炮轰炸等。载具会有较大变化,召唤蜘蛛机甲是龙珠丢万能胶囊的办法瞬间召唤,但不确定其他载具怎么来的)

主要武器。
A4型武装多旋翼飞机[机枪]。
通过信标枪标记目标,最多标记四个位置,信标消失前会持续对目标进行攻击
玩法类似前作的炮艇系列武器,看起来在剧情中炮艇可能无了


一架配备机枪的小型多旋翼飞机,其中四架同时启动,在用户面前飞行时待命。 当目标被投射物标记指示时,它们会移动到天空中,并向标记的撞击位置开火。 由于每一个标志物撞击点有一架飞机攻击,如果标志物连续弹射在同一目标上,最多可以有四架飞机同时攻击。 每台机器也可以被引导到不同的目标。 攻击结束后,它自动回到用户身边,为另一个攻击命令做准备。
武装多旋翼飞机M1[迫击炮]。
通过手雷丢出后,在地面出现白色发光的信标(但是前作会有红色爆炸范围指示,本作没有),无人机对此区域轰炸,从手雷落地到火炮炮弹落地之间有个4.6秒的延迟(前作是10.4秒)
玩法类似前作的手雷信标一篇区域,然后从后方的火炮阵地打排炮支援轰炸的武器
按照这个输出模式来看,剧情中火炮阵地也无了



装备有迫击炮(高角度炮弹)的小型多旋翼飞机。 它在用户身边飞来飞去,袖手旁观。 当一个目标被手掷信标指定后,它就会移动到空中,并向信标的着陆位置连续发射迫击炮。 在一次攻击之后,它自动回到用户身边,并为另一次攻击命令做准备。

G3便携式攻击机[机枪]。
玩法类似前作的轰炸机、战斗机支援
无人机会攻击地上的红色指示区域


便携式无人驾驶攻击机,由三架配备机枪的飞机组成编队。 它在用户身边飞来飞去,袖手旁观。 当指定攻击区域时,机枪从空中扫射。 攻击结束后,它自动回到用户身边,并为另一个攻击命令做准备。 机关枪不会击中其盟友或使用者,因为它是在识别了朋友和敌人之后才开火的。


N1 Silent Copter
狙击无人机,激光持续照射开火


射程远,但只能用激光瞄准器瞄准目标位置射击。如果那里没有敌人,则缺乏灵活性以白费,有趣的是它无法像玩家控制的其他军事类那样灵活地应对。
杀手直升机4。
信标持续照射目标,然后无人机导弹冲过去自爆,炸完后等无人机补充
看起来剧情中的航空潜舰也无了,没有舰炮和导弹。

配备高性能炸弹的无人驾驶多旋翼飞机。 它在用户身边飞来飞去,袖手旁观。 当激光制导系统指示出一个目标时,它就会冲向激光照射的地方,整个飞机就会发生爆炸。 飞机爆炸了,不能再使用。 要再次攻击,你必须等到新的飞机到来。

光束载体M1
激光标记位置后,无人机释放激光持续照射目标,不指示就只对着一个地方射击不会跟踪
前作的卫星射线,灵魂崩落系列武器,看来剧情里卫星也无了


装备有大功率光束炮的武装多旋翼飞机。 当用户使用激光照明器指示目标时,它从空中向激光发射点发射一束光。 光束的发射时间是固定的,在此期间,光束的发射点可以由激光照明器改变。 由于高功率光束是连续发射的,飞机在发射光束后能量耗尽而坠毁。 要再次攻击,它必须等到新的飞机到来。

压制枪支。
近战,穿透喷子
不确定蛛丝枪会不会回归

为了在城市战争中保护空中突击队而开发的霰弹枪,它同时发射一些特殊的弹丸。 特殊的子弹可以穿透物体,在瞬间制服面前的敌人。 由于它们在发射后立即散布在大范围内,即使是枪法不高的空袭者也能捕获他们的目标。 然而,这个范围非常短。 在城市地区的近战或近身战斗中携带这把枪作为自卫武器,将增加你的生存机会。
后备武器
生命使者。
恢复范围内单位、载具生命,使用次数有限,对敌我双方都有效,

纳米机械弹射装置。 自动将纳米机械弹射到其作用范围内的生命体和车辆。 纳米机械在附着时变得坚硬,并在附着区域周围形成无形的装甲,因此它们可以被用来暂时恢复受损的 "装甲 "或 "车辆耐久性"。 然而,由于他们不分敌我,他们也会为敌人治病。 由于设备体积大,安装数量有限,而且不可能重装。
保护/胶囊A.
前作的炮塔系列武器,现在改成无人机跟随玩家自动攻击敌人,射程内有敌人才会开火,不会和固定炮塔一样没人还乱开火浪费弹药,但是不会无视障碍物的阻挡,可能会对着障碍物疯狂射击

视觉效果是一个光球跟随玩家开火
另外还有机枪型号、霰弹型号、喷火型号,不确定有没有激光、火箭的

便携式支援兵。 '胶囊士兵'之一,由先进技术研究部领导的'无魂士兵项目'生产的机器人士兵。 它使用一个从胶囊中展开的风扇来悬浮和移动,保护使用者。 它跟随用户,自动攻击和保护接近的敌人。



攻击机F
炮塔的无人机版,会向着敌人移动自动攻击的喷火炮台,射程内有敌人才会开火,不会和固定炮塔一样没人还乱开火浪费弹药

自主作战飞机。 它配备了先进的人工智能,激活后不需要控制。 它在用户周围飞行,探测附近的情况,当探测到敌人时,它就开始攻击。 它的武器是一个火焰喷射器。 它配备了先进的安全装置,因此对使用者和他们的战友没有任何危险。
机器人炸弹。
移动炸弹系列武器,
不确定是不是官方放错了图,这玩意儿连腿都没有怎么追踪,前作的各种移动炸弹因为输出方式和AI问题诟病颇深,基本等于废物

自主的、自我推进的炸弹。 它有很强的驾驶能力,可以在斜坡和粗糙的地形上移动,同时保持速度。 它配备了先进的人工智能,分析来自各种传感器的信息以确定敌人的位置。 它计算出通往最近的敌人的最佳路线,并向它进发,当它接近敌人时就会爆炸。 由于它能绕过障碍物,它可以攻击隐藏在建筑物和其他结构后面的敌人。

载具


