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僵尸毁灭工程 6.23 游戏开发新闻

2023-07-06 17:57 作者:永乐斯达舒  | 我要投稿


这次有几个不同地区的不同事物,首先是B42的四大支柱之一:制作的改良
以及它们可能给游戏带来的变化

精于手艺
在过去的几周里,Turbo一直致力于使新的机器脚本系统更加多功能和易于使用。

除了创建正在研究的制作树所需的制作台和机器(如转盘、铁砧、木工台等等),制作组的终极目标是允许地图上的所有机器和家电利用这个系统,统一游戏中机器的工作方式。
在B42的首个发布版本中不会完全实现整体开发愿景,但是先行安装的框架,允许它们共享相同的UI界面以保持一致性,互相连接,并允许它们具有更复杂的内部零件,可以从警报器、时钟、烤箱到微波炉回收和改装以供其他用途使用。

这个系统将对游戏和mod制作者产生巨大影响,它将允许机器的用户界面和功能既可以通过lua脚本编写,也可以通过对象脚本编写。然后,它将为开发人员和mod制作者提供强大且易于使用的工具,可以快速创建有趣的机器,为放置物品提供插槽,并以统一的UI界面方式使物品与这些机器多样地交互。

不再需要构建定制的脚本化UI,玩家和机器之间复杂的交互将能够通过少量化代码添加功能,并提供有关机器的更高级细节和产出物。同样后端将允许附加标准化的旋钮和按钮供玩家进行交互。

为了测试这个系统如何应用于游戏中的原始对象的多功能性(以及能够推动它的程度),制作组希望将它应用于一个不严格的制作台系统,就像一个月前展示的更标准的制陶工作台一样。

因此,Turbo组织了一个测试案例,可以在末日后的多人定居点中发挥一些有趣的作用,并且在一般的单人生存冒险中也很酷。

视频为售货机功能演示


可能会有人直接看到这个视频,甚至感到烦恼,问道:“嗯,售货机?小浣熊制作组没活儿可以咬打火机(错乱)”

然而,从这个视频中要理解的重要方面是使用相同框架构建自动售货机的许多独特交互、系统和功能。

我们看到的是可以用一个独特的密钥来解锁机器,可以放置不同的物品(这点对于多人联机里面想要开店的小伙伴们非常有用,例如可以接收货币并从内部库存中转入物品,可以通过机器上的按钮选择特定货物,最后可以为特定机器创建一个自定义的用户界面,这比B41目前有点复杂的UI系统要容易得多。

新的制作/机器框架足够灵活便捷,可以准确地创建一个自动售货机对制作组来说是一件大事,也是对mod制作者不断发展和扩展的游戏的整体健康非常重要。

这个框架将扩展到游戏地图上的所有机器,以及通过制作树可制作的机器。反过来,这将为我们打开大量有趣的制作和工程机会,以及打开更多分布在地图上的现有机器和小工具。

尽管如此,这可能是一个长期目标,制作组目前的重点完全集中在新的末日后制作技术树上。然而,这是我们迈向统一僵尸毁灭工程中所有这些元素工作方式的长期目标的第一步。

这将使我们自由自在,也使mod制作者能够拥有尽可能多的机器可能性,并确保一个一致的框架,使游戏中创建的任何物品都能相互配合,包括电力、液体和物品的输入/输出。
除此之外,它还将最大程度地减少mod冲突,并且总体上允许游戏成为mod制作者在未来添加各种大胆有趣内容的强大框架。

杂记

本周发生的其他值得一提的工作有:

  • Aiteron正在改进我们的沙盒菜单、模组菜单和一般模组设置。现阶段的沙盒设置面板变得如此庞大和复杂,以至于需要重新设计——现在增加了搜索功能,在某些领域进行简化,使新手更容易理解,还增加了一些“高级设置”供长期游玩经验的老屁股们使用。

  • 制作组还将改进服务器设置界面,简化添加模组、统一设置,使添加经过修改的沙盒设置等更加容易。

  • Blair在博客中汇报了“拉胯”的工作,即重新制作农业互动及其相关的UI界面,还有在农业技能水平上的安排。

    他还在解决在上一篇Thursdoid中看到的动画问题。 制作组将会在未来把地图团队的新合并版本引入到内部测试构建,也许会在明天进行,这样测试人员就可以在更多的新建筑和地点中畅游了

  • 以下是他们遇到的一些现有有趣地点的小视频。



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