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【12.20更新/个人翻译】马术mod SWEM wiki - 游戏概述+马匹能力篇

2022-10-20 12:52 作者:SunnyTP  | 我要投稿

【注意】想看mod物品用途和制作配方的可以持续关注文集,从文集里跳转不同文章。我会逐步翻译官方wiki。

介于发在专栏可能看的人不多,允许转载,但要先私聊注明转载去向(最好发回链接,另外转载尽量不要撞车),转载时须标注译者为我(B站:SunnyTP)。

翻译自wiki.swequestrian.com的Getting Started和Bonding and Skills页面。目前SWEM的版本为V1,之后制作组还会陆续更新内容。

开始游玩

坎塔泽石(Cantazarite)

玩家必须先有坎塔泽石才能获得SWEM马。坎塔泽石矿会出现在地下或山脉,挖掘后可以获得坎塔泽石,之后可用其制作坎塔泽石药水。用药水右键原版马,就能使其变为SWEM马。

农场

平原生物群系有几率出现毁坏农场。这种建筑结构包含一栋房子,几个马厩隔间,还有一个小型谷仓,谷仓内有装着SWEM物品的桶(Barrel,不是原版水桶Bucket)。其中可能出现的物品包括垫料(shaving)、绷带(bandage)、药膏(salve)、橡胶地垫(rubber mat)、闪耀的西瓜片(glistening melon)、友好栏杆(friendly bars)、栓马环(hitching post)。农场建筑结构还包含一口井以及一片种植小麦、燕麦(oat)、梯牧草(timothy grass)、苜蓿(alfalfa)的区域。后三种植物可用于制作喂马的混合牧草(quality bale)和精饲料(sweet feed)。

马具

SWEM马只能在穿戴特定马具的情况下骑乘。对骑上马背和控制马匹来说,穿戴水勒(bridle)、汗屉(saddle blanket)、马鞍(saddle)、肚带(girth strap)是必须的。 另外还有一些可以自由选择穿戴的马具。 这些马具多由精制皮革搭配其他材料制作。


和马加深联系、马的能力

SWEM马

SWEM马能在不同方面提升“技能”来升级数据或能力。刚驯服时这些能力都为0级,之后会通过不同的训练方式增长经验,直到能力升级。只有能力等级提升才会影响数值和效果,同一级内经验值多少并不会对能力产生影响。


速度(Speed)

速度是决定马在特定步法下能跑多快的能力。有一点重要的是,慢步(Walk)、快步(Trot)、跑步(Canter)速度恒定,不受速度等级提升的影响。这几种步法速度统一是为了服务器游玩的便利,因为在特定马术模拟或娱乐活动中,可能会需要多名玩家以相同速度行进。(译者注:如多人盛装舞步表演。)

骑手能通过骑马提升马的速度等级。在战利品箱或创造模式能获得速度药水(译者注:速度经验瓶,官方可能修改了该物品名称),每次使用能少量提升速度经验值。

下表中四种步法的速度单位为bps,方块/秒。

速度等级|所需经验值|慢步速度|快步速度|跑步速度|伸长跑步速度|袭步速度

1级|-|3|5|11|11|13

2级|1350|3|5|11|13|15

3级|3038|3|5|11|15|18

4级|4050|3|5|11|17|20

5级|5063|3|5|11|19|22

其他关于速度的信息:

  • 骑手不驱使马向前(按W)或马拒绝指令时,步法会回到慢步。

  • 饥饿或口渴的马无法进入跑步、伸长跑步、袭步。


跳跃(Jump)

跳跃是能增加马跳跃高度(单位为方块)的能力。所有马最开始都只能跳1格高,而跳跃等级达到最大时能跳5格。

骑手能通过骑马跳跃提升马的跳跃能力。在战利品箱或创造模式能获得跳跃药水(译者注:跳跃经验瓶,官方可能修改了该物品名称),每次使用能少量提升跳跃经验值。

跳跃等级|所需经验值|高度(单位:方块)

1级|-|1.75

2级|1350|2.75

3级|3038|3.75

4级|4050|4.75

5级|5063|5.75

注:

当马达到好感等级3(容忍)时,跳跃等级会自动升到2级。

以上均为默认经验值。如服务器或玩家更改了配置文件,所需经验值可能不同。

马的跳跃轨迹为一条弧线。其跳跃高度会在马“冲刺”后增加,并在落地前减小,最大高度为弧线的最高点。这代表SWEM马在两次跳跃的间隔需要更大空间,来让骑手接近、蓄力、冲刺,以在跳跃的最高点越过障碍。

其他关于跳跃的信息:

  • 像原版马一样,向前跳需要玩家按W,否则马只会原地起跳。

  • 在马好感不够时,拒跳非常常见。如果玩家和马的联系紧密,训练跳跃会简单很多。

  • 所有等级下,跳跃都会存在一个小间隔(无法连跳),以强调合理安排跳跃间隔(马怎么行进)的重要性。

  • 低等级时,跳跃动画持续时间和滞空时间会更短,所以跳跃距离也会更短。

  • 高等级时,会有一段持续时间更长,滞空时间也更长的动画,代表马能跳得更高或更远。速度和跳跃等级均达到最高的马(在加速和起跳时间正确时)能跳过11方块的距离。

  • 步法快慢会决定马跳跃动画的移动速度,于是影响马的跳跃距离(而不是高度)。由于此机制的存在,马袭步时能跳过5格高的三横木障碍,同时跳5格远,而在跑步时,这是不可能的!

译者注:如果想看1-5级跳跃动画区别,可以看命令+动画展示那一篇


在Beta服务器中测试不同跳跃等级与不同障碍的组合。这张图表现了SWEM马在最高跳跃等级下完全跳跃的情况。马可以跳过以一格间距摆放,高度分别为3、4、5格的三横木障碍(需要袭步)。


好感(Affinity)

好感是决定马和骑手联系紧密程度的能力,能影响马拒绝骑手跳跃或切换步法的概率。好感等级低的马经常拒绝骑手,而高等级或最高等级的马极少产生这类行为。

骑手可以通过骑马、刷马、使用脱敏物品来提升马的好感等级。在战利品箱或创造模式能获得好感药水(译者注:好感经验瓶,官方可能修改了该物品名称),每次使用能少量提升好感经验值。

等级|所需经验|等级名称

1|(未驯服)|抗拒(Unwilling)

2|850|勉强(Reluctant)

3|2000|容忍(Tolerant)

4|3000|冷漠(Indifferent)

5|4000|接受(Accepting)

6|6000|情愿(Willing)

7|9000|忠心(Committed)

8|11000|信任(Trusted)

9|14000|朋友(Friends)

10|15000|最好的朋友(Best Friends)

11|16000|形影不离(Inseparable)

12|-|亲密无间(Bonded)

注:以上均为默认经验值。如服务器或玩家更改了配置文件,所需经验值可能不同。


健康(Health)

健康是影响SWEM马血量(心)的能力,SWEM马的初始血量为20(10颗心)。

马的健康能通过合理补充营养进行提升。马进食不光是为了生存,还是为了让其变得健康强壮。在战利品箱或创造模式能获得健康药水(译者注:健康经验瓶,官方可能修改了该物品名称),每次使用能少量提升健康经验值。

注:马从喂养照料中获取健康经验值的功能不会在V1出现,直到进阶版喂马系统推出。

健康等级|所需经验值|心/生命值

1级|-|10/20

2级|-|12/24

3级|-|14/28

4级|-|16/32

5级|-|18/36


已知问题与bug

【罕见】马的数据重置为1级(0经验值)。可能的诱因是模组重大更新(通常不会发生,除非更新大改马和马匹能力相关)或服务器更新/调整。这种问题很少见,而且原因/解决方法未知。


本大类翻译完毕。

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