关于明日方舟“常规攻略”
我做明日方舟攻略有一段时间了,而摸索出了一种获得愉快的观感,同时低成本的攻略模式
其他UP主也有做过常规类的攻略的,但是我个人的常规攻略的要求是
1、所用5、6干员不超过1潜。这个很好理解,贴近干员最初的手感,便于抄作业的同时,不打破潜能减难度的壁垒,干员抽到即半毕业
2、尽量压人数。能解决问题绝对不再加人,而且我在打完地图后想到一些更好的打法也会发出来。如条件允许再压干员星级。这点能放大每个干员的优势
3、操作不能太极限。这个似乎很难界定,举个例子,水月推坑有些方法是几帧的轴,这个太极限。要保证容错率
4、仅使用寻访获得的非限定干员。你可能会说,有很多活动赠送干员,不用不是亏了?像流明这种记录修复的其实还好,但没修复的呢?记录修复前不可能拿到。而像稀音之类获得更刁钻,合约商店里换的,现在合约商店都关了,还有红票换的,600红票不是谁都愿意出的,开记录修复也是有要求的。而寻访是游戏中获取干员最常规的方式。通过寻访能拿到绝大多数干员,而且标准池包含所有UP过的角色,理论上你可以在任何时间抽到指定的干员,打破干员获取时限的壁垒。ban限定角色也同理
5、不超过地图发布时干员的最高配置。比方说现在棘刺没出模组,不能单通SL-EX-8,一年后棘刺有了模组,爆杀这关。是不是大大降低了游戏难度?原本10人才能过的关,过段时间两三个人就能解决,就像现在我们打3年前的老活动。强度膨胀也不禁让新手思考,当时人们是怎么通关的呢?活动过后攻略主的“常规攻略”也应顺应这点。我将这种配置称为“应期配置”,干员更新后回过头来打的配置为“时令配置”(时间猎人)。
总之,就是我创作了一种攻略模式,提供一种可抄的打法,并获得愉快的体验,其他UP也可以借鉴或采取。目前我这个攻略会做下去