匠魂3(1.16)他来啦~~
经过漫长的等待,匠魂3终于发布了,改动很大,花了点时间整理汉化了一下更新日志,gogogo~

不想看文字的话可以看看吕不才大佬的这个视频哦~


世界方面:
矿物生成:
匠魂再次添加了铜矿生成,且是唯一添加在主世界的矿物。
阿迪特已被移除。
可能会把阿迪特放到Natura里,也有可能完全移除掉。
玛玉灵已经确定为钴+远古残骸(下界合金)合金。
史莱姆岛:
岩浆怪重新装饰了它们的岛屿,让岛屿看起来跟血一样红。
紫色史莱姆岛厌倦了傻弔蓝色史莱姆,所以它们搬到了末地。
所有史莱姆种类都有特定的名字。
绿色史莱姆通常被叫做大地史莱姆(earth slime),或者简称史莱姆(slime)。
蓝色史莱姆叫做天空史莱姆(sky slime)
橙色史莱姆叫做灵液史莱姆(ichor)
紫色史莱姆叫做末影史莱姆(ender slime)
熔岩浆糊(magma cream)经常被一些人当做是第五种史莱姆,其他人则认为是血
工具方面:
部件加工台:
模具加工台和部件加工台已被合并为一个方块。
摒弃了之前制作部件的繁琐步骤,部件加工台现在有了与切石机相似的UI来方便制作部件。
使用两个空白模具和2个木板制作。


工匠台(Tinker Station):
工具组装台的新名字
只有三个材料槽(无法制作大型工具),UI与1.7的匠魂类似。
使用三个空白模具和4个木板制作。
工具装配台(升级过后的组装台)变成了工匠砧(Tinker's Anvil)
音效更酷了
有五个材料槽,与1.12的UI类似。
使用三个金属方块和4个焦黑石砖制作。


合成站:
可以使用一个空白模具+一个原木/一个工作台/任意匠魂的工作桌制作。
使用原木可以改变它桌脚的材质。
任意两个匠魂的工作桌相邻放置都会出现切换标签(不再强制需要工作站)。
任意两个或以上相同的匠魂工作桌相邻放置也会出现切换标签。
材料方面:
现在,匠魂拥有更加明确的材料等级,并以通用、武器、采集工具、特殊材料进行划分。
等级1:
初始工具等级,包括:
木头、石头、燧石、骨头
在末地,此等级还包括紫颂果。(没测试出来,JEI也没有,估计还没实装)
等级2:
需要矿物或冶炼而得的材料,包括:
铁、铜、史莱姆木、焦黑石头
在地狱,此等级还包括scorched stone(⑧知道是啥材料,估计也没实装)
在末地,此等级还包括末地石
使用绿宝石可以将工具提升至等级2
等级3:
需要合金而得的材料,包括:
nahuatl(熔融黑曜石浇筑而成)、史莱姆钢、匠魂青铜、生铁、玫瑰金
在地狱,此等级还包括钴
在末地,此等级还包括龙石(估计也没实装)
使用钻石可以将工具提升至等级3
等级4:
需要去地狱收集材料,包括:
玛玉灵、hepatizon(钴+铜+黑曜石)、女王史莱姆(queen's slime)涩涩的
使用下界合金可以将工具提升至等级4
属性方面:
○ 手柄重做:
不再有平滑的耐久度提升。
有4个属性倍数:耐久度、攻击速度、攻击伤害、挖掘速度。
大多数材料只改动了两个属性倍数,而后期材料最多可以有三个。
○ 绑定结重做:
绑定结不再有任何属性倍数。
绑定结现在的意义是让你能抛开烦人的属性倍数,随意选择想要的材料特性。
部件“大扫除”(我爱死了):
替换部件会把被替换的部件直接清除。
目前,手柄一共有两种:普通手柄和坚韧手柄。
大板代替了坚韧绑定结。
剑的护手被其他部件代替了。包括:手柄、小型板、绑定结。
强化:
强化种类:
强化现在被分成了4种:
升级:匠魂1和2经典强化方式。需要强化槽。
能力:更强、更特殊的强化,例如精准采集或时运。需要能力槽。
免费:不受任何槽限制的强化。
特性:材料自带的各种“强化”。
特性重新平衡:
平衡了工具特性。
所有部件有相同的特性,而不是工具头经常有特殊的特性。
特性普遍比1.12弱了一些,这样能防止因为特性滥用或不用某种材料。
1.12的某些特性被移到了强化上,一些新的特性也会慢慢加入。
工具:
小型
这些工具在等级1解锁并有高等级:
○镐
○鹤嘴锄
— 锄路径而不是耕地,挖掘方块以铲为准。
— 匠魂3中代替了铲。
○手斧
— 更加贴近原版的斧头,这让它有可能变成好用的武器。
○园艺镰
— 赋予它锄地的能力,使它变成非常有效的农具。未完全实施。
○大剑
大型
这些工具需要工匠砧制作,部件由浇筑而得:
○大锤
○开掘铲
被移除的工具
○箭:
— 我们想不出箭的设计方案,而且我觉得原版的箭更加有趣。
— 强化方式(花费大量材料)与一次性消耗品冲突。
— 你可能想到的是在工匠桌里制作自定义箭的能力,在其他方面,一些旧的特性会作为工作台配方回归。
○弩箭:
— 垃圾,不做,原版都有了还做个√⑧
— 希望能把烟花作为匠魂弩的弹药。
○回旋镖
— 问题跟箭和弩差不多。
— 会被回力棒(一个完整的匠魂工具)或新的回旋镖之类的小玩意代替
○长剑
— 基本上就是剑的缩小版,只是很多人用来跑图而已。
— 跑图会有史莱姆钩锁之类的东西代替。
○长弓
— 基本上就是短弓的变种。
— 十字弓是大型版本的弓。
— 弓会有一些强化来让它获得接近原本长弓的属性。
多方块方面:
新功能:
增加了熔炼炉:
两个方块的冶炼炉。使用固体或流体燃料。
其实就是微缩冶炼炉。
增加了沙子铸模:
代替了粘土铸模,为一次性物品。
可以用沙子制作空白铸模。
把空白铸模放到铸模台上,然后拿工具部件右击来变成相应铸模。
增加了混合物浇筑配方:
混合物就是将液体浇筑到固体上获得的材料。
例如,把史莱姆浇筑到木头上就可以获得史莱姆木。
新的冶炼炉衍生物:
焦黑梯子:顾名思义
焦黑溜槽:输入输出物品
焦黑导管:焦黑排液口的过滤版本
合成表改动:
冶炼炉配方改动:
1. 控制器需要浇筑熔融铜
2. 排液口的配方中增加了铜
3. 这些改动是为了鼓励玩家先用小的冶炼炉
焦黑石头改动:
1. 焦黑石头不能再通过熔融圆石获得。
2. 可以用熔融粘土浇筑石头获得。
3. 这些变动会增加焦黑石头的获取难度,但我们后面计划增加地狱版本的冶炼炉来满足大量生产的需要。
机器方面:
冶炼炉燃料消耗改动:
燃料消耗会随着冶炼炉大小改变。
— 这意味着,搭建正方体冶炼炉会比搭建很高或很细的版本更有效率。
— 这也意味着,如果你不需要大量的燃料存储的话,仅搭建一个小的冶炼炉会是个明智的选择。
冶炼炉冶炼实体或合金都需要消耗燃料了。
根据这些变动,你也许会发现,搭建两个冶炼炉会更加实用:
一个小的来熔炼和合金。
一个大的来进行流体的存储。
冶炼配方改进:
根据温度调整时间:
— 相同材料需要的温度一样,也就是说,能熔炼粒,就能熔炼锭。
— 时间根据流体体积和其他因素(例如矿石)改变。
现在对于冶炼,有三种不同的燃料选择:
— 固体燃料只能在微缩冶炼炉中使用,最低能提供800C温度。
— 熔岩是最标准的燃料,温度为1000C。
— 熔融烈焰通过熔炼烈焰人(不是烈焰棒,是烈焰人这个实体)获得,能够提供1500C温度。
合金改进:
合金现在有温度需求,所以一些配方会需要更高的温度。
冶炼炉效率:
所有冶炼炉的多方块检查代码都已被重新审查来提供其效率。
冶炼炉总的来说会引起更少的卡顿。
其他:
铜罐:
— 正好可以装一个锭的流体。
— 最大堆叠为16。
灵魂玻璃:
— 地狱的纯净玻璃变种。
— 浇筑获得。
纯净玻璃板:
— 纯净玻璃、染色玻璃、焦黑玻璃、灵魂玻璃都有。
更好的JEI支持:
— 冶炼实体的配方会在JEI中显示,各种新的配方类型和浇筑也都会显示。
回旋镖:
— 用燧石或石英制作的可投掷物品。
— 一次性消耗品,不是匠魂工具。
— 用来防止怪物逃跑的一次性武器。
配方:
所有配方都变成了JSON格式,这可以方便把它们加入数据包中。
增加了一些新的配方种类:
— 多种铸造配方。
— 制模配方,用来制作沙子铸模。
移除或调整:
木漏斗:
— 我(KnightMiner)真的不喜欢木漏斗。
— 很多mod都有类似物品了。
移植到KnightMiner其他mod里的内容:
匠魂和Natura也许会有相互交换的内容。
已确定移植到Natura的内容:
— 石梯和石火把。
— 褐岩块。
— 晾干架和肉干。
— 尖竹钉。
木质轨道会移植到Mechworks里。
粉史莱姆:
— 是1.12史莱姆部分的plan B。
— 地位有些尴尬。
— 1.16史莱姆部分的plan B是绿色史莱姆。
工匠储罐:
— 移植到了Tinkers' Complement。
— 由于冶炼炉不放燃料就不会合金,所以你可以用冶炼炉存流体。