WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者不是你一个人在学

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简单地说,WebRTC是一种在浏览器和移动应用程序之间提供点对点通信的技术。它被称为网络实时通信,是指开源项目,允许音频、视频和数据的传输。
对于WebRTC开发人员来说这是一项简单而复杂的技术。简单性的本质归结为易于实现。可以使用5到10行代码来组织两个浏览器之间的点对点视频通信。
不过,当我们与技术打交道时,总是会有一个“但是”。因为作为后端开发人员必须确保解决方案在不同的网络中工作。
什么是WebRTC?
作为谷歌于2011年发布的一个开源项目,WebRTC提供了基于API的web浏览器和移动应用程序之间的通信,包括音频、视频和数据的传输。消除了对本地插件和应用程序安装的需求,使这些连接变得更加友好,并得到了所有主要浏览器和移动操作系统的支持。
在过去的几年中,WebRTC在科技界被广泛采用。Facebook,Amazon和Google都是实施WebRTC来使其Web应用程序更快,更可靠,更安全的重要技术公司。
WebRTC特性也提供了现成的解决方案,可以很容易地与其他软件集成。
正如前面提到的,WebRTC的关键特征是它是一种简单而复杂的技术。简单性的本质归结为易于实现,只需5到10行代码就可以组织两个浏览器之间的点对点视频通信。该技术的复杂性与WebRTC的特殊性有关,它必须适应不同的浏览器,如果不能正确工作,则很难进行配置。此外,为了获得所需的结果,也应该了解STUN、TURN和NAT。
STUN是一套标准化的方法,包括一种网络协议,用于在实时语音、视频、消息和其他交互式通信应用中穿越网络地址转换(NAT)网关。
当我们需要连接两个没有外部IP地址的浏览器时,必须使用STUN。两者都连接到服务器并找出其IP。浏览器交换它们相互关联的端口。
TURN做了几乎相同的事情。它通过自身发送流量。这个流量没有以任何方式被修改或改变。这种方法允许我们在TCP(比UDP更可靠但更慢的协议)上工作时连接两点。值得注意的是,大约15%的呼叫没有TURN就不能发出。
现在,你已经对WebRTC这项技术有了一些了解。此外,我们将概述该技术的优缺点,WebRTC解决方案的例子,以及高要求的WebRTC应用程序。默认情况下,这些应用程序基于点对点通信。如果我们需要组织群呼和直播,就必须使用作为协议客户端的服务器。