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《原神阵容综合排行榜》DPS计算条件及代码

2023-02-20 14:32 作者:花寄裙  | 我要投稿

不好意思各位,昨天有点事不在家,可能不能及时回复。

关于视频中的计算代码部分,我将全部放在此专栏。

前排提示:本排行榜仅为我个人观点,请理性讨论不要辱骂

手法大多参考nga上精华帖,由于nga搜索功能很垃圾,必然存在更好的手法或轴,请大家指正。

关于部分阵容dps可能与其他人算的有出入,请大家先确保条件和配置相同再进行横向对比。


第一部分 条件

在模拟器中计算时我们首先要设置条件。

不同条件计算的结果差距很大,请大家注意这点。(因此nga很多帖子都声称无法横向对比)

这里我使用的条件是


1、循环1000次,每次持续90s,延迟30ms。

有关1000次,经测试已经接近理论均值(3000次与1000次差距不大)

关于30ms,网络流畅时的正常延迟。

最有争议的点是90s测试,为什么选择90秒while 1 {}循环(即无限循环)

而不是for let i=1;i<=n;i=i+1 {}

是因为长轴队伍拖轴打出的dps时间更长,而实战中并不能使轴都打全。

最好的方法是,设置敌人血量为固定值,然后测试每个队伍的用时。

但据我所知gcsim无法设置木桩血量,因此只能出此下策近似替代,选择了深渊满星一半的时间(90s)作为测试时长。

但经过大家指正,此部分得分与灵活变轴部分得分有重叠,因此下次榜单将更改为for循环。


2、敌人设置:100级,全抗0.1,每下降330000血产生一个能量球

关于敌人的设置,首先大家要清楚一点,防御力的减伤计算公式是和角色等级以及敌人等级有关的,因此等级越高的敌人表现出来的理论dps越低。

关于全抗0.1:大部分怪物的设置均如此。

关于产球,此产球是无相铁的产球量。

敌人设置是我一直使用的,近似模拟深渊12层的怪物设置。


3、环境设置:无环境产球,其余默认。

环境产球是影响队伍充能词条分配与轴长的关键因素,为达到好看的dps数量,可以将环境产球设置的较高,来提升整体队伍的输出。(事实上很多测试都是这么做的,高dps可以吸引眼球)

但是为了使队伍能应对难以充能的情况,我不打算设置环境产球,仅使用木桩的掉血充能与角色的技能产球,关于这一点,至少我现在觉得还不需要改。


以上是所有队伍计算dps时使用的条件,每个队伍都相同,来确保其能横向对比。

如果想与其他dps计算比较,请优先确保以上条件设置相同。



第二部分:各队伍dps计算代码

以下是每个队伍计算时的词条分配和代码。

关于24词条分配的18+6+4原则,参考

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29797262&fav=5616669f

全部四星角色设置为满命,全部四星武器为满精,关于武器的替换问题,确实可能存在更好的选择,因此有异议可以直接说。


以下队伍以首字母顺序排序


1、草神国家队

角色设置:

代码:

for循环仍是无限循环,相当于while 1

2、海纳久行

角色设置:

代码:

3、海钟八纳

角色配置

代码

4、胡行钟夜

角色配置

代码

解释下,gcsim测试开始都是满血,胡桃先开大是为了压血,后开大dps会降低。


5、可莉纯火

角色配置

代码

关于轴,参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477


6、刻皇万妲

角色配置

代码

7、雷九万班

角色配置

代码

8、雷神国家队

角色配置

代码

9、绫人超绽放

角色配置

代码

10、绫夜万钟

更正一个错误:金数为6金,少算了夜兰的若水,将于下次排行中更改

角色配置

代码:

11、妮露绽放队

角色配置

代码

12、融化甘雨

角色配置

代码

轴参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477

13、赛诺超激绽

角色配置

代码

14、散珐钟班

角色配置

代码

15、神鹤万心

角色配置

代码

16、提八钟纳

角色配置

代码

17、万达国际

角色配置

代码

18、魈珐钟班

角色配置

代码

19、一斗纯岩

角色配置

代码

20、优菈超绽放

角色配置

代码

以上20支队伍,全部代码

您可以使用试图功能转换为文字(因为直接放代码很长很乱看不清楚)

再次说明。有问题请指出,直接辱骂/阴阳怪气,请不要怪我删除或拉黑

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