欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

米哈游动画组 miHoYo Anime 没有实力?是个摆设?

2023-03-07 23:42 作者:真理真相败于魔怔  | 我要投稿

米哈游动画组 miHoYo Anime 没有实力?是个摆设?

那你的意思是:九成的游戏公司没有诚意,不舍得花钱,请高技术力的外包?

http://b23.tv/oJkwnRA

http://b23.tv/Bk9ITnB

https://zhuanlan.zhihu.com/p/38100637?utm_id=0

https://zhuanlan.zhihu.com/p/611023430

那为什么3D动画交给飞碟社?

那你的意思是某企鹅不应该把两个斗字辈的IP交给其他公司做动画?

你的意思是“要不天下第一再做,要不永远别做”?

你的意思是日本有名的动画公司不会因为工期、人手而外包给中国动画?


从上面的网址截取了些信息片段,看完就知道米哈游动画组的实力了。(米哈游的音乐HOYO-MIX也是如此,甚至只有个位数股权的奇响天外也是类似,你可以说不是米哈游一个公司的成果,但领先同行足够。)


我们花费了大量精力搭建公司内的动画团队,保证米哈游公司内的团队可以制作出优秀的设定,分镜,同时也能很好的去监修外部合作团队的工作成果,从而保证模型,动画,后期等阶段的品质。

所以我们也在研究,怎样用游戏引擎来制作动画,成功的话在效率上会有不少优化。


学术趴:《女王降临》既不是手绘动画也不是纯粹的三维动画,而是将手绘与三维结合,可以分享一下选择这种形式的原因吗。

G叔:很多东西不得不手绘,比如爆炸。这一次我们一开始有尝试用3D来制作爆炸,但是效果差强人意,最后不得不请手绘的原画师来助力。其实只有3D的话,很多东西还是比较受限。所以有人觉得3D技术导致手绘的动画师受到挤压,个人认为完全没必要。3D有3D擅长的,也有不擅长的。不管是3D还是手绘,到底也就是一种手段而已。实现一个效果用哪种手段最好,完全看使用的人。


米哈游内部就有着一群有“动画梦”的员工,想要做出属于自己的动画。

米哈游早期的美术员工Geister(人称G叔)也不例外——正是他牵头组建了动画团队。

为了减轻内部的制作压力,让团队有机会向成熟的动画制作公司吸取经验,循序渐进地提升产能和品质,miHoYo Anime在最开始采取了前期由内部制作(包括人设、剧本、分镜、道具、场景、重要特效等)、中后期外包的制作流程。

为了减轻内部的制作压力,让团队有机会向成熟的动画制作公司吸取经验,循序渐进地提升产能和品质,miHoYo Anime在最开始采取了前期由内部制作(包括人设、剧本、分镜、道具、场景、重要特效等)、中后期外包的制作流程。

除了Geister,原先负责分镜、场景设计、作画等环节的manaBi和X.M.也开始担任导演一职。在实际制作的过程中,动画组有意识地接手更多中后期不同环节的工作,而不只是单纯负责监修指挥外包团队。

miHoYo Anime向学术趴表示:“每一部短片制作过程中,我们都会随之发现不同环节的人员缺少,无论是制片(制作进行)、分镜、设定(人物、道具、场景、特效、氛围)、模型、绑定、3D/2D动画、FX、灯光渲染、合成摄影等,都需要配备足够进行质量检查(甚至自己上手制作)的人员,才能进一步优化短片制作中想要做得更好的地方。”

虽然团队使用AE软件与合作公司对接,但为了部分镜头达到更好的质量和效率, miHoYo Anime还让内部许多成员学习了Nuke软件,对回收的镜头进行修改或重做,直到达到团队内部满意的程度。“例如《因你而在的故事》 中的场景,就使用了 Deep 合成技术,这种在AE中无法完成的内容,我们则会选择不交由外包,内部完成。




米哈游动画组 miHoYo Anime 没有实力?是个摆设?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律