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【GalGame】蒸汽朋克系列推荐文案

2019-05-16 08:56 作者:一之上调和  | 我要投稿

UP的留言:这应该是我至迄今为止写的最满意的文案了,专栏也是,特地挑在生日发,作为我又活了一年的纪念,祝各位浏览愉快。实在是做不动视频了,大家找个闲暇的时间看看好了,樱井光大妈的剧本本身就漂,骗子社更是小众向中的小众,两者结合起来就是没名气中的没名气= =,我这也算是掏出心来写的安利,你们就当被我用3000字给骗了,去玩玩“紫影”或者“黄雷”也好......

注明:本文案依旧为视频文案形式,初稿于2018年初,完稿于20195月,由于时间跨度比较大,内容可能稍有滞后,还请谅解。

重要注明:本文含有大量贴图,本文含有相当程度的剧透内容。

P1:引言

欢迎收看

不务正业UP主的

年更GalGame推荐系列

那么前言且止

诸君

今天我们来谈谈 樱井光 蒸汽朋克系列”

摘自KOMICA WIKI


说到 蒸汽朋克


蒸汽朋克概念图


大部分人都会觉得一头雾水


而少部分人则会联想到宫崎骏老爷子的巨舰大炮机器城堡


哈尔的移动城堡同人图


只有很少的人才会如数家珍的列举那一本本奠定了这个流派的著作


摘自百度百科


但在这个时代

学习没有那么多的门槛

你只要会用百度就可以轻易成为少数人


摘自百度百科(如文所述)


这得益于什么??
——是的


信息革命

战略性发图

众所周知

人类近现代有三个定义了时代的巨大飞跃


第一次工业革命带来的蒸汽


第二次工业革命带来的电磁


以及成为了现代感代名词的信息网络


在历史上

这三者是逐步出现的

后者必定基于前者奠定的生产力基础上发展出来

但史实从来就不是限制作家们想象力的因素


例如某作家想到

若是信息革命与第一次工业革命同时发生的话

那会怎么样?


翻查历史

查尔斯·巴贝奇的差分机显然差点就满足了这一点

因为当时生产力限制而无法达到零件精度标准的差分计算机

现在依然保存于伦敦博物馆里

百度百科呢


于是作家们开始不禁想到

若是精度不差那每英寸千分之一

那世界会怎么样?

这就是蒸汽朋克的起源之一

归根结底

就是一群怀旧的狂想家搞出来的东西


毕竟

无论是擎天巨大或精细如丝的啮合齿轮

还是轰隆咆哮或局促细语的机器鸣响

又或是高歌猛进的科学成就

还有那僵而不死的骑士精神

这哪一样都是让男人最欲罢不能的浪漫


而这些全部的元素捏合在一起

所展现出来的


是一个

人类至上  理性最高

征服自然  践踏生命

无处不体现人类这种生物之荣光和疯狂的时代


但这样的一个时代不仅仅只是人类的舞台

代表神秘与未知的神明与魔法也在某个角落所蛰伏

科学的终点不是魔法

而是知性

知性就是一种对未知的承认和不懈的探索

如此一个极具包容力的世界设定

自然是吸引了不少作家为之献墨

故而写出了一部部的经典之作

相对来讲,提起这本青春文学,应该各位更加熟悉一点

这之中

有的人着重于展现光怪陆离的世界风情
(依靠齿轮、杠杆的生活设备,奇妙的西亨民俗)

有的人强调了新老阶层的冲突与交替
(资本主义使得新兴贵族如雨后春笋般爆炸式出现)

有的人歌颂理性与智慧
(机械唯物主义的巅峰时代)

有的人突出失衡与荒唐
(人文的衰弱与文明下的丛林法则)

譬如宫老爷子就喜欢借此讽刺人类种种的愚蠢又展现出那份人性的辉光
(宫老爷子的思想大家都清楚,这里不做赘述)

而樱井光在这一群作家中有一个醒目的身份

她是一名女性

摘自Bangumi

有着不同于男性的看待事物的视角
玛丽苏可疑qwq)

这使得她对于这个男人最迷醉的世界里有着不同的想法


事实上

在魔法这一侧的菜谱上加点不可名状的邪恶与恐怖

确实为这个混乱又蓬发的世界更添了一份趣味

不得不说

来自拉莱耶的海藻味料酒的确是最合适的佐料
克苏鲁食品工业www)

我永远喜欢不可名状(划掉)COC

那么接下来

就由这个不才在下

把系列游戏里已经汉化了的 4部 分享给大家

以此向作者与liar soft献上绵薄的敬意


P2:游戏推文

Liar-soft的小众系列
“蒸汽朋克”


正史共计8部

已发售游戏6部小说1部待发售游戏1部

完全汉化游戏4部,其余未明

加工自KOMICA WIKI

整体上来看,每部的质量是参差不齐的

但汉化了的都是精品
(没汉化的也大体都是精品)


众所周知

骗子社向来以雅致的文本和意识流叙述手法闻名业界

蒸汽朋克系列同样也是如此

童话绘本般的绘画风格

漆黑的夏尔诺斯 游戏CG


教堂彩绘玻璃样炫目亮丽的上色手法

紫影的索纳尼尔 游戏CG


诗歌咏叹式的文法断句

紫影的索纳尼尔 游戏截图


为我们展现了一个绮丽的蒸汽朋克世界

在大量的小众设定历史neta的轰炸下

不知所措的玩家们往往就

一头撞进了这个散发着梦幻气息的奇境


跟随着耳边或感叹或喝彩的声音

我们时而漫步在日不落帝国伦敦的街头

与金发金瞳的少女擦肩而过

那个表情慌张而不失坚强

漆黑的夏尔诺斯 游戏CG 


时而穿梭于封闭都市的贫民窟内

与一身灰衫的数式医交谈

那个眼神晦暗却不失希望

赫炎的印加诺克 游戏CG


时而攀爬于已覆灭多年的摩天废墟

与世间仅有地下铁的主人一同旅行

那个身影孤单仍不失温暖

紫影的索纳尼尔 游戏CG


时而享受着宁人怀念的学习生涯

与侦探和他的助手活跃于学园各处

那个光芒摇曳但不失闪耀

黄雷的伽克苏恩 游戏CG


就这样

我们跟随着故事的主角们

行走在这个世界上

与很多人匆匆的相遇又匆匆的离别

往往是曲未终,人已散

我最喜欢离别部分的CG,每一部的离别特写都美到爆


编剧樱井光

用残缺不全的故事

向我们展现着她的遗憾美学

残酷却也优雅

矛盾却不冲突

恰如这岌岌可危的世界一般

摇晃,却从未倒下

终战场景多是仰视角啊= =


主人公便是如此——

在不断的相遇与离别之中

记忆下他人生命的点点滴滴

成为他人一段段故事的见证者

当初伸出去的手


最终又反过来

被他人所铭记

最后又反过来拉住自己


而这个人们相互认知和证明的过程

无关对错

无关爱恨

无关身份

无关立场

哪怕它们是黑暗中涌动的不可名状之物


哪怕它们是早已逝去的生命之可能


哪怕它们是曾经人类记忆的残渣


哪怕它们是某个孩子未能触及的梦想


哪怕


这一切终将面临落幕



但我们依然赞叹于否认明天的勇气


替挣扎在螺旋阶梯上渴求改写事实的小丑而喝彩


守卫那拥有自我意志的童话公主


痴迷于年轻人们黄金色瞳孔里的那一抹光辉


整个世界都在传唱着人与人的交集


相比之下

各人的选择和立场反而就显得没那么重要了

正如游戏里反复提及的一个理念

世上没有敌人

相爱,不过唯其可爱

相杀,不过不得不杀

何其无奈

所幸在这样一个虚无主义盛行的时代里

还有邂逅

能给人以活着的实感

还有相识

能给人以存在的尺杆

身处这样一个疯狂的世界

竟还能遇到这样的美事

怎么想

都是无上之浪漫

P3:杂谈

一.up对于想要玩这个游戏的人的一点建议:
1.本作是一部需要思考的游戏,不然你会一无所获,因为如我上文所述,故事很多情况下并不算完整,从某种角度而言,更多的故事是经由玩家根据所能看见的信息进行思考而发散出整个样貌的。甚至有三部的剧情章节check小游戏都是在引导你对剧情进行分析。
2.善用百度、维基等搜索百科,这个游戏在世界设定上是硬核蒸汽朋克的风格,里面很多登场人物都是有史可考的名人大家,又或者是经像“江户川·柯南”这样的neta拼凑而得。我建议你们像对待Fate人设一样对待本系列的作品,因为樱井光本来就是Fate官方认可的几个编剧之一。
3.切忌浮躁,游戏本身的内容量十分庞大,若是C了,可能会缺失重要游戏细节。

二.游戏资源:
1.赫炎、漆黑、紫影三部在多数galgame论坛集会地均有资源,黄雷的汉化在原先一半的地方鸽了些年头后终于可喜可贺的完成了,部分galgame论坛还未更新完整版汉化补丁,所以下载时需要注意是否为完整汉化版的问题。
2.本游戏为那啥你懂得,所以一般都是那啥,就是ERG,你懂得。

三.友情 部分参考资料链接:
1.系列的全部历史线,经由某大佬整理,并上各部分的文章与分析,知乎有特别屌的长文,但考虑到知乎现在锁浏览器版本的问题,这里发贴吧链接。
https://tieba.baidu.com/p/4714519467?red_tag=2396441965
2.Bangumi番组计划的樱井光大妈的人物词条。
http://bangumi.tv/person/6228
3.KOMICA WIKI的蒸汽朋克系列词条链接,这个整理的资料更便于刚入这个坑新人的阅读。
http://wiki.komica.org/蒸氣龐克系列
4.Baidu百科大家就自己去搜了吧......qwq

四.谢谢阅读
1.专栏这边准备发个10W字的文?书?,嘛就是10W字的东西,初步完工的手稿大概都有个7W,花个几年应该改的出来(大概),而且过不了审的可能性不小。
2.视频方面打算用生命撸个长点的静止系,大概是不会坑的(大概*2)
3.考虑到实习与身体层面的不可抗因素,以上两条随时作废(大概*3)

【GalGame】蒸汽朋克系列推荐文案的评论 (共 条)

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