闲聊赛尔号巅峰精灵:进化的代价
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】


很多精灵进化前后重做的机制,只需要简单看一看就能差不多判断出重做的合理还是不合理;但这位邪魂大祭司的进化前后到底孰强孰弱,相信也是引起过很多争议的“冷门难题”了。原因很简单,因为邪魂大祭司重做前后的这两套魂印技能组都有各自的优势点,并没有出现任何一方明显有差距的情况。
我们先看进化前的牧魂祭司的机制,可以很清楚地发现,他的魂印效果是一个典型的“不爆发人头就等于白板”的魂印,达成效果后的收益确实很大,下限也算是有。被击杀时可以起到一个消强害怕的拦截效果,而如果真的拿到了人头,则相当于获得了1次“加强版火王免死”,会变得更难被逼下场。而他的技能组也确实有亮点存在,那就是第五断回合害怕外加低伤盔,本身粉伤输出也不低,如果被他这一发第五既打出控场也打出狮盔,在我方缺年费缺坦克的情况下还是会比较难受的,总体还是一个有可玩性、上限很高的精灵。
而到了一年后的邪魂大祭司形态,不仅属性从纯暗影改成了邪灵暗影,在魂印和技能机制上也可以说经历了“大改”。死亡时的消强害怕还存在,同时魂印增加了两条主动效果,令他变得不再那么“白板”——既有使用攻击技能的粉伤输出,也有使用属性技能的红伤增伤,有点类似于“浴火套”的站场效果,同时技能组的强度也得到了肉眼可见的提升,一个十分经典的“弹控+狮盔+被动控”的组合令人当场从2019梦回2017,在对手缺乏针对性精灵时非常的恶心;断回合控挪到了先手,而且有补偿封回血可以迅速“追加控场”,第五的输出搭配魂印也和以前一样高。但是,进化前的完成击杀获得“火王式免死”效果,直接“不翼而飞”了。
我想,针对这只精灵进化前后强度对比的争议,主要还是来自于邪魂大祭司缺少了原形态最受好评的魂印击杀加成,和第五的低伤盔效果,这两个效果在进化前可以说是这只精灵最主要的“卖点”,进化后却直接没了,当然会引起部分人的差评。不过,如果我们不从这只精灵本身“设计理念的继承”之类的角度去看,仅从精灵强度来说,我还是坚持认为邪魂大祭司的强度比起进化前,是很明显的提升(这也是为什么我没在“进化陷阱”那期提到他)。
邪魂大祭司相比起牧魂祭司的改动,是个很明显的“砍上限提下限”的操作,而且这种操作在他身上很有成效——在2019及以后的版本里,牧魂祭司这种基本只靠一个技能吃饭、数值偏低、技能比较“素”的精灵,往往是没有机会打出他那个很“缥缈”的上限的,就像一个寻常精灵即使给了个概率秒杀技能或是瞬杀特性也并不会直接起飞;邪魂大祭司的魂印技能提升反而都非常地“解渴”,至少保证了“站得住”,而且新旧两套技能的组合打出的混合输出,外加狮盔被动控的威慑力,也未必比打出“上限”的牧魂祭司要差。当然,无论牧魂祭司还是邪魂大祭司,最终都是被埋没在版本更迭的洪流之中,谁也没必要看不起谁了。
主要定位:主力
一句话简评:强度还算不错的标准主力精灵,有比较恶心的技能组合,但目前环境较差。


赛尔号的各类“自爆”辅助精灵,在这几年的各种巅峰精灵“内卷”里,也繁荣多样到了一个可以轻松组出“12自爆队”的程度(而且这个阵容强度还可能很高)。这几年里玩家评判“自爆”精灵的主要两个标准,大致是自爆技能“本身的强度”,和自爆精灵除了自爆以外“其他的功能性”。如果一个自爆精灵本身战斗力就很强,那么除非ta的自爆技能强到惊天动地,否则都会变成“买椟还珠”,更多的玩家会用ta做主力,甚至把自爆技能替换掉(目前比较典型的就有冰王、项羽、努恩、墨影等)。但是,如果这个精灵的自爆技能是第五,没法替换呢?
2018的主线精灵鬼灵丸,相信多数经历过秩序大战的“常长老”们都还记得。2018第四季度,精灵强度开始普遍“回落”,多数是有一定可玩性,但强度和暑假期间那些“怪物”相比明显下降;鬼灵丸的每回合魂印弱化效果、第五双倍反转强化外加死亡时的拦截效果也算和上面讲到的邪魂大祭司一样,既可以恶心到对手,也有一定的“下限”;不过她的强度从种族值到一些技能的判定,显然也都是“压制”了强度的,比如她并没有即时触发的控场,也并没有直截了当的爆发。在这个情况下,她有一个替换了150技能位置的自爆技能,自爆效果配合魂印可以说“还不错”,算是“有单兵作战能力的自爆精灵”了。
但是,到了2019年初的进化形态,鬼灵丸的进化形态踏花鬼灵的设计,却真的是堪称“鬼才”了。仅从魂印机制来看,踏花鬼灵的魂印是很明显的提升,稳定100%概率翻倍的弱化可以迅速干扰到怕弱化的精灵,同时死亡拦截的概率也稳定在了100%;技能上也总算有了先手控这样一个即时的控场效果;然而仔细一看却发现,她的技能格子被一个自爆技能死死地“锁”住了——原本对于有单兵输出能力的精灵,只应该作为一个“可带可不带”技能的自爆,直接被挪到了第五上面,想换都换不掉,剩下的四个技能格子瞬间变得紧紧巴巴,再想当主力去打就相当于比对方少了一个技能格子,进也不是退也不是,只能乖乖自爆、做一个纯辅助精灵。
踏花鬼灵进化以后的这个看似简简单单,但对技能组灵活性影响极大的改动,可以说将一个精灵从类似很多主力精灵的“有自爆辅助能力”变成了像表姐一样的“必须得自爆辅助”。即使讲道理踏花鬼灵正面战斗力并不强、自爆的收益确实更稳定,作为一个经常会玩“有自爆技能的主力”的玩家,这种做法在“个人情感”上我也一直觉得很“不舒服”。这就好像设计师在白纸黑字地“教玩家怎么玩”一样,不给玩家任何“变通”的余地。当然,从2014年赛尔号“转型”开始,精灵的技能格子就一直在趋向于“模式化”,从一线大害到过气炮灰,例外者总是少数,鬼灵丸在这样的大潮流下,只是很不起眼的一个缩影而已。
主要定位:干扰、辅助
一句话简评:从“有辅助能力”变为“纯辅助”的精灵,目前基本只有自爆一个功能。


无烬魂王的超进化形态所在的档期,应该是很多玩家都记忆深刻的档期了——秩序决战完结的那一周。不过很多人可能甚至连这个精灵的具体机制都忘得差不多了,毕竟一个火神秘系的精灵,而且强度和刚出不久的那一群2018年的“怪物”还是有一定的差距,以当时玩家的眼光,确实有些“看不上”。话虽如此,无烬超进化形态的这种强度,放到两年后甚至可能是“可遇而不可求”的了。
我们先来看看无烬魂王进化前后的机制具体差别在哪里——主要差别在于,进化前的无烬魂王的魂印异常是“出手时50%令对手烧伤”,没有限定具体的攻击或属性技能触发;而进化后则是“攻击命中后50%焚烬,补偿100%烧伤”,在判定范围上是很明显的削弱,不仅只能攻击技能触发而且还得命中,算是一个“2019经典下水道判定”;但即便如此,这个魂印效果也不能说一定是削弱,毕竟从50%烧伤变成了50%焚烬(契约召唤加成后60%),而且还有补偿的100%烧伤,虽然判定范围明显缩小,但判定范围以内的收益是明显增大了,在遇见一些“硬茬子”时好歹也有拼控场的资本了,在上限方面无疑是提升了的。
而且,进化前的无烬魂王定位尚未那么明确,进化后的显然明确了很多,控场其实已经并不是她的主要“卖点”——大家可以看到,她的新强化有十分夸张的“必定暴击、必定命中”+“2回合翻倍”的组合,增伤幅度和效率和常规的主力精灵根本不是一个概念,如果还有第五断回合的2回合翻倍效果在手上,那伤害显然是毁天灭地。在这个过程中,魂印的异常效果就成了辅助,但这个辅助确实也不差,保底一个烧伤如果能打出来,即使不秒杀对手,也至少有能力保命。而且,在面对一些“不带强化”的精灵时,她的3回合免控免弱也有很大的帮助。
无烬这样一个改造成了“输出为主、控制为辅”的精灵,如果单看机制的话,尽管不至于和2018的“怪物”们相比,但也足够在“某些”更无脑的输出怪登场之前保住自己的一席之地;但令人遗憾的是,她所在的档期就如前面几位所说的一样,“过于尴尬”了。她没有赶上那个“时无英雄,使竖子成名”的时代,而且从原形态继承了一个十分尴尬的属性,再加上她的核心机制多为概率效果、稳定性不足,才会流落到如今这般境地。
主要定位:主力
一句话简评:爆发非常离谱的精灵,但由于属性原因和概率问题不容易有发挥。


2017年初与暑假的“大洗牌”之间,有这么一个“过渡期”,其中出现了很多机制离谱的精灵,而魂帝的最初形态——天道魂帝就出现在这个“过渡期”。魂帝的技能组强度毫无疑问做主力也是很够格的,先手封属、两个集成度很高的属性技能、150天意控、第五断回合封回血,而他的魂印更是有一条“大有来头”的效果——受到伤害大于300的弹伤外加断回合概率控,这一效果令魂帝在有站场输出的条件的同时,还具有拦截成型精灵的“下限”,这令很多平民玩家在接下来的很长一段时间里都用他作为主流拦截精灵的“替代品”。当然,随着后来更多定位类似且强度更高的平民精灵的登场,魂帝也就逐渐退出了巅峰舞台。
到了2019年,姗姗来迟的超进化形态里,魂帝的大部分效果都得到了“纯提升”,技能组虽然和扫荡之锋一样进行了恶趣味一般的“效果调换”,但好在魂帝还有原形态的技能,和扫荡相比还能“凑合”一下;然而仔细看一下,大家才直呼“好家伙”,我们千算万算没算到魂帝的拦截效果里最关键的“断回合”这一项被砍掉了。没有了这个效果,魂帝的其他技能组和种族值的全面加强就显得特别“小丑”,不仅对手免控时那个控场等于没用,而且打死他以后对手该怎么推还怎么推,无非是血量低了点需要续航而已。在这件事上我是真想质问一下设计师,你没这个拦截功能,还真以为那一套技能组配上远古邪灵这个公认的“三流属性”,会有多少人去用吗?你砍掉这个断回合是怕魂帝抢了谁的饭碗还是怎样?帝佛的饭碗他肯定抢不了,天尊刚出来还是一副不可一世的姿态呢,你压强度是这么压的?我替铸魂塔谢谢你啊!
不过,更有“戏剧性”的事情大概还在几年以后——2022年,时隔3年以后,大魂帝和另外两个魂王开启了羁绊,公然将进化时被“砍掉”的断回合效果“还了回来”,且控场概率提升到了100%。平心而论,这个羁绊加成后的强度放在2019年还是很可观的,虽然到了2022这个拦截的收益要大打折扣(考虑到对手有比2019年更多的手段来把回合差赚回来),但至少也让魂帝回到了他“本来该有的强度”——只是,这种“还债”式的加强不是免费的,还要靠道具去买,这到底是谁欠谁的呢?
主要定位:拦截、主力(进化前)主力(进化后)拦截、主力(进化加羁绊后)
一句话简评:进化前是非常有潜力的平民拦截精灵,进化后直接砍掉了最关键的拦截效果,变得鸡肋起来,还好羁绊把效果“还”了回来。