《Sprocket》更新日志翻译【V0.1242 - 污垢/涂装调整(测试)】

V0.1242 - 污垢/涂装调整(测试)
定期更新 10月8日周六
大家好,
这次是自定义战斗的稳定性修复。
不得不说,一晚上的图形调整给我整麻了...

增加
上次退出时最后保存的车辆现在在进入设计器时加载。
履带和备用车轮现在受到污垢水平的影响。

为自定义战斗添加了“超”预算级别。允许10000吨,这基本上是无限的。

修复
修复了蓝图选择中未显示缩略图的原因。
固定相机与枢轴的距离,在完成文本输入时被重置。
原木和工具部件现在已涂漆并受到污垢水平的影响。
固定放置工具位置在撤消/重做、附着移动时不更新。
停止的圆形发动机通风风扇被错误地阴影遮挡,现在应该可以看到了。
设计器部分和模块导航UI现在包含在设计器输入动画中。

变化
加载屏幕现在处于活动状态,直到设计器完全加载。
场景中的盟军车辆现在使用蓝图中的风化设置。
调整风化污垢纹理和渲染技术,同时提高了分辨率,现在看起来像是在曲面上添加了凹凸。
调整了绘制条纹渲染技术,使其稍微精细一些。
提高更远距离的伪分辨率。
调整了绘制纹理贴图,现在侧面垂直面上的形变应该少得多,虽然现在还差点意思。
重新设计了方形发动机通风口和德国车长塔的纹理。


仍在努力修复在第三人称视角的闪烁BUG。
-哈米什
致远星のHans 译