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个人私设活二修改方法

2022-04-24 12:28 作者:玄轶子  | 我要投稿

作者说:一个四年前的老忍者,因为bug的问题现在又被争议了,有这时间去冲天道超文化爷骨架狗不好吗?搁这争一个用bug都打不过那些阴间玩意的老忍者做甚?

姑且先提个修改意见,诸位看官看看能否符合心里预期吧


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普攻:

1a:使用苦无划一刀(平推)减少一帧前摇

2a:高踢(平推)

3a:扫堂腿(扫地)减少一帧后摇

4a:铁山靠(击飞)

5a:脚下产生水流,后空翻踢腿将对手带起,自身进入低空状态,此时二技能会产生变化

6a:手持飞雷神苦无进行俯冲攻击,并对被命中的敌人造成持续4s的飞雷神标记(扫地)

修改细节:前5a每次普攻命中已有飞雷神标记的目标,可增加目标0.5s被标记时间,若目标无飞雷神标记则无特殊效果

6a会对目标进行飞雷神标记,若已有飞雷神标记则重置标记时间


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特殊机制:飞雷神标记

当扉间6a命中敌人时,会在对方身上留下一个持续4s的飞雷神标记,之后每次普攻命中可延长0.5s标记时间,但6a会重置标记时间

飞雷神标记可引导二技能飞雷神斩直接追踪攻击被标记目标


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一技能【水遁-波乘击】cd8s

扉间使用水遁在脚底产生大量水滩,随后顺着水面向前方快速滑行,并将沿途的对手顺着攻击方向击飞,可扫地

技能释放期间全程可释放二段,或长按直接释放二段

技能释放期间随时可使用普攻直接释放第5a


二段【水阵壁】cd12s

扉间停止突进,并原地结印在周身制造瀑布般的水流并围绕自身旋转进行防御,持续2s后炸开,炸开的后摇不可取消

水阵壁后直接普攻,可刚好衔接4a

注:虽然官方给这玩意起名叫【水龙卷】,但实际上这是扉间专属版本的【水阵壁】


修改细节:基本没改


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二技能【飞雷神之术】cd10s

一段【飞雷神斩】

扉间结印使用影分身之术,在原地留下一个带有飞雷神标记的影分身,随后手持武士刀向前方使用飞雷神之术突进造成伤害


若场上已有被飞雷神标记的目标,则该段攻击直接追踪目标

若被飞雷神标记的目标高于扉间头顶或扉间身在空中,则该技能俯冲释放,并增加扫地效果

该段技能释放完后有3s时间释放下一段



二段【飞雷神斩】

扉间再次结印,使用飞雷神之术向前方突进


若被飞雷神标记的目标高于扉间头顶或扉间身在空中,则该技能俯冲释放,并增加扫地效果

若场上已有被飞雷神标记的目标,则该段攻击直接追踪目标

该段技能释放完后有3s时间释放下一段



三段:正常释放【分身爆破】

扉间使用飞雷神之术,将自身与带有飞雷神标记的影分身调换位置,随后引爆维持影分身所用的查克拉,对影分身周边范围造成爆炸伤害


三段:特殊释放【重置飞雷神斩】

第三段的技能黄条有一点特殊段落为蓝色,在此时使用该技能划普攻,则再次释放第二段


因为重置出来是第二段,判定是同一次释放技能,所以重置出来的飞雷神斩不额外给豆


修改细节:将第一段制造的分身留在原地而非身后,增加第三段的特殊判定点


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奥义【水龙咬爆】

扉间使用【水冲波】在场地中制造大量的水,水流形成漩涡将敌人吸附到水流中央,随后漩涡中的水流化成一道道水弹向上方攻击敌人,最后所有水流在上方聚集成一条巨大的水龙,向下俯冲对敌人造成攻击


注:水龙从聚集到俯冲有一段时间的停帧,此时扉间会与水龙动作同步,因此该奥义不受减帧影响


修改细节:增加奥义吸附强度

原本想给最后加个【水刃斩】,使得扉间可以刷新飞雷神标记时间,并直接与被奥义命中的敌人模型重合,以此达到奥义更方便接后续和奥义后接空中飞雷神斩的效果,但是感觉节奏不融洽,强度可能超标,因此放弃了


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作者说:活二的主要争议点就是无限飞雷神刷豆,如果重置飞雷神不给豆,就是算上无限飞雷神,活二也强不到哪里去,除非技术碾压,不然无法和当前版本的主流相抗衡


但是因为底层逻辑所以无法修改,除非整个忍者重做,因此这里的想法是把bug变成机制,在重置飞雷神的bug点上加一个判定,使得从这个途径释放的飞雷神不会额外给豆,变成类似新春天天的奏乐,从而降低无限飞雷神的强度

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