欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

炎夜-设定

2023-08-31 13:59 作者:Librarian-0  | 我要投稿

这个设定很偏门,入门很长,但应该不至于乏味(好吧,不太现实)


它提供的是局外视角。

对于战力这种东西……虽然长说是无所谓的,但单纯幻想终极形态就是种奇妙的感受了。

战力的巅峰到底是说什么?文明的尽头是什么?为什么玄幻的顶端属于个人?为什么科幻的尽头没有阿萨托斯?

我是说,难道一个世界观应该被玄幻,奇幻,科幻,诡异,神话,或是其他的什么标签所束缚吗?

在小说中常常讨论秩序混沌等等……

空调讨论善恶,洛老描述混乱,而科幻教导人“绝望”怎么写,两位科幻小说之父,他们讲述的是文明。这似乎都是些惊人的回答,我自认绝没有挑战的可能,只是汇编成新的形式。

时间战争,规则战争,当信息的疯狂运用逐渐增幅,它们是否会重新变成于他们而言的现实,现实中的物质呢?是否操纵它们也会成为本能呢?

这是存在性战争。

晋升的概念是普遍的。如果多作思考,疑惑自生:如何能用宇宙本身的东西去破开一个没有边界的边界?

对此可以编制无数的解释,但无一不得不指向永恒,或是至少接近永恒。

但问题是,如此长的文明跨度,如此繁多的故事……为什么不会早有晋升者。

谁说虚空不曾有主?谁说虚空即虚空?

无法理解从不代表不曾存在。或许每一个幻想都是真实的。




天的主角:

名:未定 (我天……

 

文明:??? 分级:???

天的人类在无系统人类的视角仅仅过去了十年,然而由于虚拟现实-灵的维等,那些人已经用漫长的岁月积累了丰富信息。

天的单个世界允许包含多元宇宙,但概念很奇怪。

以下是解释这个时间异态的

同一条时间线解释了全部的食物发展过程,不同多元宇宙中的流速不同但均隶属于这一线。时间的穿越是既定的事实而非改变,只是从人的视角改变了世界,但对总时间线,是原本就如此规划发展的。常多个宇宙间紧密相连,其原本即是同一个源点而发散的。在无的世界一切没有什么空旷虚空,或者说,空旷虚空才是最为密集的地方。它们之间不是我们所理解宇宙中那样星系之类的关系,是叠加的,也是无保含无限时间线的意思的解释。

一个单个的意识是所有时间点的他的集合,许多时候的人类只能干涉自己的点。这是志-念理论的东西。(土造设定)

天的那个现实世界并不缺乏资源,可以说是资源几乎无限。在那些不被认知的时期,文明已经入侵了几乎全部多元宇宙,在这个世界上的。游戏的干涉使得这个世界在下载过程中是完全不同于其他世界的观察效应,,实际上在下载接近完成前这个地方还不可见。

 

设定的核心是概念-存在性-局限性构建的战力体系。这些东西不得不反复写。每一个世界规则都不一样,但在任何一个达到破界的存在面前展示基本意味着会被掌握。他们的力量很节制,不得不节制。这样的力量超出掌控了,只有思维决定它的上限与下限。

天中的两个传承即炎夜,两个变化的形制,名字来自于最常见的对立关系。像是疯狂圣战该有的模样。

文明与文明是否可以共处?这个问题是肯定的,但,极多的可能导向混乱。星际殖民并非什么新鲜话题,专政制度不一定是永远都会被扔在垃圾堆的。科技或其他强大的力量很可能轻易制造出更加强大的独裁,这是科幻作家常常提到的,仅作转述。

这个设定提供了足够大的跨度,大到即使是最强大的在晋升者面前永远是连尘埃也比不了的渺小。仅用异化时间来说明,多维时间提供无数试错机会……

已经不是普通的存在敢于想象的了。这也是这些故事一直只能用逻辑顺序形容我们所说的时间/历史概念的原因。

残酷是其主旋律,他们,密集纷杂狂暴而迷茫,战争不会留下任何痕迹,在凡人根本未曾察觉时,那些简单的逸散就会从根源抹除他们整个宇宙的逻辑起源。

没有人有什么资格称英雄……

如果不想彻底消亡就必须前进,个体会团结成为群体,团结在某种思想或个人魅力下,直到出现另一个冲突者。

文明想到的绝对不会是顺从的接受改造。

他们抗争到底。没人能说这就是错误的,即使只是缓和也不可能了,只有真正的对立才会引发战争,在一个需要保存一切力量的时期。

然而战争自开始就不受那些意志控制了,或许第一个卷入的会是一个“故乡在我面前被轰成渣渣”的晋升者,在漫长的拉锯战中,在无尽中。

过程引向结局,结局引向开始。

暴力会主宰这些存在,这不是意志对抗的结果,是意志汇聚的成果。只有这样才会有圣战,不一定是凝聚在什么宗教下,但所有发展成文明的种族,每一个成员,无不是这种狂热因子的携带者。这是无法否认的暴力,且源于生存之外的东西,它就是那个理论的核心组成。

一切会在毁灭前停止。

总有办法从废墟中拼凑出新的材料。那时心力憔悴的人就退出舞台了,但和平主义还是没有什么机会,秩序在停滞时不得不让步与混沌。

那些克苏鲁风的恐怖混乱体迎来了自己的时代。他们并不愚钝,只是混乱。

他们将接管下一个时期,直到文明的火焰或对夜的祭拜在哪个角落重新咆哮喷发。

这就是天的逻辑。一个轮回的世界。

在一个,一群的注视下。

 

炎的灵感来自于苏联。

它的社会形式并无定型。(不详细说,怕被吞)

炎夜的区别只是他们所坚持的旨不同。在大多数时期炎偏向群体夜偏向于小团体联合,没有什么事一成不变,夜常常会像是上一纪的炎,但不会完全相同,历史的影子罢了。

尽管无法与IX源的那些无中文明相提并论(无的部分是神话级的东西,唯心的绿皮退散),炎夜的力量亦极为恐怖。他们并非完全由晋升者存在,破界及普通人亦有参与,在有之世界中征战只能是为了传承信念,然而信念往往迟早有一天不再能为人正确解读。

炎夜的那些存在找到了一些极为粗暴的操作,比如普通被作为职业的“炎”“业炎”等。它们的一大特性就是极度唯心又反制唯心……几乎免疫Dbuff且经常对神(伪,并非我一般说的虚,只要冠以神名,具有崇拜即是)伤害max……(另补)但另一方面,他们完整的力量以及疯狂的科技树完全能轻易改变每一个进入的世界。即使不进行扭曲,只是单纯的分析也无需多少时间。他们在单线的多元宇宙什么的确实就是神。

他们的战争极为特殊……晋升的鸿沟阻断了凡人改变战局的可能,但在僵持之时只有牺牲,只有由凡人才能决定最后的胜负。

登火(炎)/秘仪(夜) 

这个仪式是强制突破限制的行为。必须由一个破界作为基础材料(自愿)开始。

在登火过程中只能一个个加入自燃的过程,没有什么办法改变它的不确定性,或许一开始他们就能找到适配的突破口,也可能一直找不到。不论如何,即使只有一个催生出的限时极限存在也能改变整个战局的走向。凡人在此时开始……或许不会有价值的奉献牺牲。

 把生命交给骰子,是神一贯的传统。

(原理:意识是可以干涉任何东西的,一切都是虚的一部分,从各种角度他们都分享一定的权柄,在他们几乎不可能意识到的情况下)(念?志?)

 

谦逊的文明

文明很谦逊……他们没有敢于称神的。文明的每一个部分都能让一个个体充分享受,永远的享受。IX是充满奢靡的,他们早就脱离了什么限制。

最后的限制就是传承。

如果文明在失去自我和缓慢消亡中不得不做出选择,我宁愿相信他们会放手一搏。

车翻神。

将这个被称为近代的时期,它的最后一天称为“妄为神事的终末”。

虚展示了一点点的东西。

 

侍是功能性的。它们大多是并无自己意志的,但它们的力量与性质会让它们在一天开始自己的思考。它们是介于无与寂之间的,履行神使性质工作的存在。

它们并非只是为无服务,亦不必为虚而活。虚只是创造它们作为一个记录,许多时候它们只要存在,就是在为祂的目的服务。先行者也创造侍,不同存在创造的侍并没有什么本质区别。他们无不是功能性的,除了唯一一个为全能设计的侍,绝音,自无中晋升就完成了完整的完善。

晋升通道是一个侍负责的。它是所有晋升者的总和,记载了所有的意志,或者说灵魂。它可以视作他们的所有。其本身没有什么意义,只是服务。

 

有之世界的操控很繁琐,所以一般由机械完成。还原一个世界是难以想象的,这个表现形式不仅仅是物理描述了。他们要做的包括把多元宇宙压回泡沫制造机(奇点),把泡沫制造机翻新,把奇点换个性质构成……然后编程保证里面没有什么阿萨托斯……

 

IX的机械很强大,但AI没有人权,而智械生命却是IX的成员的一部分。他们的观点很多,比如意志什么的论述……奇怪的是,从IX到亡者竟然无一认为AI有什么资格的。这似乎是涉及了念的问题。

 

炎的来源取自文明的篝火,夜的来源取自夜幕对失败者的最后庇护。

没有一种文化是彻底的不合理的。

炎是希望,夜也是希望;在黑暗中火庇护了文明,在黑暗中同样孕育文明。

退入阴影是一个自然选择,在烈火焚身之际。

当长夜漫漫炎会生起,当烈火燎原夜亦会紧靠。

没有什么事一成不变,理解在战争中无数次的,体现了自己的一文不值。

如果可以理解就不会有战争。然而,仇敌注定会为此迷惑不解。

如果天的资源足够多……

如果一个世界允许两个不足够强大,联合也强大到足以独自阻挡历史车轮的文明……

然而所有看起来已是神的存在却仍旧要苟且偷生。在秩序与混沌之间,永恒不易。

理解……

救不了世人,嘲笑着史蒂夫的幻梦,因为神已这么做了。

炎是现代国家的格局,其上下级为该范围奉献,而可以舍弃小团体;夜属于差序格局,但漫长的战争逐渐将差序统一化,联盟也会密不可分。

晋升机制仍旧不明,它在无数有之世界里运作。没有什么规则是不可能的,它们完全可以就是放在你面前的,比如“多数决独裁”这个案例。

-多数决:一个天中的世界

 该宇宙仅含有一种规则且没有原生的本土生物,但本身似乎会吸引。它里面的人口尽数为外来。

规则:多数决:更多意志认为是对的,就是对的。该认为是对的体现于公共投票。

即“民主的独裁”,所谓多数人共同犯下的罪行,法律不可或缺的原因之一如此。


 

天的世界需要单独描述。

其中最为完备的是爽文-渔所,这个世界应该是开的最好的一个地图

 

渔所:

上下二层的世界,像是一个巨大的峡谷,上下皆是城市,如同镜像一般永远相同。

上层的城市在水中(下层)看去倒立在空中。其中那些闯入这里的弱小意志经历着爽文的故事,每一个人都是主角,在错误认知中生活演绎着那些剧本。他们彼此时刻相遇,但认知被扭曲成了其他模样。

下层世界属于诡异。血色的水中城市。水除了把一切变成血色以外甚至不会影响呼吸,这些液体是无视规则的造物,它们属于那些沉睡的极限存在。它们在不知道哪一个炎夜时代遭到毁灭性打击而几乎灭亡。它们塑造了这个世界,扭曲了原本的那些模样,建立渔场以熬过漫长的侵蚀,直到能够复苏。需要大量能量,但能量从来不是从虾米中能获取的。它们用这些人类只是作吸引的第一层饵料。


渔人是破界的存在,临于中间。垂钓,挥杆。

他们要做的只有,打渔。钓鱼,捕鲸……

戏虐的看着一切故事。

鱼,为被钓而准备。

 

《规则-时间-概念》

时空是一体的,至于说它是不是规则,我认为不是。

规则是标量,时间,是矢量的。

但无的时间并非是拘泥于一个宇宙的东西。它组成的一部分就是时间线,线成为面,成为异化的时间。高维的时间。

无限时间,无限命运,无限选择。没有可能再用普通手段杀死这样的存在,物质与灵魂的泯灭不再是弱点,无视它们是基本的,又是最终的。

 

天中的组成。在虚空中无限扩张的血肉,像是刺球的模样,触手互相连接,无法从有之世界观察。

天的世界较为贫瘠但并非虚空,难以接近永恒却不至于彻底迷失。

无的色彩绚烂充满着污染,它的光彩只是你所能处理的极限。能量规则与时间是没有意义的,无限的叠加态下,没有什么是存在的。相比下,天就好多了,比太空的宇宙更加的明亮,多彩,只是微微的癫狂而已。

枢是稳定器。。它限制了整个区域的规则,并非不可利用,开启的钥匙在无中规则的部分之中,接纳混沌,因为本身就是混沌。

这种东西很像是病毒模样,粘黏在一起。

 

炎 职业

力量源:念(志)

没有IX那样的利用。

业炎:

狂热,终不分对错,直到为时已晚再回首望去……

或许会后悔?或许会疑惑?

但老兵最后的任务却是杀死反抗者,背叛的或,乃至于自己。

每一个瞬间都意味着进一步的解体。精神的分裂,意志的疯狂。

标志:染血,反十字,黑色暗纹(阳刻)(裂纹?)

几乎无视所有控制,唯心与规则,接近绝对抗性。在世界间流动,不同于量产的机器,皆是如此。这样的人是宝贵的财富,重要的机器,强壮的意志。

 

其他地图:

蜃楼,冥刻,养老院,仪遗迹,裁定世界,书屋-腐化,普通游戏,无声柱

天的设定更加接近于生活,但……

请相信逻辑,逻辑没有漏洞的,皆是可行的设定

 


归来纪(混沌的又一次)

原因:枢异变,混乱存在完成膨胀,上一个有序的主宰(IX)灭亡,文明在余晖中混战,黄昏后混乱存在依靠枢获得力量,而也为曾经的那些被负责的侍记录下的晋升者,作为复刻的载体。这意味着许多老古董是时候该面对自己的血迹了。

属于文明的时代的落幕似乎很贴合归来这个词。

当自悬崖上爬起,便是一个辉煌走向末途的时候。

 

(过审?)

 


炎夜-设定的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律