《原神阵容综合排行榜》DPS计算条件及代码
不好意思各位,昨天有点事不在家,可能不能及时回复。
关于视频中的计算代码部分,我将全部放在此专栏。
前排提示:本排行榜仅为我个人观点,请理性讨论不要辱骂
手法大多参考nga上精华帖,由于nga搜索功能很垃圾,必然存在更好的手法或轴,请大家指正。
关于部分阵容dps可能与其他人算的有出入,请大家先确保条件和配置相同再进行横向对比。

第一部分 条件
在模拟器中计算时我们首先要设置条件。
不同条件计算的结果差距很大,请大家注意这点。(因此nga很多帖子都声称无法横向对比)
这里我使用的条件是
1、循环1000次,每次持续90s,延迟30ms。
有关1000次,经测试已经接近理论均值(3000次与1000次差距不大)
关于30ms,网络流畅时的正常延迟。
最有争议的点是90s测试,为什么选择90秒while 1 {}循环(即无限循环)
而不是for let i=1;i<=n;i=i+1 {}
是因为长轴队伍拖轴打出的dps时间更长,而实战中并不能使轴都打全。
最好的方法是,设置敌人血量为固定值,然后测试每个队伍的用时。
但据我所知gcsim无法设置木桩血量,因此只能出此下策近似替代,选择了深渊满星一半的时间(90s)作为测试时长。
但经过大家指正,此部分得分与灵活变轴部分得分有重叠,因此下次榜单将更改为for循环。
2、敌人设置:100级,全抗0.1,每下降330000血产生一个能量球
关于敌人的设置,首先大家要清楚一点,防御力的减伤计算公式是和角色等级以及敌人等级有关的,因此等级越高的敌人表现出来的理论dps越低。
关于全抗0.1:大部分怪物的设置均如此。
关于产球,此产球是无相铁的产球量。
敌人设置是我一直使用的,近似模拟深渊12层的怪物设置。
3、环境设置:无环境产球,其余默认。
环境产球是影响队伍充能词条分配与轴长的关键因素,为达到好看的dps数量,可以将环境产球设置的较高,来提升整体队伍的输出。(事实上很多测试都是这么做的,高dps可以吸引眼球)
但是为了使队伍能应对难以充能的情况,我不打算设置环境产球,仅使用木桩的掉血充能与角色的技能产球,关于这一点,至少我现在觉得还不需要改。
以上是所有队伍计算dps时使用的条件,每个队伍都相同,来确保其能横向对比。
如果想与其他dps计算比较,请优先确保以上条件设置相同。

第二部分:各队伍dps计算代码
以下是每个队伍计算时的词条分配和代码。
关于24词条分配的18+6+4原则,参考
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29797262&fav=5616669f
全部四星角色设置为满命,全部四星武器为满精,关于武器的替换问题,确实可能存在更好的选择,因此有异议可以直接说。
以下队伍以首字母顺序排序
1、草神国家队
角色设置:

代码:

2、海纳久行
角色设置:

代码:

3、海钟八纳
角色配置

代码

4、胡行钟夜
角色配置

代码

解释下,gcsim测试开始都是满血,胡桃先开大是为了压血,后开大dps会降低。
5、可莉纯火
角色配置

代码

关于轴,参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477
6、刻皇万妲
角色配置

代码

7、雷九万班
角色配置

代码

8、雷神国家队
角色配置

代码

9、绫人超绽放
角色配置

代码

10、绫夜万钟
更正一个错误:金数为6金,少算了夜兰的若水,将于下次排行中更改
角色配置

代码:

11、妮露绽放队
角色配置

代码

12、融化甘雨
角色配置

代码

轴参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477
13、赛诺超激绽
角色配置

代码

14、散珐钟班
角色配置

代码

15、神鹤万心
角色配置

代码

16、提八钟纳
角色配置

代码

17、万达国际
角色配置

代码

18、魈珐钟班
角色配置

代码

19、一斗纯岩
角色配置

代码

20、优菈超绽放
角色配置

代码

以上20支队伍,全部代码
您可以使用试图功能转换为文字(因为直接放代码很长很乱看不清楚)
再次说明。有问题请指出,直接辱骂/阴阳怪气,请不要怪我删除或拉黑

