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「奥特英雄的起源」GBA激斗!奥特英雄攻略篇1:Ultraman

2021-06-24 22:13 作者:伊维_邪迪本尊  | 我要投稿

屏幕前的朋友们大家好,早上好,上午好,中午好,下午好,晚上好

这里南宫铠

这一期专栏是关于GBA平台上的激斗!奥特英雄的攻略

本篇攻略人物:Ultraman

初代奥特曼

在这里我们直接叫初代,但本人习惯以First,英式发音类似于法斯特一类作为代号

初代奥特曼,在这游戏中作为一个不强不弱的角色登场

其特殊的能力为投技伤害偏高,前冲时可接体术攻击

特殊的攻击是↙B「2P方向相反」拥有击飞效果的上勾拳,

→A的「2P方向相反」回旋踢「可以克制对方的平行线突进」

→B的手刀砍击「克制突进」

普通的B为轻手刀,A为膝顶,A对凌空的敌人拥有接续击飞效果

↑「任意方向跳跃」↓B是一个向下扣击的手刀,A则是一个高抬腿,具有将凌空的敌人再踢上去的效果,而换做→+B,则是将敌人踢开,虽然不能出现接续判定,但攻击距离远,适合对地

投技:将敌人抓起来猛的摔在地上,威力巨大

技能篇

LA:斯派修姆光线

初代的经典必杀技,伤害可观,→A接该技能可打出个出其不意,但容易被屏障防御,且耗能较大

LB:八分光轮水平式

初代的经典必杀之一,伤害和耗能略低于斯派修姆光线,起手有前摇

RB:八分光轮对空式

伤害耗能等同水平式,但方向变为对空,一般克制巴尔坦的瞬移和在空中飞行的敌人,不过由于前摇的原因,克制空中敌人时最好在定身光线命中时使用

RA:空中定身光束

对空中发射一道光线,被光线命中的敌人会被定身

感觉没多大用

剧情模式通关cg「再见了,奥特曼」触发方式:在剧情模式中一次没死「也就是必须无死亡通过」

用八分光轮解决巴尔坦星人「对空水平都可以」

加点指引:

通用:四项全点50「手感相对好一些,各项能力均衡」

专注力量:力量80,速度40,体力50,能量30「不适合光线,仅靠体术打伤害」

专注速度:力量40,速度80,体力60,能量20「感觉用处不大,除速度快基本无特长」

注意:随着生命值的降低,奥特曼的属性也会跟随下降

此机制不存在抄袭重生的现象,因为已知的是gba发行时间也在04年,但网传gba发行时间是2004年3月份,不知时间是否准确「奥3是04年12月」

加点可在奥特曼状态中调节,调节方式:选择一个奥特曼,在想要调节的属性上按左右键

如果在HACK版保存存档并移植到非HACK版,通过加点调节的话,最大上限还可获得55点的突破点,但性能和200点相差不大,且255点加完容易破坏角色平衡变的更加难控制,请慎重考虑

加点指引


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