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《Black Souls2》心得

2023-06-15 08:22 作者:麒麟灬奇缘  | 我要投稿

与正文无关的话:作为一款8.8分的无可争议的神作,它的长评竟然只有两条,这实在让我震惊,还不如隔壁KE呢。而且这两条长评都没有仔细又或者说深入讨论剧情,实在是让我感到遗憾,当然我相信,只要有评论过的人,肯定都有玩过这款游戏。这里,我必须要细讲一下剧情了。        如果要让我用一个词来概括《BLACK SOULS》(以下简称“BS”)的主题,我一时半会儿还真找不出来。绝望?催泪?黑深残?我认为都不是。可要是让我找到一个词来描述它,我认为是疯狂。BS无疑将疯狂贯彻到了整部作品,相比于一代,二代对此的理解深入骨髓,让人不由得感到恐怖。这种恐怖,不是在某个地方突然间集中的恐怖,而是散落在地图各处细节的恐怖。        回到上文,我无法用一个词来概括,但如果能用两个词,我认为是爱与抗争。关于抗争无须多言,它无时无刻不体现于剧情里。无论是被神明愚弄的伊莉莎白,在生命的最后一刻改写自己的故事;还是在不可思议国度中为数不多理智的人大工,不断修筑更高的建筑,只为神明能注视这里。他们都不过是棋子,是木偶,只能被支配者所玩弄。但即使是他们,在这疯狂的国度里,也从未放弃希望,格林就是这样一个从未放弃希望的不死人,身为不死人,他可以不断的重生,来改变不幸的结局。格林可以说是不幸的集合体,如果我是格林,面对这一个个绝望的结局,早坚持不下去了。        那么,格林为什么坚持下去了?我认为原因有二:一、格林是童话作家的灵魂结合体,他心中一定有着对美好结局的向往(讽刺的是,BS根本没有真正意义上的好结局),他心中对这个箱庭一定失望透顶吧。二、格林是拥有爱的,他并非无情。虽然很老套,可是,爱是人类永恒的主题。我认为这也是BS的主题。格林对爱丽丝的爱,对小红帽的爱,诺登对格林的爱……这些,一定让格林不会绝望吧。在这疯狂的国度里,只要自己还爱着别人,只要有人还爱着自己,便没什么好怕的        沿着“爱”这个词往下延伸,便可以发现,它其实也无处不在。不管是莉耶芙对格林饱含支配的自恋的爱,还是奈亚试图何为爱。这些都是他们创造箱庭的源泉,我认为只有想去理解或已经理解了爱才能学会创造。为什么梅贝尔的箱庭杂乱无序,被其他支配者(这个“其他支配者”大概率指诺登)蔑称“混沌迷宫”?那是因为梅贝尔在创造这个箱庭时没有倾注任何的爱。为什么冬之钟只有过去,没有未来?这之中饱含着诺登对格林的爱。爱是自私的,也是无私的。所以最后诺登抽身而出,帮助格林离开箱庭,离开他们曾经的家,所以普瑞凯特即使光看到格林的脸便感到痛苦,但在格林第一次见到普瑞凯特时仍然绽放笑容。在最后送格林出去时,也没有随他而去。因为她知道,她是蠕动潜行者的一部分,如果牵上他的手,这只会害了他。        我非常喜欢格林在H结局说的那句话:        “爱丽丝啊,总有一天,我会回来牵起你温柔的手,将你从那里救出来。然后,再一次成为恋人吧。”        我认为奈亚永远也无法理解何为真正的爱。她的爱只有自私,只有独占。这样的爱,与其说是爱,不如说是控制。她认为,只要将卡罗尔和爱丽丝的爱情故事永远地持续下去,便能理解爱了。奈亚既是导演也是观众,唯独不是舞台上的演员,所以奈亚无法还原出卡罗尔心爱的少女。格林在不可思议之国里不断寻找爱丽丝,重复地问:“爱丽丝在哪里?”这何尝不是奈亚想要问的呢?自私又偏执,一味的让格林单方面接受祂的爱。“为什么就是不肯爱我呢?”我相信每个玩家都有自己的答案。        其实在某种意义上,奈亚也还蛮可爱的。你想想,她为了你创造了这个世界,你可以在里面做任何事情。而她却像个情窦初开的少女一般,害羞的不敢与你见面(确信)。她也像个女生一样会吃醋,不想你太爱别人而忘了她。得知你不爱她后,她发狂、绝望,就像一个失恋的少女。明明她为了你做了那么多事,可她却只要求你爱她,这样的奈亚,不可爱吗?(        关于小红帽,我也有很多想说的。她在我心中的地位仅次于爱丽丝。我无法简单的概括她,但我可以肯定,她始终不曾屈服于她的命运,她无疑是一个战士。她的使命就是刎下黑幕的头颅,所以她将自己训练得很强大,早年的悲惨经历使她封闭了自己的内心,她并不悲叹自己的命运,她只是恨,恨这个玩弄自己命运的神明。她用刚强的外表让人敬而远之,使人无法触碰她柔软的心灵。 只有也只能是格林,能让小红帽对他敞开心扉(魄罗是狗,不参与讨论)。我们似乎无法去探究小红帽为何对格林如此地信任,但从G结局小红帽对格林说的话,也能看出一二吧:         “我们俩人,灵魂都在不断变得污秽呢。至今为止,到底不分善恶的杀害了多少人呢,到底经历了多少离别呢……事到如今已经数不清了。我们的背上,毫无疑问背负着无数的怨恨与愤怒。         但是,你的手却如此的温暖。创造我的,既不是疯狂的神明,也不是母亲……而是你……就只有你啊,格林。”         呐,寿司,小红帽一定会有一个好结局的吧,呐呐呐。         总感觉莉耶芙就是寿司的化身,作为神明肆意地安排这一切而不理会他人死活,这种傲慢的姿态实在太像玛丽苏了。这也不由得让我想起了她的一句话:         “去厮杀,去侵犯,被欺骗,遭受背叛……         迎来没有救赎的结局才是我最喜欢的啊。”         话又说回来,像莉耶芙一样的支配者反而是多数,毕竟这个宇宙就是冰冷无情的。想必未来如果出了三代,格林在箱庭大战里就会面对这些支配者了吧。         说起莉耶芙就不得不谈起她的姐姐——尸龙贾巴沃克,贾巴沃克很明显是外来者,并且具备支配者的实力。贾巴沃克是典型的享乐型支配者,她的世界不能无聊,她只要认为某件事情有趣,就会一直做下去,所以她不断地堆雪人,所以她情愿待在奈亚的箱庭里。在她眼中,创造无疑是最有趣的。因此,他想像玛丽苏一样拥有创造箱庭的能力。但是这不可能,先前说过,根据我的观点,爱,无论以何种形式,都可以成为创造箱庭的源泉。除非你强大到像梅贝尔一样,才可以不需要爱也可创造箱庭。然而,贾巴沃克根本对“爱”不屑一顾,甚至觉得无聊。所以,贾八婆她的创造能力就指只允许她堆雪人。         梅贝尔也是我很喜欢的角色,她自称全知全能,却又像小孩子一样,会因为白之女王一局都不让她而生气。她最喜欢喝酒,但她根本尝不出酒的味道。她很矛盾,她很神秘,就像亘古以来的星空一样。 这样的她,直到最后一刻才意识到自己的心意。她当然不会死去,她可是全能的。而这份感情,想必会使她更理解人类吧。(从这点来看,她赢奈亚太多了)         话说我好像一直在讲人物,没有讲主线呢。呃,能来这看我这评论的应该都已经玩通了吧,主线剧情有讲的必要吗?(心虚)         那我讲讲主线里我最喜欢的故事:卡罗尔与爱丽丝的故事。         大致内容不说了,但你们看到这个故事时都会痛心吧。那是一切的开始,卡罗尔不过是想要再见一次心爱的少女,却终究成了支配者的棋子,爱丽丝又何尝不是呢?两个人的故事本应在那时结束,却促成了另一个故事的开始。就这样轮回下去……         “是啊,少女不可能永远是少女。”但如果故事永远不会结束,那心爱的少女,就不会变老了不是吗?         好了,话说了那么多,也该谈一下BS对我本人的影响了。         第一次接触它完全是偶然。我清楚地记得是在高二寒假,我正百无聊赖地找游戏时,偶然间,我得到了一个资源,那就是后来影响我颇深的《BLACK SOULS》。但当时的我怎么说呢,其实是被画风吸引住了,寿司的画风十分独特,但不讨喜,大部分玩家都会被这种画风劝退。不过,要是习惯画风之后你就会发现——这种画风才适合这个世界,黑暗、悲惨、绝望的世界。         刚开始玩时我是直奔cg屋了,嘛,当时玩的这种游戏有上百款了,对于这种游戏的印象是一贯的——只适合冲,没有任何内涵,剧情也毫无深度。不过进了cg屋后我就在想:为什么每个NPC都有两种截然不同的cg,甚至连bgm都不太一样?这也许促使了我认真玩这款游戏,最终让我心服口服。         对于BS的震撼,想必就不用我再多说了。它以一个像素的地图,向我们展示了它庞大的世界观;以零散的对话与留言,嵌合成一个完整、复杂的故事。光这一点,BS就很有“魂味”,寿司真的比宫崎英高还宫崎英高。他在里面所描绘的这样一个“黑深残”的世界,让人不得不怀疑它的定位——RPG小黄游。你要问这有什么好惊讶的,我只能说这类型的游戏你玩的还不够多,等你玩了上百款这类型的游戏后你就会发现——像BS这样的游戏竟然会是RPGmaker制作的黄游,简直不是业界奇迹,而是业界奇葩了。         当然,有人可能会质问:BS在bangumi上评分比很多3A游戏都高,是这些游戏没有它做的好吗?是的,由于引擎限制,BS注定不能拥有比它们精美的画面,玩法也可能没它们好玩。但我相信,游戏作为第九艺术,剧情的地位是与画面和玩法同等的,好的剧情触动我们的心灵,带给我们不亚于艺术的感受。今年的新一卷说的很好:故事是有力量的。为什么那么多galgame评分能进前二十,不正说明了剧情在玩家心中的地位吗?我相信,BS征服了所有玩过它的玩家,我给它打了十分,它在我心中就是有这么高的地位。         总而言之,《BLACK SOULS》是我最喜欢的黄游rpg,也是我有史以来玩过的最好玩的黄游rpg。他是一个故事,一个童话,一个传说,但它更像一首史诗。         一首由不死人谱写的,绝望,狂气,爱与勇气的悲壮史诗。 本文来自bangumi:return 0

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