【Blender萌新教程】玻璃质感基础场景建模&打光,一起来打造你的玻璃资产库

LESSON 1打光质感后期
AX删除不要的素材
先做个背景墙
新建平面扩大10倍S,10
166886确认角度,

E+Z上拉两个边,ctrl+A全部变换,ctrl+B,平滑着色,加个细分把角度变得圆润光滑


新建猴头和摄像机,
ctrl+alt+0,确定摄像机角度,然后G+Z调整猴头位置和R调整方向



锁定摄像机,按住shift往中心拖,用完即取消

猴头平滑着色,加细分2-3

渲染引擎设置,
玻璃——cycles,渲染GPU

打光
1自动打光——插件打光(pro lighting studio)

全局光照插件dynamic sky

2手动打光,
面光,基础光,距离拉远点

添加日光烘托投影

放低围墙,避免对主体物的影响

S,SHIFT+Z排除Z轴放大背景控制阴影不影响主体物。

光的方向调整




灯光数值可根据自己的模型大小远近调整
添加材质
背景材质,白,糙度最高,高光最低




太阳光高投射投影越深,角度值越小越锐利,越大越模糊





光拉远削弱边界的暗部