【光看不练测评#24】远山测评
各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。远山在开服早期不仅在前四章作业中频频出场,还能在基建收集线索,可谓是上得了厅堂,下得了厨房的女人。而随着群法的落寞,远山也逐渐退出了历史舞台,这究竟是何故,且看本回分解。

远山,四星群法,特性为造成群体法术伤害。

在进一步分析之前,我们必须先了解群法这个模板,尽管我在格雷伊篇已经粗略讲了群法,但是考虑到格雷伊的特殊性,而且远山是非常群法的群法,我们必须在此仔细分析一下群法的地位。

群法类似群狙,高费用,较高的攻击力,但是DPS极为低下。不计入天赋时,远山的常态DPS仅有300点,可以说对单输出极为低下,现在的小兵随便拉出来一个都是要打数十秒的,同时射程也完全没有群狙的长度,在模组的加成下也只有常规单法的射程,无模时期更是仅有九宫格,可以说费用高,手短,DPS低,而群法引以为傲的AOE能力实际上也乏善可陈,溅射半径也只有1.1格,也就是勉强可以打到相邻格子的敌人,这样的单位为何还会在开服期间风靡一时呢?这就要说到一个古老但是又还算实用的战术:打年糕了。

所谓打年糕,便是利用盾奶阻挡住敌人,然后慢慢清理掉的思路。盾极大地增加了输出时长,只要不超过阻挡上限和活着就可以一直输出,而敌人堆积起来之后,群攻能力就有发挥的空间了,而由于只打盾前的敌人,射程问题也就没那么重要了,即使是较小的溅射半径也足够打到盾前甚至是附近另一面盾上的敌人,可以说群法和年糕是完全分不开的,想要讲解群法,就不能脱离年糕环境。
而相较于群狙而言,法术输出即使在敌人有一定法抗时,也能有效造成输出,而群狙却很容易被较高的护甲抛光,在第二章就已经出现800甲这样远超当前练度物理输出的大盾了,而之后在各个活动以及主线中普遍1000甲左右的大盾更是接近了满配物理群攻的上限,例如松果和白雪平A都是完全打不动的,因此群法也算是比较稳定的输出点了。这一点我在白雪测评里说过,如果不能够通过平A磨血,而必须要仰仗技能的话,技能轮换就会非常被动,即使是白雪这样的短回转干员,也不得不频繁开启技能,使得她的技能回转反而更加急迫,对于远山来说,如果能够慢慢平A打死大盾,就不存在这样的烦恼了。
对于打年糕来说,比较舒服的节奏是小兵的到来频率使其会被平A清完,而个别精英敌人被挡下后慢慢磨死,在敌人大波次到来时开启技能一波清完。这样技能的开启基本没有压力,思路也是最为明确和简洁的。

例如在冰封废城中,拦住闪盾慢慢磨血,平A清掉小兵,在精英敌人数量增加后开启技能一波消灭,是非常常见且充分利用群攻输出的策略。

想要达成打年糕的良性循环,需要解决两个问题:
1,阻挡位必须能够扛住。一般来说,精英敌人的攻击力足以破防防盾,虽然在防盾模组出现后,被破甲线大大提升了,但是仍然有大批敌人能够破甲,而一旦输出较低导致敌人堆积,或是奶量不足,她们的生存就会出现问题。而由于一般的盾奶阻挡对于满配四来说成本过高,为了压人也会携带一些没那么能扛的阻挡位,例如古米、坚雷乃至触手等。
2,阻挡太多、输出不足导致漏怪。年糕的前提是慢慢消耗高强度敌人,周期清理小兵,高难敌人数量太多,或是小兵清理的速度跟不上敌人来的速度,那就只能吃席了。
也就是说,即使年糕提供了更为宽松的输出环境,群法仍然需要通过最基础的DPS考验,年糕并不能解决全部的问题。输出越高,阻挡位无论是血量还是阻挡数的压力都会越小,因此打年糕不是我们把敌人一拦就能解决的,盾奶法这三个位置都有讲究。群法打年糕,实际上和以前的盾侧位是一个性质,高情商适合打年糕,低情商只能打年糕。
在我个人的体验中,开服早期,也就是前四章的环境中,敌人精英怪法术血量普遍不算高,而小兵要么纯脆皮,要么是盾牌小兵这样高甲零抗的,群法非常吃香。而第一次活动,即骑猎中,小兵仍然脆皮,而且数量庞大,尽管两个BOSS都不是低练度盾能够抗住的,但是清理小兵的便利让群法依旧上岗。真正让群法风评快速恶劣的是之后的火蓝之心和第五章的开启,第五章中出现低甲中抗、不断回血、让群法根本打不动的宿主群,而火蓝之心中基础40抗的小兵就已经很麻烦了,50抗的特工不仅够肉,还会减1阻挡大大增加年糕的压力,还出现了阻挡后90抗的法斧和无法阻挡的幽灵群,玩家们发现开服期间年糕的舒适圈已经离自己越来越远了。到了喧闹法则,血量极高、直接占满盾阻挡的挡3哥出现,和输出极低的莫斯提马,让群法的风评跌到谷底,此后再也没有回来了。在开服早期天火还会上推荐练的榜单,在火蓝之后荡然无存,留下的只有一火的输出标准。
从满配四的角度说,尽管打年糕是一种成本颇高的解法,但是考虑到四星的输出水平,面对一部分棘手敌人时,适当采取年糕依然是一种不错的策略,例如数量极多的高强度敌人,或是压低数值的合约环境,用一到两张防御卡解决复数难以快速消灭的敌人反而是性价比更高的解法。

例如在突袭FD-7中,龟龟可以直接拦住下路的两个梦魇慢慢打死,使得我们不需要其他干员直面这个1800攻900甲的猛男。
但是问题在于,输出位不一定要选择你远山啊,上文提到打年糕也是需要通过输出检测的,你远山的输出可不见得够。在开服之后出现的两个新模板进一步缩小了群法本就不多的空间,也就是布丁所属的链法和松果所属的散弹,正好也都是高费模板,布丁的输出能力和群法接近,但是拥有更长的溅射半径和蚊子腿控制,这让她拥有了无阻挡能力,链法的输出也不必和年糕绑定,这大大拓宽了她的应用范围。松果对抗小兵的能力更为强大,还具有更灵活的技能,尽管她打高甲敌人的效率比较不堪,但是对小兵更强的输出能力让她几乎不惧怕漏小兵,而群法的输出能力越发不足,技能也非常不灵活,在小兵数量上去之后便很难有所作为。

在寻昼行动中,松果便是年糕打法的唯一主C,平A和技能均是全打的她能够管到全部三路的敌人,尽管在合约条件下松果打睡觉骑士变得相当乏力,但是只有她才能在这样环境下完成清杂的任务,更高的DPS,常态全打让散弹模板成为了更适合打年糕的人选。
而链法作为一个有具体打数、而非溅射或全打的模板,为何也能够抢占群法的生态位呢?因为根据上面的分析可得,群法打击的目标通常不会超过一个盾的阻挡数,也就是3到4个单位,这正好是链法的弹射数量,也就是说如果只有一面盾身上的敌人需要打年糕,群法的溅射和链法的弹射实际上没有太大的区别,而此时链法更长的弹跳半径就要远超群法了。链法通常能很轻松地打满4个目标,这是群法很难做到的。


在IS-8中,链法是非常适合低阻挡环境的,而且对于双路图来说,链法可以弹到盾另一侧的敌人,效果颇佳。
在起源行动的新约中,由于金刚狼加了词条变肉了很多,而加攻速不加破甲线,让我们选择在祭坛前年糕,此处选择布丁一是为了更高的对单DPS,二是她可以弹到一些奇奇怪怪的敌人,方便孑的作业。

链法较长的弹射范围甚至能够让她胜任不少无阻挡环境,这是群法很难做到的事情。

像在CB-EX-6这样的低阻挡环境中,布丁的弹射可以适配,而伊桑的全打可以清杂,你让远山打这个环境可以说根本清不明白,布丁打走在前面的敌人可以弹满伤害,而远山根本打不出溅射效果。

想要能打出比较好的溅射效果,还是需要DM-EX-4这样的羊肠道,再加上强控制,让所有的敌人缩成一团。不过一旦有一个敌人脱离控制,其他的所有敌人都会少吃伤害,这就是全打比溅射强得太多的地方了。

也就是说,论模板,群法已经可以说基本没有位置了,她的生态位必须要通过打数超过链法、护甲超出散弹的舒适区,或是技能的特殊性质,群法已经不再具备优先上场的资格了。实际上经过数期AOE干员的测评,我们应该要明白一件事情,那就是AOE干员的溅射半径是非常非常重要的,完全可以和自身DPS列为同级,我认为这是很多纯数据测评中忽略的一点,也是我在压人之前忽视的。也希望大家在各种各样的AOE技能考量中,不要忽视这点,实战中差距会非常明显。


讲完了让人悲伤的模板,让我们继续讲模组。远山拿到的模组是将射程提升至单法、链法相同。这个模组的地位很尴尬,提供的射程被技能完全覆盖,而平A其实就是模板强度,上面也说到了完全没有强度,而群法不像链法可以打无阻挡,她的射程效果远比链法弱。最后我对照了几次远山的登场图后尴尬地发现,多出的这一格射程基本都在墙上。。。实际上鹰角还挺喜欢让技能射程扩大的干员拿平A射程增加的模组,已经到了一点恶趣味的程度了。有很多令人感到困惑的模组,在分析之后会发现:鹰角它就是惦记干员的平A。

远山的天赋,在攻击、攻速、血量中随机获取一项增益,俗话说得好,不凹概率玩什么四星队,带了远山后,凹天赋就成了必经的一环。我们拿几个同样具备三级模组、加强方向相同的四星干员来对比一下加成情况:

单独拿出一项看,效果还是不错的,但是需要凹这个天赋的随机效果却又不因随机拿到更多的好处,总是让人稍微有点难受。三项效果中,加血效果没有作用,加攻击会被技能稀释,所以最合适的便是加攻速。该天赋略微补足了群法相当捉急的DPS,但是还是比较有限的。

整体来看,远山所代表的群法在原本打年糕的生态位已经几乎被瓜分殆尽,溅射能力被散弹的全打和链法的弹射完全压制,而输出能力更是挑不出好,模板已经是完完全全是其他两位的下位水准了,而她想要上场只能依靠技能的特殊性。


一技能,通用攻速技能。既然一技能布丁我们都不带,那么为什么会去携带一技能远山呢。


二技能,攻击力增加,攻击范围扩大到3*4,并同时攻击范围内所有敌人,这可能是四星队唯一能够被称为是决战技的技能,虽然这个技能的输出着实有点拉跨,抽攻击卡时1912攻,总伤19118点,抽攻速卡时1738攻,总伤20856点。只有开服时期,这个技能的总伤还算够用,但是后续的活动或主线,一级精英怪的血量通常都在2W5到3W左右,这个技能的伤害着实不太够看,实际上连格雷伊的总伤也有1W4,不比远山低很多。但是,这个技能最为重要的点,便是射程增加并且全打。此前我在模板分析时,指出两个上位模板:散弹和链法的一大优势便是她们凭借着群攻范围更大,能够更加轻松地打出伤害,而二技能的全打便是将其反转,你的溅射范围再大,还能大得过我3*4的全打范围吗?
与此同时,远山的打数也开始增加,1.1的溅射范围内拥有超过4个敌人还是有点难度的,但是3*4的范围内拥有超过4个敌人还是比较轻松的,因此打数也超过了布丁,射程的增加也使得远山具备了无阻挡能力。可以说,技能期间的远山实战能力还是比较够看的,当她开启技能同时攻击十几名敌人时,就会感觉什么布丁,什么深靛,都不够看。

在H11-3中,最后一波下路将会出现6辆小车、两辆导弹车,还会出现小兵和吞噬者吸引火力,布丁在此时的输出就变得不太够看了,我当时尝试了不少次,最后都会漏掉小车。

而且布丁经常打着打着就去打中间的吞噬者,放着下路大量的机械化敌人不管。全打则不会在意这些,因此远山也可以用来对策最后一波的双路乃至多路高压。


本图机械单位的法术血量很少,远山能够有效造成伤害,同时不再被吸火后不仅适配伊桑,也适配两条路的输出需求。她及时消灭左路的机械敌人之后,不会让阻挡超出导致漏怪。


H7-4历经数年的不断压人,从最早的12人通关到如今的6人,远山都是不可或缺的一员,因为在爱国者方阵走到阵前时,一大批空降兵也会参战,极高的数量使得远山成为最优解,她可以清掉藏匿在方阵后方的空降兵、弩手和法爪,并且重创闪盾。当你看到密密麻麻的敌人时,就知道此时算DPS已经没有意义了,她必然是最优解。


叙拉古人中敌方数量一直不少,在S关卡中更甚,在S1中直接掏出了三盾双法应对敌人的三线攻击,而在最后一波中远山的技能可以直接清掉大量恫吓者、术士和汽车。


多索雷斯的小剿灭中,最后一波敌方数量庞大,中间的高台位正适合远山,利用敌人的罚站提前清掉中间数量最多的快艇,才能在最后一波的大涨潮中存活、通关。


在H10-3中,远山部署两次,清掉全部八个集恨者,集恨者出现在四角,只有远山能够保证单人全部打到。
可以看到,全打的技能特性保证了远山技能期间AOE的输出目标,她可以控制一大片区域,保证对其中每个敌人的输出,这实际上成为了她最为重要的特性,一旦在开阔地形中出现大批敌人,她就会成为最优解。实际上可以看到,将群法的溅射范围大大增加之后,可以解决非常多的此前存在的问题,进一步拓宽了她的用途。

最后就是远山的技能CD问题,要是她也能够像布丁一样,是一个中等CD的技能,哪怕技能总伤低一点,也多少是能够接受的,但是这个技能CD长达85秒,初动更是需要35秒,在绝大部分时候你都需要忍受一个白板群法的输出性能。虽然远山在一些较为长线的关卡,或是拖延时间可以打出超过一次技能,让她能够应对两个波次,例如H11-3中,远山除了应对最后一波高压之外,还在之前开启技能清掉了一波清扫车的压力波次,她能够在真空期完成任务是建立在下路压力不大的情况下的。

H11-3的前期节奏非常缓慢,本关的压力点主要便来自最后一波三路导弹车以及大量小车。

此外龟龟的硬度非常重要,她能够完全顶住两辆清扫车的攻击,这使得远山不必交出技能来应对这一波次,可以光靠平A清理敌人。
H10-3和多索雷斯小剿灭也是类似的效果。可以看到,远山的存在使得阻挡位的需求增大,基本都是盾奶组合,而很少携带非纯承伤的阻挡,因为只有这样才能够让一部分压力波次实际上没有压力,让远山把技能拖到最合适的波次中去。这也是很多弱平A模板的缺陷,例如白雪,她们需求更强大的阻挡位,使得一部分压力波次不具压力,从而解放她们的技能。

总结一下,远山作为一个落后的模板,较弱的面板和输出效果不仅大大缩减了她的应用范围,还变相提高了阻挡位的需求,让阵容的选择范围进一步缩小,她唯一能够追求的便是全打的高上限应对关卡中间隔长、单位数量极多的波次,而总伤不高使得她对精英敌人的输出效率仍然不高,对其他输出干员也做出了要求,在现今环境中是需要极多条件才能够登场的干员。

难得的暑假里我不想打图了,我打算休息一下,看看视频,出去玩玩,有空时会写一些有点写头但又没太多写头的干员,比如远山这样的,正好最近几周也没啥活动。如果出去玩风景还好的话可能会考虑传点照片,不过夏天这个热度我应该没有太多心思去弄这个了。

参考视频:
六人突袭PS-6 远山、卡达、安比尔、调香师、深海色、泡泡
https://www.bilibili.com/video/BV1rA4y1Q78n
11人H10-3
https://www.bilibili.com/video/BV1DA41167Vj
六人一车突袭IS-S-1 布丁、远山、苏苏洛、古米、角峰、泡泡、黑角(重装车)
https://www.bilibili.com/video/BV1EN411k7si
六人H7-4 伊桑、刻刀、深海色、远山、夜烟、调香师
https://www.bilibili.com/video/BV1B84y1B7Xj
五人H11-3 伊桑、远山、蛇屠箱、调香师、梅
https://www.bilibili.com/video/BV1jm4y1w7xs
八人DH-MO-1
https://www.bilibili.com/video/BV1YM4y1V7zb