《鬼灭之刃》— 需要细腻刻画的温柔

《鬼灭之刃》完结撒花!


《鬼灭之刃》这部作品的风评一直都很浮动。最开始的一两集就有人在诟病他的台词过于冗余,说这个故事过于套路;随后作品靠着扎实的制作与故事推进让他的风评归于正面;但不久后在第13集的时候,制作组因为把一部分剧情处理的略显拖沓,导致观众们强烈的不满,风评又再次暴跌;直到后续在那田蜘蛛山上几集爆炸级别的表现之后,本作的评价一路飙到最高,甚至还吸引了原先很多对本作不感兴趣的人来欣赏本作。
从这里其实就能够反映出现今社会的快节奏,很容易揪着一个缺点或错误就把作品喷死,也很容易因为一个优点就把作品捧上天。但是这样的快节奏未必适合拿来评价与认知所有的动画,尤其是对于像是本作一样试图透过细腻的手段刻画角色的作品而言,就特别需要大家静下心去欣赏与体会,才会真的体会到作品所带来的美好。

传统的王道故事搭配精致的美术制作
《鬼灭之刃》这部作品,稍微拆解一下他的故事主线,其实就会很轻易的发现他的内核也无非是一个传统的王道故事。用一个远大的目标去迫使主角行动起来,并在过程中见证主角一步一脚印的成长,看着他对于自身目标的坚持与毅力,还有期间他与他的伙伴之间的情谊与羁绊;JUMP旗下的知名口号“友情、努力、胜利”,你几乎都可以在本作中找得到。
这样的王道故事,他的故事发展其实可预测性很高,说白了也不过是打怪升级的一整套流程,所以要与其他作品之间做出区隔,这个“打”、“怪”和“升级”三者,也就是“战斗系统”、“敌人组织”以及“判定自身等级的系统”上,要有自身独特的设计。以知名的《海贼王》为例,它的“战斗系统”,就包括了恶魔果实能力、霸气、体术等机制;“敌人组织”就包括了七武海、其他海贼团、海军甚至是世界政府等;而至于如何判定升级,《海贼王》里没有一个明确的战斗排名指标,主要还是看具体的战斗去理解主角现阶段的战斗实力,但是“悬赏金”的机制,可以姑且算是一个可以判断实力的方法。

而放到了本作之中,它的战斗系统名为“呼吸法”,可以透过对于自身呼吸的优化,让自己的体力得到大幅提升,并因此做到能够斩杀敌人的实力,甚至不同“元素”的呼吸法,还会带来不一样的实力加成(具体的区别动画目前还未揭晓)。除外,作品也有一些感知上的特化提升,像是男主炭治郎的嗅觉、善逸的听觉、伊之助的触觉等,也让这些角色在战斗中能够更好的预判对方的行动。
敌人方面,本作的最终BOSS一早就登场,也就是“鬼”的始祖:鬼舞辻无惨;而在他之下还有实力超强的十二鬼月。也就是说主角们的“杀怪”目标,除了一些“杂鱼”之外,最大的目标就是斩杀这些十二鬼月,并在最后挑战鬼舞辻无惨了。
最后的“判断自身实力的系统”,本作的做法是设计出杀鬼队的这个组织,并由这个组织去划定队员的实力以及任务目标。就目前来看明确的分级是权利最高的当家、在他之下的十名实力高强的“柱”、以及柱们底下的一些亲训的“继子”。主角们要成长与升级,其参考对象就是鬼杀队其他的成员、继子们、柱们等;透过与他们做比较,看出现阶段主角的实力到底落在怎样的区间。

除了核心目标、战斗系统、实力机制、敌人组织的设计之外,多数的王道热血作品在故事的结构上都还是比较雷同的;也因为这样,每个少年内心都有着一部仅属于自己,一部能够陪着自己成长的热血故事,其他的热血王道故事,就很难打进他们的心中了。这其实也解释了为什么在上个年代,在《火影忍者》和《海贼王》之后,新兴的王道热血作品更难打动我们这些老观众了。
这样的问题,其实也潜藏在本作之中,甚至实际上动画在开播前以及刚开播的时期,依旧有不少人以“情节比较套路”这点去描述这部作品,让部分观众因此而被劝退。但是,本作的动画,却一定程度上依靠“动画”这个载体,硬生生的让它变得不一样,让它吸引着众人的目光。

这首先还是得归功于作品自身的背景设定,让制作组有了更多元的发挥。多数热血作品的战斗,是发生在白天这样的场景之中的,而故事也因为这样明亮的氛围,让作品整体呈现出更为阳刚、更为积极的基调出来。但是在本作中,因为敌人是不可照耀到太阳的鬼,所以所有的战斗,都是发生在晚上的;这就使得故事的氛围显得阴柔、昏暗。但是恰好就是因为这层黑暗的基底,让这部作品虽然同为王道热血故事,却在视觉上有着别样的感受。
除外,这层黑暗的底色,也让制作组们在招式的演绎上有了更多的灵活性。明亮的背景搭五花四射的打击特效,其效果是削弱的,因为两者都是“亮”,所以画面上的反差感与震撼力就稍微被打了折扣。但是本作的暗,却很强烈的突显出每一个招式的效果出来,让角色们的一招一式,都非常震撼。这就更不要说本作的这些招式,作品都是采用如此具有美感的浮世绘画法去刻画招式斩杀的瞬间;这样强烈的视觉印象,加上作品又特别喜欢在斩杀鬼的刹那进行停顿处理,这就导致了杀鬼的这个过程,美的仿佛像幅画一般,深深的吸引着所有的观众。

当然不只是背景美术上的呈现,本作在实际的作画上也有非常出彩的表现。Ufotable过往的作品里往往会出现作画跟不上它自身特效的情况,最后的结果就是视觉冲击力很高,但是一些动作细节却处理的不算特别优秀。但是在本作之中,第一集作品就为我们展现出其高质量的制作水平。单看炭治郎与义勇之间的那段小战斗,作品无论是特效上、3D技术的运用上、镜头的运动上、动作的作画上,都表现的非常出色,且相互融合的非常好。在后续的集数里,这样因为多重元素的结合所促使的高质量画面,更是比比皆是。尤其是被众人吹爆的第19集末尾,更是看得人目瞪口呆。
除此之外,作品在音乐上的渲染也非常到位。尾浦由纪的音乐一直都是我个人最喜欢的音乐风格之一,而她这次的剧伴更是很好的将作品背景中,黑暗的阴柔感给描绘了出来,非常善于把故事里细腻的一部分搬到了观众的面前。不过为本作配乐创作更多乐曲的,是另一位配乐师椎名豪,负责的部分是作品中带有光明、热血、日常的桥段,也非常的贴合故事基调。其中椎名豪也创作了第19集那首经典的「竈門炭治郎のうた」,让人惊艳。
《鬼灭之刃》的声优阵容更是夸张的豪华,每个角色在声音上的演绎能力都非常出彩,尤其到后期角色数量变多的时候,我们观众也依旧能够从每个“次要角色”中听到如此高质量的演出。

也因此,这部《鬼灭之刃》在音画上的综合表现非常非常的高。他的画面华丽,是每个观众都能欣赏的那种华丽,他的音乐优美,也是每个观众都能感受到的高质量发挥;而正是因为制作上如此精彩的表现,才把这部看似常规的王道热血作品,上升到了另一个水平之上,让人能够全身心的去享受这个精彩的故事。

对于内心细节的高度重视
在动画开播之际,被最多人诟病的地方就在于很多人觉得作品内心独白太多,导致故事有点太拖沓了。这点是确实的,这种把大段大段内心独白都搬到台面上的叙事,其实真的不太适合动画这个载体。
同样的情况,把这样大段的文字放到漫画里的一格之中,读者只会觉得这是一瞬间的事情;可是把这样的文字透过声优去复述出来,这就不是一瞬间的事情了,而是一段会让观众觉得冗余、无关、拖沓的内容。这尤其在比较紧张的桥段时影响更为严重;观众此刻想要看到的,是角色打起来,是要看画面上的张力感,可是作品却在这个时候犹如念经般的把一大堆角色的内心想法丢给观众,观众自然很难对此产生很大的好感。

但是如果你说这样的叙事“毁了”这部作品,只因为这样就完全的认为作品不会说故事,制作组不会编写剧本,这么早就下这样的定论,或许就有点操之过急了。虽然我相信能够看完这部作品的观众,多半都已经不太在乎这个问题,但还是请容许我来解释一下为什么即便这个叙事手法有着问题,制作组还是依旧选择了这样的叙事。
这个问题的直接答案,其实就是本段的标题:本作对于角色内心的细节,有着高度的重视。那么为什么本作需要如此重视内心细节的刻画呢?那是因为本作的男主角炭治郎实在是太过温柔了。

上周我所写的《水果篮子》里有略微提到,这个世代对于“圣母”一词,有着负面的理解与判断,所以当作品要诠释一个“温柔”的角色的时候,很容易就会被人说是“圣母”,说是一个拖累整个团队的拖油瓶,甚至是去责骂角色的善良与天真。在本作中的炭治郎,就是一个非常会去同情敌人,同情那些杀人无数的鬼的角色;但是炭治郎的立场与对方截然相反,甚至对方都已经做出了太多无法被原谅的事情,所以单是描写他去同情敌人这一点,就足以让他背负非常多的骂名了。可是谁叫本作的炭治郎就是一个善良的人呢?
所以,作品为了说服我们这些观众炭治郎是真的很善良,而不是假惺惺的伪善,但也并没有过于天真到拖累整个团队,就必须真的让我们带入到这个角色身上,必须要让我们彻底的理解主角的想法。也因此,对于他的内心刻画,是非常非常必要的。我相信看到中期之后,之所以大部分观众都已经习惯且不在意这些内心独白,一方面是后期制作组把这些台词做了更精炼的萃取与呈现;另一方面,就是因为我们观众早就已经带入到了炭治郎身上,去和他一同思考,而这些台词对我们而言,就仿佛是我们自己脑内的回音一般。
作品的细腻也不仅限于炭治郎身上,对于被斩杀的敌人,作品也不吝啬去描绘他之所以会堕入鬼道的经历,让我们去理解这些可恨之人,说不定也有可怜之处。炭治郎不会轻饶他们所犯下的错误,会竭尽全力去斩杀他们;但是在他们死后,炭治郎不会去践踏他们,因为炭治郎知道,他们在变成鬼之前,其实也是和自己一样,是一个可怜的人罢了。

这其实也是本作有别于其他王道热血作品的一个关键点:他虽然也要成长、也要努力、也要奔向最顶点的目标;但是过程中的每一步,我们都能看见角色大量的思考,也能够感受到他对于身边所发生的每件事、所遇到的每个人的珍惜。而陪着他一同思考的我们,自然而然,就会对这部起初看似毫不起眼的故事,有了更难以自拔的喜爱了。

我相信对于不少观众而言,《鬼灭之刃》已然成为了他们今年四月到七月最喜欢的一部动画作品,尤其在令人震撼的第19集播出之后,大家对于本作的喜爱就更上一层楼了;这对于我来说也是如此的。早在第19集播出之前,我就想要在完结观后感之中,把本作的好讲给更多的人听;但是在该集播出之后,我相信我也无需为这部作品证明些什么。《鬼灭之刃》的优秀,毋庸置疑!
简单评分:9/10
ps:本作的OST和主题曲质量都很高,这里先分享:


ps2:本作在高燃的桥段之间的间隔都穿插了日常故事,而这些日常故事作品则是用相对沙雕的方式去呈现。不过本作部分沙雕的搞笑其实做的并不特别好笑,虽然偶尔也能够让人会心一笑,但是毕竟作品的主旋律还是比较沉重的,所以在这个氛围底下就更难去制造笑点了。当然作品的意图就是为了减轻作品基调中的沉重感,让观众的情绪能够得到些许的舒缓,但是还是觉得若能够使用比较自然轻松的方式去过度剧情的话,观感上可能也会平滑一些吧。
ps3:作品的续作已经确定是由剧场版呈现了,我自己对于这点是不太意外的;甚至,本作在TV已经有这等质量,进入影院之后如果质量还能进一步提升的话,那么整体的视觉冲击以及观影体验应该会更加夸张。由衷的期待届时电影能够引进(虽然我觉得大陆有点够呛,叹)。
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