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《地城邂逅:记忆憧憬》PVP战争游戏队伍综述

2022-09-25 20:51 作者:竹秋秋秋秋秋秋秋  | 我要投稿

PvP通常以战争游戏、地下斗国体现。本文包括配队公式、主流队伍分析、pvp简易对策

打战争最重要的因素是:敏捷 几乎任何队伍都需要抢敏

由于采用回合制战斗,那么核心即是“让角色在对手出招之前率先出招打死对方"

出招先后通常以待机面板敏捷点数高低决定(支援者的加减敏效果不会体现在面板上)

技能发动顺序:快速发动(すばやく)>快速(すばやい)>普通>慢速(おそく) 

当敏捷相差700以上可以越级。此外每次行动会有约150点敏捷的随机误差,称为乱敏。

绝知此事要躬行,最好的老师是实践,输着输着就会了。

装备的选择:有能力革新,没有就60。通常武器专武双暴+敏;防具可以直接用送的镯子,后期可以选择加敏的胸甲或属性袍子(根据当前环境决定属性),再后可以根据需求穿减敏套或者送头装。常见的减敏套使用暗芬恩、维斯塔消敏、芬亚娜加敏

尽管战争随着卡的发展变化很大,但主流的队伍我想还是归结为:

菜刀队,苟(坦、磨)队,异常队,最多附加了合理的送头

菜刀

战争游戏中最多也最好组的就是菜刀队,广义除了磨和异常都可以说是菜刀队。

按照攻击方式有物理队和魔法队,按出刀回合(1T、2T)或第一回合出刀数(一刀、三刀)又可细分。作为最经久不衰的队伍,也是新手最容易出手的配队。下面给出常规配队公式。

抢敏+盾牌(送头)+输出(一般输出包含在前两者中)

抢敏:包括己方加敏、对方减敏以及消除对方加敏、消除己方减敏

常见加减敏冒险者

同种功能只需要一个

常见加减敏支援者

盾牌:赋予物理/魔法攻击无效、赋予生存效果(根性)

常见送头及盾牌冒险者

回复盾琉、地艾丝这种盾没了是能继续

每种盾最好有一个

送头:送头的目的就是让盾牌上场挡刀、抢敏或其他作用

其他常见冒险者

其他常见支援者

输出:造成高额伤害,切实击杀对方

于是乎在确定走物理还是魔法之后,选择合适的抢敏角色+盾牌/送头或其他,这就构成基本的战争队伍了。

菜刀队的实质还是抢敏,从而但由于高效的物魔免生存以及盾琉的出现,如何合理的送头抵挡对手的致命一击从而反杀对手似乎也成了前排的必修课。因此最重要的是事态有没有按照你的思路进行发展错了是乱敏诶嘿( ๑╹ ꇴ╹) 在斗国中这一点尤其重要,事先计算对方敏捷、刀数,作出反制措施 重要的还是看运气(≖‿≖ԅ 

下面再来看些常见的阵容就不难理解了

以下队伍均来自某一时间段游戏内排行榜,所以说前排鱼龙混杂上分路漫漫

送芬恩2T三刀快发 对苟队有较好效果

快三刀,通常可以有一个送头,黑姐海尔格紫毛强化即有1T三刀2T快发三刀

一刀瞎子

平衡暗琉、紫毛、黑姐,全体瞎子。在1T一刀打出全部伤害,针对性较高。

1T火狼

与之类似的有1T火狼,火狼配合暗琉vst黑姐或其他增伤减抗冒险者(英贝火团火命土春等),通过调整队搭配或减敏装让火狼最后出刀击杀对手;遇到赋予生存的对手可以利用火剑姬等补刀。

反击队

携带反击神的队伍一般为反击队,送头可以是暗琉和光劳尔,重视全体的芬恩或芬亚娜即为三刀双反,非全体芬亚娜即为两刀双反,不带反击黑妹即为单反。反击的机制在于对手出招前会先受到己方支援的反击,而要针对则可通过减少出刀数或上盾。

比如这个就针对反击。狼可以换芬亚娜,盾琉可以换清敏

通过前置物盾和盾琉,加之芬恩和狼的效果可以至多挡住6刀,挨打完反杀对面。

值得注意的是紫毛作为快发抢敏神器,双方都有紫毛的情况下,先动紫毛的一方会被后动的覆盖,从而导致尽管己方紫毛先动了但接下来其他角色都慢于对手。

上面优化队伍

联动白毛保证生存,抢敏的同时伤害也不俗

三刀火魔

火魔虽然显得比较过时,但轻敌的话翻车率还是不低,2T抢敏的同时1T伤害也不俗

光魔

光魔没什么好说的,通常是暗琉加三个快速光法1T出刀。萌新基本组不了

相对经典的2T抢敏魔队

常规法队抢敏,vst清敏、黑皮慢速减敏、艾斯或命慢速加敏,其余输出角色也多少带点敏

当期新魔队

磨队

常规双老头带芬亚娜送骨头

主要是以保证自身生存为主,通过加减buff让对方打不死自己,进而击杀对方或耗到15回合(按当前血量占队伍总血量的百分比判胜负,说白了血多的胜)对狗队buff的操作很重要


异常

常规异常

抢敏异常

通过施加迟缓、挑衅、睡眠、封印、眩晕、中毒等异常状态实现控场,再通过输出或大招清场。

先写这么多吧...

     

二零二二 晚秋  


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