奇妙探险队2——经线仪的减少天数效果
结论
1.单个最高11级(-40%),多个是线性叠加
2.减少的效果是充能式的。满多少下次免费,然后重置到0
3.分界的几个节点是20%,25%,33%,50%,(因为装备百分比数据只有偶数,所以实际效果如下)
20%~24%对应满5减少1,100步=84天
26%~32%对应满4减少1,100步=80天
34%~48%对应满3减少1,100步=75天
50%~98%对应满2减少1,100步=66天
(100以上还没测,不过可以猜想100-200是满1减1,对应100步=50天)
4.效果上34%=40%,不必追求40%,到34%就行
两个凑到50,可以达到和98同样的效果,再往上叠加性价比就很低了

基础数据(等级-减少天数效果)
1-20% 2-22% 3-24% 4-26%
5-28% 6-30% 7-32% 8-34%
稀有+1级,珍奇+3级,工程师装备后+X级(X为等级,最终值最大不超过11)
9-36% 10-38% 11-40%
单个装备最低20%,最高40%
原始数据(步数与对应天数),框在一起的为一组。

分析实验数据发现
减少的效果是充能式的。满多少下次免费,然后重置到0。
举个例子,假设杯子是100ml,每天倒入24ml,4天达到96ml还不够,第五天超过100ml,则下一天(第6天)不用倒。接着把杯子清空,第7天又是24ml状态,6天倒入5次为一个循环。
20,22,24效果相同,满5减少1(6步=5天)
26,28,30,32效果相同,满4减1(5步=4天)。
特别指出30这组,假设是4舍5入,7天*0.7天/步=4.9=5,那应该是7步=5天。与实验数据不符合。而我的模型可以很好解释实际现象
34,36,38,40效果相同,满4减少1(5步=4天)
特别指出,8级别34%=11级别40%,达到8级就OK,不必追求珍奇8级(对应11级)

多个装备达到的效果
两个(最低40,最高80):
44(22+22),46(22+24)效果相同,满4减少1(5步=4天)
50(22+28),52(24+30),54(22+32),60(36+24),效果相同,满3减少1(4步=3天)
三个(最低60):
76(22+22+32),满3减少1(4步=3天)