二维动画分层
在二维动画制作中期,首先美术指导根据分镜头台本小画面,将分镜台本忽略的画面细节,按照不同的规格,设计画出具体的、放大的画面。在同一个镜头的设计稿绘制中,为了便于对原、动画和绘景人员工作的分别指示,加快生产进度,把人物和背景分开绘制,一般可以分为背景层,不动层和动作层
设计稿完成后,美术指导交给原画师进行绘制。在原画绘制中,为了化繁为简、合理省力,角色不同的部位或众多动画元素都要分层绘制。
原画分层分为以下几种情况:
1.按主次不同分层:
在同一个镜头中,如果只有一个角色,但是整体动作变化不多,有时基本不动,而局部动作比较明显,例如:角色在说话时口型变化,身体不动;思索时眼球转动等。在原画绘制时,需要把角色动作部分与不动部分分层绘制。
如果有两个以上或众多角色的场面,主角动作一般比较丰富多变,次要角色作为陪衬,往往动作相对较少,时动时停。在原画绘制时,主、次要角色要根据自身的动作情况分多层进行绘制。
角色分层思维导图参考:

2.按运动规律不同分层:
在同一个镜头中,既有人物的动作、动物的动作,又有水、火、烟等自然现象的复杂运动,它们有着各自不同的动作内容和运动规律。
例如复杂的有大量特效的爆炸镜头,画面中有角色动作、火焰燃烧、火星迸发、烟雾弥漫等,动起来的元素非常多,需要分更多的层,而且每一种特效都要单独占一层,方便后期添加效果。

3 .按速度不同分层
在同一个镜头中,有的动作幅度大、速度快,有的动作幅度小、速度慢,有些是有节奏的运动,有些则是无节奏的运动,有的则基本保持静止状态。例如: 在一个镜头中,既有鸟儿在天上飞,又有孩子们在地上欢呼跳跃,还有鱼儿在水里游动。他们有各自的动作与节奏。通过分层绘制可以实现各个动画元素不同的速度和节奏。
综上,根据剧情的需要灵活掌握动画分层方法。不仅方便动画元素调整,制作复杂动画,而且还可以提高动画制作质量与效率,让整个工作流程变得更简单。因此,制作动画一定要认真分析镜头,合理分层。