三国志战略版:【科普】关于“魅惑”的2998次概率测试,结果…

l 前言
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这是一份硬核科谱,关于战法“魅惑”的概率加成测试。
以武将“张春华”为样本,记录第一回合受到敌方三人普通攻击后,魅惑的发动概率,以及三种控制的分布概率。
l “魅惑”什么

受到普通攻击时有45%概率使进攻者获得“混乱”“技穷”“虚弱”三种控制状态中的一种。女性武将携带,触发几率额外受智力影响。
几个重点
1、只有受到普通攻击才会触发。
2、概率触发“混乱”“技穷”“虚弱”中的一种,不单独判定,等于触发三种中的每一种几率都是45%/3=15%。
3、女性武将可以通过提高智力来提高触发率。
三战文本中“额外”贰字都是策划让你自行在游戏中体会的意思
那我们就通过试炼中的战斗先感受一下
l 第一轮测试(枪C=70%)

45级张春华一枚,智力166.12
以枪兵形态进入战斗,即战斗智力166.12×0.7=116.29
经过333场战斗,仅记录第一回合受到敌方三人普通攻击
【观测到数据如下】
共受到999次普通攻击,触发控制状态共计454次
触发几率为454/999=0.45445445
姑且就算0.46吧
说明当女性武将智力为116.29时,与男性武将携带差别不大。
l 第二轮测试(A兵种=100%)

将张春华智力调整为289.53,以骑兵进入战斗,战斗智力即全额智力289.53
经过333场战斗,仅记录第一回合受到敌方三人普通攻击
【观测到数据如下】
共受到999次普通攻击,触发控制状态共计555次
触发几率为555/999=0.55555555
姑且就算0.56吧
l 第三轮测试(S兵种=120%)

使用骑兵宝物,将张春华战斗智力调整为392.2
经过333场战斗,仅记录第一回合受到敌方三人普通攻击
【观测到数据如下】
共受到999次普通攻击,触发控制状态共计610次
触发几率为610/999≈0.61
l 结论
【结合前两轮测试结果如下】
战斗智力116.29,“魅惑”触发概率约46%
战斗智力289.53,“魅惑”触发概率约55%
战斗智力392.2,“魅惑”触发概率约61%
【大致得出】
当女性武将智力超过100时,每提高18点智力提升1%“魅惑”概率。
公式即:45%+(智力-100)/18
l 关于“魅惑”所触发的控制效果
从2998次测试结果来看
触发控制共454次加555次加610次共计1619次。
其中触发混乱578次、触发技穷615次、触发虚弱426次。
可以看出触发虚弱的次数确实明显低于混乱和技穷。
未能确定是测试次数不够,还是确实存在三种控制几率不同的设置。
“概率”这个东西很难测试且表述清楚,多观察一次或少观察一次,都会有所不同,仅作参考。
l 关于“魅惑”的女王盾

很多朋友问
在“女王盾”里
张春华应该如何加点
智力还是统率
如果简单粗暴的回答
那自然是加智力
不然为何玩“女王盾”
而往深了说
在结合实际战场的情况下
加统的张春华
在不携带藤甲的情况下
面对暴力当锋骑兵,依旧薄如蝉翼
而携带藤甲的“女王盾”
仅仅是在面对“灼烧”时,相比其他版本太尉具备一定优势,但是面对依然强势的蜀弓和风头正劲的五谋,就逊色军民太多。
综合下来考虑
为了提高面对突击骑兵的生存率,而降低面对谋略队伍的胜率,并不可取,依然推荐加智力。
最后,一个赛季战场作战环境其实是动态且多变的
武将加点和兵书可以根据实际战斗感受,选择适合自己的最优解。
对我个人而且
“女王盾”的临界点在
大部分战斗中,满宠自带战法发动的情况下,将将好可以把张春华保住的状态。
这样的战斗结果,才是令人满意的。
l 尾语
到这里,就是本期的所有内容了。
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