神椿市建设中。NARRATIVE 【A】性能评估与解锁推荐 1.0

作为神椿市建设中。NARRATIVE的尝鲜者,不得不提的一点就是,游戏中的货币【G】对于新人玩家来说十分紧张。除了回复存在值和购买游戏中技能【A】外,类似买房、开店等增强代入感的方式也需要消耗【G】。但【G】除了较少的定期发放之外,只能通过跑团和带团后填写报告获得。因此,合理使用【G】解锁性能较强且具有泛用性的【A】,对于提升新人前期的跑团体验有很大的提升。本文会对目前已有的全部【A】的性能给出一个个人向的评价和解锁顺序推荐,以期能对提升新人的游戏体验产生一定的帮助。
叠甲:本文的排序仅针对【A】的技能效果,与【A】所代表的歌曲无关,且是个人实际游玩体验中得到的主观看法,不决定【A】的绝对强弱。在许多情况下使用排序较为靠后的【A】也可能带来不错的游戏体验,实际游玩时建议以自己的理解和rp需要优先。

下面是正式排序(技能效果请参考@源边_Pero老师的专栏)
首先是三 幻 神(完全超模,远远强于其他技能的三个技能,带了之后可能会因为太简单而导致没有游戏体验)

化海(有吃过去情况下):经过化海的加强后吃过去作为一个无消耗技能可以打出比消耗存在值的不可解更高的aoe,且伤害下限更加稳定,只要你的原初之歌选了吃过去,那可以无脑选择这个技能。

然后成为花:在游戏中可以不需要任何条件地更换为任意一个拥有的A,不管遇到什么样的困难都可以现场掏出一个合适的A来应对,但是携带了这个技能,剧本中未知的刺激感也减少了很多。

百花缭乱:全是数值。尽管三点存在值和占用一个action的代价可以说十分高昂,但是在有了这个技能之后,你的队伍毫不费力就可以做到一回合打出三位数以上的伤害。可以说以一己之力毁灭了一些高血量/要求速杀的boss的生存空间。

其余技能用以下方式进行划分
t0 作用极大,强烈建议解锁
t1 强,合理使用能打出非常好的效果,建议解锁
t2 在特定情况下会有一定作用,喜欢的话可以解锁
t3 目前看来很难找到应用场合或有完全上位替代,不建议优先解锁
原初之歌:
(原初之歌决定你所在的组,只能选择一个,且选用后无法更改,选择时应优先考虑自己对歌曲的爱好而非强度,该排序仅供参考)

t0
いろはに咲きて:吸血效果独一无二,配合加伤技能即可兼顾伤害和续航
白昼梦:简单粗暴的无效系技能,在敌方有高额aoe或者秒人伤害时候有奇效
t1
逆转:基础伤害很高的单点伤害技能,配合春组骰子更容易掷出大成功的特质很容易打出高伤害
the last bullet:同样是单点高伤,因为消耗存在值所以伤害更上了一个台阶,但是受子弹数影响,不稳定性也更大
痛みを:同时奶2且奶量可观,跑团中一两个人血量危险而其他人还比较健康的情况并不少见,因此该技能很有用武之地。
t2
過去を喰らう(无化海):数值与t1的两个伤害技能相比偏低,特点是大成功收益高,但实际很难达成,但可以解锁化海的隐藏效果十分重要。
甘美な無法:作为一个伤害技能同样数值不高,先攻的伤害加成也很有限。
t3
台風の眼:作为aoe技能,随着不可解和化海两个超强aoe的相继推出,数值已经跟不上时代了。
NEUROMANCE:代替抗伤,有一定保护能力但是消耗存在,应用面过于有限
シリウスの心臓:重判定技能,消耗存在且不能给自己使用,在众多的重判定技能选择中没什么优势可言

花组

t0
quiz:直接询问gm线索,一键解决过剧情中遇到的难题,当然如果gm人很好或许没有带这个技能或许也可以使用(x
心臓と絡繰 / 心脏与人偶:原地复活任何一个人,甚至没有消耗,甚至大成功还有额外回复,作为兜底技能,可以让团队充满安全感
不可解:尽管化海推出后不可解的地位有被撼动,但是对于非花组的玩家来说仍然是唯一且最强的aoe技能选择
t1
私论理:【交涉】是跑团中十分常用的判定,能够代判【交涉】就决定了这个技能不弱,还有转移存在值的效果,算是个添头。
t2
糸:少有的回复存在技能,但是条件是5次大成功,还是略高,没有春骰子的情况下一个团甚至不好触发第二次,人特别多的本可以酌情使用。
未确认少女进行形:七十二变,非常有趣的技能,应用场景较为有限但是用到了就会非常快乐,很适合rp党的技能
t3
雏鸟:飞行,但是高度取决于roll点,随机性较大,由于单纯使用物理攻击的boss较少,回避物理攻击的应用场景也有限。
れてしまえ / 忘了吧:让别人忘掉自己,除非极其特殊的情况,否则根本不太可能用到,一定要用的话也不是不行,但是消耗存在
メルの黄昏 / 梅露的黄昏:召唤一个关系人物的幻影,但是分身的承伤能力很差,更多的意义可能是rp方面的,同样是rp可带

芽组

t0
さみしいひと / 孤独之人:同样是【交涉】代判,有这个就强,附带的催眠效果在实际游戏中也有不小的发挥空间,可以解决许多传统手段不方便解决的问题(不建议乱用
t1
食虫植物:魅惑,增加他人对你的好感,实际游戏时使用方法同孤独之人,但是没有交涉代判,因此相比孤独之人略逊一筹。喜欢调戏npc的可以带(
ユーエンミー / You & Me:10点的加伤数值很不错,而且只要tess的【Q】全部公开效果就能生效,在boss战时很容易打出。
t2
ジュブナイル / 青涩:根据现有存在值加伤,攒了很多存在值的话效果很强,但是实际很少有人能攒到那么多,所以一般
クライベイビー / Cry Baby:最强的单点爆发伤害技能,但是代价也极大,轻易没有必要使用
宿木:上下限差距极大的技能,投出大成功就有可能封掉boss的关键技能,但是也有可能封住一些没有用的技能。投出普通成功更是只有少得可怜的一点伤害。使用春组骰子时是强力技能,评价上升一级,但使用其他组骰子时作用一般
t3
ピロウトーク / Pillow Talk:更改行动顺序,一般只会对boss使用,效果强代价也不高但是目前的先攻体系收益并不大,行动的顺序对结果没什么影响,如果后续出了更多增加先攻收益的技能会考虑上升评级
法螺話 / 无稽之谈:代判,消耗极大,取消了不能对自己使用和只能更改失败判定的限制,然而并不划算。
十九月:作为指示物技能,起作用的范围太小,且带来的收益并不大,十分娱乐的技能
ラヴソング / Love Song:反伤,但是伤害不算高,甚至还会限制队友使用一些群体增益技能,有概率内鬼,携带前务必和队友说好(
Flowering(with Misumi):代替减少存在值,有点意义不明,真的有人存在值缺到必须别人代替你减少吗

春组

t0
猛进:最强输出增益技能,配合哀愁亦为友可以稳定打出其他技能难以企及的高伤害。更有配合伊吕波无限发动的套路,但是同样过于超模,为了游戏乐趣建议谨慎携带
哀愁さえも仲間 / 哀愁亦为友:猛进的好搭档,即使不配合猛进,直接增加生命上限也是最好的自保手段了
觉醒:根据大成功次数叠加伤害,且效果持续生效,十分强力,而且作为春组技能很契合春骰子本身的性质
t1
Ambition:每回合回复,简单粗暴,但突出一个安全感拉满。猛进批续航必备
t2
オオゴト / 重大事件:【思考】代判,泛用性较【交涉】代判差一些,但也有用,物理回避参考雏鸟,就是个添头
青春:消耗存在值减伤,作为减伤技能稳定且收益可靠,缺点是只能对自己使用
t3
Lift Up:同样是抢先攻技能,竞争对手多而且实际收益有限,未来可期吧
告げ口 / 告密:远距离传音/屏蔽声音,纯功能性,只能说需要的场合会非常有用,但不太能遇到这种场合
テラ / TERRA:作为重判定技能,限制太多,还消耗存在,除非技能伤害极其依赖roll点,否则别带
居場所 / 栖身之所:对环境效果无敌,同样纯功能性,应用场景太少。对有环境效果的boss可能有用,但是战斗中使用需要roll点,并不稳定

ヰ组

t0
ジオラマドラマ / Diorama Drama:万能代判,拥有【创作】或【表现】技能的情况下泛用性极强,但消耗大,不要随便用
t1
誰もいない絵で / 于无人之画中:用【创作】或【表现】技能换来的基础伤害非常不错的伤害技能,还有着上限极高的附加效果,但是能不能用好需要看使用者的想象力和创造力了
物語りのワルツ / 叙述者的华尔兹:不同于其他指示物技能,使用时需要消耗指示物,但是重roll的效果非常强,选好使用时机的话,团队作用不可估量
生きていく光は / 永生之光:同样是复活,虽说能救起已经无法行动的人,但是跑团时最好还是直接规避有人无法行动的情况,而不是发生了再去弥补,因此不如心脏与人偶
ヰ世界の宝石譚 / 异世界宝石谭:收益完全是延迟效果,携带后在本次跑团中相当于是一个白板技能,只有之后的团里有可能用上,因此虽然效果强,但不建议新人前几次尝试时使用(用了的话跑完别忘了去持有物品里记录宝石
t2
ARCADIA:群体回复,效果很强,但数值全看roll点,随机性大,有其他回复手段的情况下还是不建议优先选择这个
とめどなき白情 / 无法停止的白情:测谎仪/读心术,效果绝对很强,但技能发动需要【交涉】或【意思】通过,没有类似技能或者代判技能的话不要带
ANEMONE:召唤使魔,理论上讲非常有用,但是使魔的判定只能使用d6,想要使魔有实际作用可能需要非常胡的骰运
霞がついてくる / 雾霭相随:相比其他两个二选一型重roll技能,使用范围稍广一些,消耗也没有加大,强了点,但是作用仍然有限
t3
ディメンション / DIMENSION:穿墙,消耗极大,应用场景极少,且还要判定,相比之下回避物理攻击的效果反而像是主效果
斯く美しき造花 / 绚美如斯之造花:同TERRA,限制太多,作用有限,不建议带

幸组

t0
瞑目:效果与觉醒相差不大,不好说孰优孰劣,根据自己的maybe程度决定带哪个吧
夜光を呼ぶ / 呼唤夜光:类似quiz,强力的情报技能,而且不消耗存在,但是在有网络的环境下使用才能发挥最大的作用
此処へ / 向此处:无代价的重roll,存在一定风险但是不算大,毕竟重roll本身就是关键时刻才会使用,配合队友的其他重roll技能的话,更是可以让风险几乎忽略不计
t1
harmony:高额单体减伤,还不消耗存在,还不限制使用对象,对自己也可以使用,保护能力很强,唯一的问题是占用一次行动,但不算太大的问题
LIT:直接将失败的存在证明改为成功,很强,虽然消耗存在值但是存在证明失败同样要消耗,若是大失败更是会直接陷入【危机】状态,因此该技能的收益是绝对比消耗要大的
t2
閃光の彼方 / 闪光的彼方:同样是先攻技能,本身作用一般,大成功的追加一次行动很强,春组带的话评级上升一个等级
花と蜜 / 花与蜜:【交涉】和【表现】代判,本身不弱但是使用时还要消耗存在,不是很值得。大成功额外效果很强,春组带的话评级上升一个等级
この世界に口づけを / 予世界一吻:相比另外两个回复技能的对2人中等量回复和对全员少量回复,该技能的对单高额回复可以说是适用的场景最少的,队伍中只有一个人没有续航技能的情况下可以带,其余就没必要了
t3
レイヴン・フリージア / Raven Freesia:复活技能里最拉跨的一个,只能给自己,还只能回1,还并不稳定,某种意义上还不如初始的三个技能中Mirage的复活
Mayday:心灵感应,看着很酷但是实际上是纯功能性技能,需求并不大,而且使用时很看rp能力。rp党可以带
錘:陷入【危机】状态本身是非常少见的情况,单纯服务这种情况的技能自然应用面很窄,而且该技能也不是唯一的解决办法,完全没必要带

感谢@源边_Pero老师的翻译支持和卡图提供,也感谢和我一起跑团的gm及各位pc朋友们
在粉丝社群中,对神椿市建设中。NARRATIVE这个trpg有兴趣的人不在少数。尽管许多人受限于剧本翻译的原因没能第一时间进行游玩,但相信随着粉丝群体的增多和时间的推移,将会有越来越多的中译剧本和可靠gm,从而让更多粉丝有机会参与到这个trpg的游玩中。我也希望我的努力能带领帮助更多新人增加对这个游戏的了解,从而让他们更方便地入坑。