Warframe【更新】23.10.0(第二部分)

接上期。。。


每日献礼 2.0
我们更新了我们的每日登入献礼的机制,好让你在深入了解游戏时为你提供更多选择和更合适的奖励。
里程碑
在主要的里程碑日(0 至 1,000 之间的每 50 天),现在可给你三种选择!例如,当你到达 Prime Mod 里程碑时,你可以选择三种不同的 Prime Mod,而非旧制中的静态单一选择。
里程碑类别是:
- 纹章和资源:第 50 天, 第 150 天, 第 250 天,如此类推。
- Prime 级的 MOD:第 200 天, 第 400 天, 第 600 天,如此类推。
- 武器:第 100 天,第 300 天,第 500 天,如此类推。
下次达到给定的里程碑类别时,你会看见一个新的物品代替你已选择的物品(若适用)。
万年青
从第 1,050 天开始,你将收到万年青里程碑,其中有三种奖励可供选择。这些以下奖励选项每 50 天轮替一次:
万年青选项 A(选择一个):
- 3 x Forma
- 3 x 特殊功能槽连结器
- 4 x 武器栏位
万年青选项 B(选择一个):
- 50,000 Kuva
- 30,000 内融核心
- 7 天加成器(经验值,现金,资源)
万年青选项 C(选择一个):
- 3 x 步枪裂罅
- 3 x 近战裂罅
- 3 x 武器栏位
基于天数给予的奖励:所有东西都有关
需要澄清的一件重要事情是,在每日奖励系统中的非里程碑日收到的游戏内物品现在根据您登录的天数来进行拓展。 内融核心是过去开发者工坊中所提到的一个例子,但这也适用于现金,加成时间,资源,集团奖章,遗物和Forma蓝图。
此拓展的工作方式是我们选择了给定的基本金额并应用乘法到你当前的登录天数的 - 这算法会因为物品的不同而有变化!
举个例子,第一天你获得1个碲,在1000天登陆的时候你就能获得6个碲了!
额外的一些信息
现在第5天奖励固定是25,000现金和1000内融核心了。
我们的目标是使其更加地灵活,同时仍然尊重那些经常登录的核心需求。 个性化是Warframe的重要组成部分,我们认为改变每日登陆奖励系统可以更好地反映这一点。
北极星披饰和北极星护甲套现在在第800/1000天。
我们为每个每日登陆奖励添加了自定义线路和视频,这说明Warframe 中的NPC在新的一天登陆时来迎接你。
Saryn 的改动:
我们最近有一个令人惊讶的发现,即对受到孢子影响的目标的瘴气技能的伤害倍数从未真正起过作用。 现在已经被修复了,将按照我们原先的意图运行着。 也就是说,看着之前该功能一直缺席,我们将伤害倍数从2倍增加到了4倍,以鼓励两种能力之间能有更多的协同作用。
经验丰富的Saryn玩家会立即注意到这一变化,因为这对通过瘴气技能击杀来传播孢子有相当大的影响。 通过增加伤害倍数我们减少了以下内容来补偿这个改动:
瘴气技能的基础伤害被减半了。
孢子的每秒扩展伤害上限从10减少到了7。
与往常一样,我们会留意你们的反馈,并鼓励你们在彻底测试后留下意见给我们。 谢谢!
指挥官套装贴图的改动:
由于我们添加了更复杂设计的指挥官装备和护甲套装,我们对一些现有外观进行了修改,以便更好地分享各组外观之间的美感。 现在在多个装备的肩部,颈部和腰部有新的接缝设定,这将使混搭和外观匹配不那么刺眼了!
Revenant 改动和修正
Revenant的精华掠夺的墙宽度现在会受到范围类mod的影响。
Revenant的精华掠夺现在会在施放时摆脱触发效果并应用于打击到的目标上。
修正Revenant的奴隶在击杀时没有给经验的问题。
修正Revenant的死亡之舞能够伤害到虚能罩子的问题(然后能杀死虚能兵)。
修正被Revenant的奴役意志技能影响的敌人然后被上了辐射触发后能够奴役防御目标的问题,这会导致防御波数从来没有停止的问题。
修正Revenant的精华掠夺技能没有使用上了mod后的血量/护盾偷取数值。
修正Revenant的精华掠夺技能页面没有正确显示上了mod后的血量/护盾偷取数值。
修正Revenant的奴隶死亡后的光柱会挡住投射物的问题。
修正多个披饰和Revenant穿插的问题。
幻离子的次要开火模式改动:
幻离子的次要开火模式的导引投射物数量不再基于蓄力时间来决定了。次要开火模式现在会放出总数5个导引投射物。
幻离子的次要开火模式每个投射物伤害现在会基于蓄力时间而增加了。
((先这些吧。。我都还没体验这个高难任务的难度。。。))