【率土之滨】各个剧本的选择,以及首赛季初体验-个人感受和计划怎么玩
率土之滨存在的剧本非常的多,但总体类别以这三种为主(综合类、阵营类、同盟类),综合类的剧本较为复杂,以新剧本甲子狼烟等为代表,既有同盟形式推进玩法也有阵营形式推进玩法,相反剩下的就是纯粹的同盟和阵营类。
同盟的玩法更倾向于一大群人的相互报团,没有同盟就什么也不是。阵营的玩法更倾向于集体号召,同盟只是实现最大化执行力的一种工具。当然这样的描述并不准确,但彼此的重心确是不一样的。
以阵营为结算单位的剧本,最大的好处就是阵营强就是我强,阵营弱就是我弱,不存在以同盟强弱、主次来决定赛季的奖励,需要的就是全阵营的团结跟努力。虽说同盟的重要性不再那么突出,但不意味着同盟就成了摆设。没有同盟就没有有效的组织行动,没有同盟也就不可能有团结这个说法,同盟依旧很重要。
我们本次征服赛季的第一赛季,首先拿这个剧本作为开篇,主要原因是这个剧本是所有阵营结算类型的剧本中,在可玩性上是最好的一个。全剧本一共有九个阵营可以选择,也就意味着我们要玩透这个剧本,就必须重复体验上九次才行。按一个赛季三个月计算,足够我们玩上二年的时间。
不光是群雄逐鹿,决胜中原、兴平狼烟、群雄讨董、甲子狼烟等,都在阵营结算的基础上做着相应的改动,给不希望高度依赖同盟的玩家,创造了一片新天地。换一句话说,喜欢一个人玩或者没有找到适合自己团队的玩家,以阵营类剧本为自身体验的选择为最佳!
接下来我们就结合群雄逐鹿剧本,来说一说我们的计划跟安排。
在群雄逐鹿中,一共有九个势力,九个势力有着不同的阵营技术,除了技术能左右这个势力的强弱外,地理位置也是考量的标准之一,所以会出现所谓热门阵营跟冷门阵营的说法,但这些跟我们没有一丝关系,我们不深究这部分内容。九次体验,我们就借着这篇专栏确定选择阵营的顺序,日后只要报名体验群雄逐鹿,不出意外我们就按照这个顺序来记录。(1、李傕郭汜。2、曹操。3、马腾。4、刘表。5、刘焉。6、袁术。7、袁绍。8、陶谦。9、公孙瓒)

九个阵营的技术都拥有着自己的特色,有开局就加很多资源又能掠夺别人的李傕郭汜;有能以军团形式出征的袁术;还有能加快练兵的公孙瓒。因此我们在每一次的体验过程中,会尽可能的放大这个阵营的特色技术,让我们群雄逐鹿系列的赛季记录有一个鲜明的对比。

既然是阵营结算,我们想拿到好的奖励不光要选对阵营更要自身活跃。在相对冷门的阵营中,我们极有可能达不到前四名,因为阵营排名按占领值计算,在人少或者整个阵营都不怎么活跃的情况下,我们表现再活跃,也无法拿到好的奖励。相反如果在过于热门的阵营中,我们的活跃度按自身条件来说,根本不能达到靠前的排名,再加上玩家人数多,前二名的最低档割据奖励也需要挤入前450名,同样拿不到好奖励。

所以对于有充足时间精力玩率土的玩家来说,会朝着好的奖励去努力。但对我们来说,既然选择休闲的玩,我们尽可能的争取割据奖励就足够了,水涨船高,投入的精力时间越多获得的回报也越高,如果这一类玩家反被我们超越了,反倒显得不公平了。
至于征服奖励?我们要摆正心态,假设在某一次群雄割据的剧本记录分享时,我所处的阵营排名达到第一名时,也不必要太激动。虽然第一名了,意味着可以拿到征服奖励了,但还得按照自身的实际情况来玩率土,不能因为偶然的机会就拼了命的不管不顾的投入精力去玩,打鸡血一样要挤身前380名,这个非常不现实。所以像这样的机会,我们也不做考虑。

既然是武勋是衡量个人排名的重要标准,对于我们散人玩家说,在前期开荒的时候我们可以选择晚些加入同盟。同盟的加入从我们散人玩家来说最大的风险在于会被飞地抢占土地,为了获取同盟的第一手消息或是资源的加成,而牺牲主城周围的高级土地,特别的不划算。除非我们自身实力较强,开荒速度较快,那么加入同盟所获得的资源加成反倒形成了一股助力。所以说,我们又不是正式成员早早的、积极的加入做什么?
从另一个角度来说,同盟是我们为了后续加入前线参与战斗的平台,因为不加入同盟并跟随到下一赛季,因此在同盟的去留问题上我们就会显得相对自由。对于同盟的管理来说,听指挥有行动力的散人同样值得留下。所以说临时上船的我们在这一点上不需要什么顾虑,根据自己的势力加入这个阵营的主盟或者分盟就可以了。
五万武勋?我相信这个绝对不是什么问题,如果连五万武勋都达不到,那么只有以下三种情况可以解释:一、根本没有认真玩或者根本没有时间玩。二、阵营实在太弱,导致没有有效的组织,也不团结。三、做了有损名誉的事情,导致没有同盟愿意接收自己。