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崩坏:星穹铁道同人/当星神们组成了电竞战队·第二章:前期强势问题

2023-07-19 07:15 作者:阿姚呀前辈  | 我要投稿

“我走上路吧。”克里珀说,“我比较会抗压。”

“我打野。”纳努克杀气腾腾的眼光盯着对面一脸嚣张的小伙,“老子他妈的要抓烂那个混蛋。”

“我走下。”“我辅助。”几乎同时,岚和叫做药师的少女也是飞快报出了自己的位置,两人沉默一会后,又开口道。

“希望你不是只会奶人。”岚蔚蓝色的眼睛带着一丝蔑视的意味,扫向药师;药师连抬头看岚都不屑:“也希望你不只会冲,如果一个AD的死因是跑得太快而吃不到辅助的奶,那他也别玩这个位置了。”

“呵,那不应该怪辅助没有及时跟上来么?”岚冷笑。

“要排视野的辅助一开始就是走在最前面,而至于为什么明明身在后排的射手还能冲到辅助追赶不上的位置,那问题出在谁身上自然不用多言。”药师的声音没有一丝情感。

“喂喂喂岚哥还有药师小姐姐能不能先别吵,你们位置都抢光了我还玩什么?”奥博洛斯眼看位置一下就被分配完了,不由得急了起来。

“你说呢?”四人同时开口。

“啊?我中???”奥博洛斯瞪大眼睛,“这这这…虽然我那个舍友玩中单玩得厉害但我一直都是打野的啊!!”

“委屈你一下,待会我帮你抓。”纳努克说这话的时候依旧瞪着那个小伙——看来待会他来中路估计只会发生在那小伙不识好歹地也走了中路的情况下。

“只能你走中了,看你队友的抢位置速度,你们四人估计只有你能补一点法术伤害。”克里珀笑笑,“别担心,相信你的队友。”

“好吧……”奥博洛斯只得咬咬牙担起了中单大任。

进入选择技能组阶段,克里珀毫不犹豫地锁定被命名为“坦克”的技能组。

“还挺不客气的啊。”纳努克冷哼,也选下“半肉半输出”的技能组。”

“等会!先沟通一下什么战术好么!你们都只拿自己的那我一个越位玩家怎么知道我得玩什么?!”奥博洛斯大叫。

“我就C啊。岚回道。

“我就奶啊。”药师也回。

“我特么!…”奥博洛斯气急。

“我守上路,纳努克多去帮奥博洛斯抓,奥博洛斯你也记得多游走,挺到后期就交给岚,药师保岚发育即可。”克里珀说,“这样看,你就选个能支援能清线的吧。”

“好嘞。”奥博洛斯选中名为“无伤刷野”的技能组,“让那嚣张混蛋看看爷湛蓝星第一虫皇的大威能!”

“年轻人你是真没什么主意啊。”克里珀又说,满满的感叹语气

奥博洛斯顿时泪流满面,明明是你们一个个都太有主意了好吗?

不管拿了什么,答应我,我来抓的时候该上就跟着我上。”纳努克说。

“老大您放心,小弟宁可送死也绝不!”奥博洛斯信誓旦旦。

“这就对了,但是送死大可不必。”纳努克又说。

“好。”

“欢迎来到,星穹联盟!”

十人为自己设定的游戏形象分为两队,出生在无比宽广的荒野中的两侧。

《星穹联盟》这款游戏,虽然在市面上标着的tap是MOBA类游戏,但与MOBA发源地:湛蓝星上那些古早的同类游戏不同的是,《星穹联盟》的自由度高到了一个前所未有的程度。

除了系统自带的游戏角色,玩家也可以自己创造属于自己的角色,技能与外形皆由自己设定,技能组设定完毕后,游戏官方便会审查这一技能组,如果技能的数值与机制的强度超出了一定的限制,那么官方的智能审核便会开始修改,直到强度降到了一个不会打坏平衡的程度;

而在游戏地图上,《星穹联盟》则是制作了相对于其他moba游戏更大的地图,以及moba游戏中基本不会出现的各类复杂地形,以方便玩家们可以更加酣畅淋漓地厮杀。

系统提示音中,两队选手的英雄已经各自迈出出生点,迈着娴熟的步伐开始前进

“野区怎么说?”奥博洛斯问着。

药师一手奶妈辅助之后,他们的队伍首先在抢占视野上就没什么优势,也克里珀一个能顶住伤害的坦克,但据克里珀所说,在等级与经济未起来之前,他保护后排的能力也比较虚弱,缺陷一目了然。

奥博洛斯此时的发问直指了他们阵容开局时的窘迫:一级团弱势。

绝大部分玩家在设计时通常只会为一级时的自己留一个主动技能,很少有脑洞大开者在不影响游戏平衡的情况下,设计出了一级便有一个以上的技能的角色的英雄,所以极大部分玩家开局都只有一个技能,那么看一个角色一级是不是强势,那就要看他这个技能强度如何,是否能发挥比较大的作用。

而根据五人在队内对技能组的公布,也让五人顿时明白:他们真正的发力期是在后期,所以在前期他们必将没有太多优势。

先说纳努克,到五级四个主动技能皆齐之后,他的机制才算完整:开启着湮灭回音冲入敌阵吸收伤害,快速积累战意以强化输出能力,再开启大招极端氦闪为普通攻击附魔,为受伤的敌人附加「嫡灭笞罚」状态,令他们降低防御并持续受到伤害,就算受到了太多伤害,两个被动技能:非逆方程以及事件视角也能快速为他增加输出能力,总之是一个能抗能打的团战搅屎棍,但前期未凑齐技能,所以还是相当弱势。

再比如岚,岚的核心输出在于Q技能巡猎的箭雨,以及箭雨后的一次强化普通攻击,几乎所有技能都是为这个技能服务:W技能射不主皮增加一个普通攻击命中敌方角色后减少Q技能的充能时间的buff、E技能拓弓危矢增加箭雨与强化攻击的伤害的伤害,大招狩星巡日大幅提高双暴与双速,听起来是一个后期无敌的角色,但在一级时,他就是一个只能放一个AOE的普通射手。

至于克里珀与药师更不用说了,一个要堆双抗的经典坦克和一个要堆生命值的经典奶妈在前期的作用当然是不大的。

所以奥博洛斯固然有此一问,他们这个阵容遇到对面进攻野区,似乎并不太好处理。

“抢中线,野区后手看。”克里珀却是从容,对方阵容一落定,这些状况就早已经在他脑海中过了一遍了,怎么处理已有思考,随后他便朝着中路赶去。

很快,兵线之前,两方角色先在中路照面,对方中单虽前期勉强算是强势,可在上中野三人稍一冒头后,对面中辅 顿时像听到发令枪似的都不停地移动起来。

“去对面蓝。”克里珀一看对方动向,立即叫道。一边自己也朝着对方蓝区移动起来。

“诶,我刚刚不是说我们前期弱吗!帮我抢中呀!奥博洛斯很是不满。就他这技能组前期实在相当弱势,偏偏局势又需要游走支援,所以别说他们这一局制定地策略就是要抢中线权,就算没有,当种强度据中路时,就一定需要队友帮忙清线才能激活他的作用。

 

补充设定:关于技能自制

在以前写V家联盟的时候就想插入这个设定,但是外V里的角色和曲子我一直都不大了解,所以写出一个人物,组成一支队伍都难,这也就是V家联盟已经处于一个无限停更的状态的原因(苦笑)

但幸好星穹铁道的角色和他们的技能都绝不会少,更别说星神们形形色色的祝福与命途回响,凑出几套技能组都不在话下——当然了,奥博洛斯以及除了克里珀之外的老队员这些要么活在官方设定里的,要么已经凉过凉白开的星神就们不好说了(

自制技能未必是最强的,但最强的技能组一定都是自制的。

各俱乐部都拥有专门研究自制技能的技能设计师,投入资金在游戏自带的技能编辑器中研究自制技能,但很不幸的,为了公平起见,每一场比赛前都要向对手曝光自家所有队员的技能,然后在比赛中ban掉一定数量的敌方的技能

为什么要这么写?因为部分地区的角色数量已经可以凑出两只队伍了,这样对只有6人的星神战队(以及人少到可能连队伍都组不成的黑塔空间站)来说不大公平,所以在比赛中会增加一个额外环节:你ban掉我的队员不让ta上场,那我就有了一次机会可以ban掉你家大C的一个技能,你ban我人越多,我ban你技能次数也越多,直到你只剩下5个技能才刚好够组成一个基础技能组而已(
自制技能的特点,决定了它很难复制,每一件都是独一无二,只不过它有可能是一件独一无二超越史诗的巅峰之作,也有可能是一件独一无二的垃圾

不知道在后续会不会出现一位酷爱发明或是打铁的星神,会的话就把ta捞进来做技能设计师吧(

  

 

 

 

 


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