7-基于物理约束的跷跷板【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-基

自6集开始,陆续讲解工作原理,理解之后,就可以轻松食用本视频专辑,美味!!
本节课主要讲解了:
一、角度限制;
二、角度马达;
1、目标位置
2、目标速度
------------------一、角度限制----------------
04:03
1、swing 1 Motion 限制了约束Actor2活动范围在XY的面中,也就是围绕Z轴的摆动;
2、swing 2 Motion 限制了约束Actor2活动范围在XZ的面中,也就是围绕Y轴的摆动;
3、Twist Motion 限制了约束Actor2活动范围在YZ的面中,也就是围绕X轴的转动;
更好的理解上一集约束之间的关系中的第三条,Actor的约束就是相对于连接点(约束)的。
还要注意的问题是(个人理解不一定正确 ):
围绕x和y轴的运动叫做摆动,swing;
围绕z轴的运动就是Twist;
------------------二、角度马达----------------
05:20
1.可以设置恢复到那个位置,例如,我们都是设置为0,运动之后,就会回到都是0的位置,也就是这个翘板恢复到水平位置!
2.设置恢复的速度,速度快点,翘板很快恢复到水平,速度慢点,翘板恢复到水平的时间就会变长!
这个有个特殊情况,如果 恢复速度设置为0,则翘板就是会停在原地,这是因为模拟物理的板子休眠了!
07:07
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就是限制了Actor2的活动范围
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软约束的设置参数:刚度和阻尼,刚度变小,可以物体回到初始位置的动作变得更加柔和一点;
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这里要明白两个问题,
第一为什么设置y的值;
第二为啥说相对于他原来的位置;
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1、隐藏之后,
2、再设置一下碰撞问题了!
在运行时隐藏,就相当于不存在了!