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社交越少,游戏越好

2023-03-21 20:06 作者:周今10点睡觉  | 我要投稿

首先,我建议所有打野玩家都开启“聊天频道仅预组队”功能。你会发现,英雄联盟这款游戏,又变得可爱了。

一个很离谱的结论:玩游戏需要社交吗?原来并不需要,我只是需要有那么9个活的人陪我玩而已。以至于,我才懒得承受他们的负面情绪

网络游戏跟单机游戏最大的差别就是,陪你玩的到底是不是NPC。在当前AI还只能下下围棋,画画涩图的时候,显然NPC替代不了真人操作。无论多难的游戏,玩着玩着总有腻的时候,因为游戏不会进化,他慢慢就会被你战胜,在战胜多次之后,你就体会不到战胜的乐趣了。所以我们需要网络游戏,我们需要战胜真正的人,与人斗其乐无穷。

有人的地方就要说话,这是很自然的道理,你有说话的需求,那么游戏给了你说话的能力,这一切好像都是水到渠成的,但是慢慢的,人们越来越发现,人真的好丑陋啊,发出责备的时候远多于发出赞美的时候。

输了,情绪给到队友。赢了,情绪给到对手。跟现实不一样,人们在网络上都变得冲动,凶恶,展露出现实中收敛的部分,释放压抑的情绪有时候对自己是好事,但是对承受你情绪的人,任何时候都是坏事。

不社交,一方面让你不用承受别人的负面情绪,也限制了你发出负面情绪。这虽是一把双刃剑,但总的来说,你还是赚了,毕竟,一把游戏有9个人,你有可能承受9个人的负面情绪。

网络不是法外之地,要宣泄情绪最好找心理咨询师。

打野最容易受到其他人的负面情绪,哪怕你把对面下路抓的0-10了,上单大爷不开心了,一样喷你,不管我是吧?我开送,我看你们怎么赢。你不得不承认这个世界上就是有这样的人,并且不再少数。而且打野这个位置,很容易产生线上队友怎么那么笨的想法。因为打野通常都对对方打野的动向比较敏感,有时候看看开野点,线上优劣情况,就可以推算出打野动向,以至于产生这么明显对方要抓上,你个上单还不怂的想法。

至于3路雪崩pin打野的局,我都不想提,我觉得打野玩家对这种比较明显的垃圾局已经比较有心理建设了,多废话一句都是对自己的不尊重。

正面情绪越分享越有,负面情绪他还是越分享越有。

有时候你真的忍不住,气到不行,鼠标都扔了拿起键盘,却发现不能发言,这时候未尝不是一种劝导,打了那么久的游戏了,还有什么局面没见过?小场面啦。

收拾好心情,游戏而已,不管是英雄联盟,还是地球online,都没什么值得我生气的,你们都是NPC而已。


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