关于是赛佛领主的我转生到光明界做密探这件事...秘纹领主综述——战吼Warcry
朋友,借一步说话

秘纹领主,又称光明人、秧歌人、跳舞人、扇子人、文明人,赛佛领主等,由于名字和某个另一时间线本不存在的双枪兜帽人相似,因此文明人经常被一些恶毒的人作为CSM方的教徒迫害DA玩家。
文明人的组织位于光明界一个叫做诺克席德的人类城邦。严格来说,是以诺克席德为中心隐藏于几乎所有的光明界人类定居点里。
为什么这么说呢?
因为与其说是战帮,不如说文明人是一个组织严密、诡计多端的秘密结社。
对外,文明人就和他们的绰号一样,在他们富丽堂皇的波斯风格庙宇内广设宴席,招待社会名流。这些头戴精致面具的人给人一种绝非泛泛之辈的感觉,谈吐之间,他们高贵典雅,风趣幽默,上知天文下知地理同时谈吐不凡,能够以高超的话术让人在短时间内卸下防备。毫不夸张的说,他们能够在你毫不知情的情况下问住你姓甚名谁、内裤穿的什么颜色甚至你隐藏最深的肮脏xp小秘密;亦或者在三言两语之间让你变成一个只忠于他们的傀儡。

没错,文明人都是这样的谍报大师与奴役者,可以说是八个战帮中文化程度与受教育程度最高的,其中的高阶领袖被称为“束控之主”,他们是炼金术、催眠术与秘法的集大成之人,他们可以通过提示型暗示与眼神交流迅速让一个心智健全的成年人对其听之任之,或者利用精心调配的药水迅速击垮一个勇士的心智。而那些位于低位的奴隶阶层,只能以代号自称,他们无时无刻不被他们全知全能的主人所监视,束控之主可以在必要的时候迅速控制他们的神智,接管他们的身体。
我有一个大胆的想法不准有!
文明人的眼线遍布光明界的大街小巷以至于在荒无人烟之地也无法逃过他们的监视,他们会使用某种注魔法器凝视周遭的一切。束控之主会频繁的游历各地,选择他们中意的努力并纳入麾下。大部分负隅顽抗的奴隶的精神会被药物所摧毁,并被集中送往诺克席德的棱镜军校进行长时间培训,在这里,除了基础的搏杀技巧外,社交礼仪、文化、艺术等都是这里的必修课。因此不要以为那些看似温文尔雅的束控之主是手无缚鸡之力的学士,他们可以轻而易举的以S4 2\6的拳头把你瞬间打进ICU。
那些奴隶的额头会被刻上每个束控之主特殊的印记并被释以一种类似绑定的法术,借此,法力高强的术士可以在瞬间将仆从传送到其身边或者任何视野可及的地方。
信仰方面,有人说文明人信T,虽然我也这么认为但话也不能说死,尽管他们所侍奉的这个“变幻莫测、并无实体的疯狂存在”怎么听怎么像老T,而且束控之主的袍子后面有一只捧着炼金炸弹的变异肢体。但,嘶…我们还是没有直接证据。虽然这群人干的腌(a)臜(za)事真的很像老T希望他们干的,比如给世界带来疯狂。
小说里提到过,一些光明人会制作并携带可以改变自己外貌的药水(卡利都斯:???)
有些时候,文明人会组件探险队,对一些散发着不详力量的洞窟或神殿进行勘察和发掘,虽然过程往往是惨痛的,但总会有几个活着的人成功带着某些来自深渊的秘密返回,这也进一步滋长了他们内心的黑暗与疯狂。
对于艾查恩,文明人少见的以单纯想给他做密探的态度申请加入其麾下,然而(噔 噔 咚),他们似乎放出了无数法器眼球在万向节点附近的血风遗迹内搜索着什么东西。

“疯狂统御万物”
诺克席德城邦的统治者,秘纹领主是幻觉和欺骗的大师,高贵的外形下潜藏着最恶毒,最丧心病狂 的邪恶计划。他们凝视着混沌最深处无穷无尽的黑暗运筹帷幄,拥抱着它无限的疯狂,并从它人的 躁动与疯狂中汲取养分。秘纹领主是一个秘密结社,即便他们已经将自己训练有素的间谍渗透进邻 近城市和定居点的各个社会阶层中,他们仍然保持着一种恬静、高贵、有教养的高雅形象。秘纹领 主从不崇尚野蛮,暴力的战斗方式。相反的,他们试图以一种更微妙的方式撒布疯狂的种子,用刁 钻的诡计令敌人相互攻击,煽动起义、政变和暗杀,以鼓励无政府主义以及不断的诡变,并波澜不 惊的散布着疯狂与背叛的腐化。秘纹领主的低级战斗单位被他们高高在上主子的意志所束缚,被改 变思想的魔法所束缚,像提线木偶一样被引导到厮杀中。
秘纹领主来自诺克席德的城邦位于光明界,这座城市如同一个硕大且精雕细琢的宏伟庙宇,遵循着 平和与自然的秩序自给自足----当然这只是表面上。事实上,这一切祥和、井然有序的背后,隐藏着 一连串令人疯狂的秘密。诺克席德华丽高塔中以面具遮盖自己面貌的秘纹领主将自己的灵魂与身心 奉献给了混沌,他们狂热的侍奉着一个无处不在的无形实体,一个纯粹的,千变万化的欺骗和疯狂 的本质。秘纹领主不只是想单纯的打败他们的敌人,而是想用魔法幻觉和包含神经毒素炼金术炸弹 把他们推向疯狂。这些隐秘邪教徒的最终目标是在艾查恩的大军中谋得一席之地,作为永世神选的 间谍和刺客,更好地传播混乱和疯狂。
以真金白银打造的眼睛形状法器散布在瓦蓝尖塔的各处,这些由邪术控制的造物默默注视着一切, 并时刻将那些可堪一用秘密与情报传达给秘纹领主。

规则与单位玩法
文明人对操作和位置的要求很苛刻,同时由于本身分数贵、防御低、无爆发性技能,导致对于战哭系统比较生疏的新玩家有极大几率被暴打。究其主要原因是传送技能的随机性很大,同时需要在对的时机执行,这对于尚不了解游戏节奏的玩家来说很难快速上手。此外,光明人的兵种较为繁杂,每个兵种分值都比较贵,使得很有可能在随机任务中吃亏。
但是,如果掌握了要点,光明人可以轻易将敌人玩弄于股掌之中,就如同他们的背景一样,玩家必须要用频繁的利用桌面上的小动作欺骗对手,频繁的虚晃一枪来反复刺激对手的神经,以此令其露出破绽。
1技能星标飞扬,和铁人帮技能一样对6寸内敌人投2d6造成伤害,非常没什么可说的。
2技能杂耍翻腾,使用后这个模型在激活阶段进行移动时可以飞行但不可以进行超过3寸的向上垂直移动。乍看之下可以大幅增加机动性,但有个3寸限制,要知道大部分平台都在3寸以上,而且在FAQ修正未满3寸同样按照3寸计算的修正之下,这个技能的定位就变得十分尴尬。但作用还是有的,由于某些地形会有小型障碍物,有一个飞行能力的确可以非常大幅的增加机动性,此外,由于具有飞行能力的单位不受地形伤害影响,这可以使得在平台上的光明人单位在接低前避免受伤,以满状态与敌人交战。
四骰大招空转突袭,使用后这个模型在激活阶段进行移动时可以飞行但不可以进行超过3寸的向上垂直移动。此外此模型可以进行一次额外移动和一次额外攻击。其实就是一个强化版的2技能,在大幅增加机动性的同时对敌人多造成一轮输出。
束控之主 Thrallmaster

俗称扇扇子老大或文明先锋,术士和队长印记,很不讲道理的拥有整个文明人乃至大部分混沌战帮队长中最强的白板肉搏能力,除了独占技能“力竭暗影弹”(请原谅我如此G高达的翻译)外还和下文中要讲到夜光同样拥有位移技能“诡影移形”。我们来分别说一下这两个技能。
力竭暗影弹,三骰技能,队长印记限定,一个6寸内的敌人本回合内A-1(最低到1)。光明人的技能通病:看着香用起来极其屎,因为在这个游戏里,除非是真的减到1,否则该死还是死,该残还是残。
诡影移形,三骰技能,术士印记限定,选择一个12寸内带有“奴仆”印记的友军模型,将其移出游戏并放到距离本模型与骰值等值的距离的位置。光明人核心技能,可以令单位迅速接敌与卡位,而且除了队长和夜光外都有奴仆印记,只要确保术士附近12寸内有己方单位即可,而且高值三骰并不难凑。只是被传送过去的单位很容易暴毙。
夜光 Luminate

统称二当家或者二号术士,术士印记,175分,M5T4W15,武器为距离2A5S4伤害2\5,生命和暴击略低于束控之主,同样可以释放诡影移形。可以做到在危险区域代替老大执行传送,同时具备一定的还击能力。同时距离为2的武器可以在前方有友军卡住敌人的情况下进行输出,或者在敌人即将进入你1寸内之前将一个友军召唤至面前进行及时的回防。
镜刃 Mirrorblade

光明人的主力输出,分为使用大刀(120分)和双刀(115分)两种配置,身板数据同为M5T3W10,武器数据方面,双刀为距离1,A5S4伤害2\4;大刀距离2,A4S4伤害2\5。双刀带奴仆印记;大刀除奴仆印记外还有毁灭印记。
虽然身板较为脆弱,但高A与高暴击让镜刃非常适合于敌人正面较量,只要产生暴击就可以对敌人造成极大的危险于震慑。而大刀镜刃可以施展“下盘横扫”,其为双骰技能,毁灭印记限定,为2寸内所有可见敌人投D6,若为4或5则造成一点伤害;出6则造成等值伤害。比较赌脸的技能,因为这个技能并不是直接造成等值伤害而是需要赌一波,因此在周围敌人越多的情况下越能增加爆发几率。
心界 Mindbound

俗称光小弟,光明人的廉价棋子,于镜刃一样分为双刀和大刀(或称刃桨),分数分别为75和80,身板同为M5T3W10,双刀数据为距离1,A4S3伤害1\3;大刀为距离2,A3S3,伤害1\4。全员都有奴仆印记,大刀同样除奴仆印记外还有毁灭印记。
比起较为昂贵的镜刃,光小弟更适合被直接扔进敌阵进行卡位与爆发性输出,毕竟在节奏飞快的战吼游戏中,能卡住敌人一个回合你就已经获得极大优势了。大刀光小弟同样可以施展下盘横扫,如果是通过传送进入敌人1寸内,可以在横扫后进行两次攻击,想必会极大幅度的削弱敌人。
进阶小技巧
善用传送
作为目前唯一一个强制的,几乎可以理解为瞬移的位移技能,诡影移形可以说是光明人位数不多的亮点之一。由于没有任何移动和水平垂直的限制,释放该技能时,被传送的友军可以已经有敌人进入1寸内或者直接进入敌人1寸内,亦或者直接传送至任务点上,可以说是非常实用。尤其是在与敌人两败俱伤,且敌人准备在下回合对你进行致命一击时突然传送一名满状态友军唐突出现,彻底挫败敌人的计策。因此在游戏开始前进行分组时,尽量将所有模型都保持在术士的释放范围内。
弱化特定敌人
由于力竭暗影弹的弱化能力有限,无法完全瘫痪或者将敌人的攻击抵消,因此只有在特定时机实用该技能才会得到最大的收益,例如在进行血印、追猎或其他击杀类游戏模式时,实用该技能可以非常有效的保护目标。但严格来说,由于不能减少敌人造成的伤害值,这个技能的作用还是非常有限。

除去略显拉跨的规则外,光明人的造型非常好看,做工精细。就算不用他们进行游戏,也可以找个非常有爱的DA玩家(你懂我要说什么了吧)
下一期我们来说恐怖如斯的蛇人