《托拉姆物语》萌新宝宝巴士19-20

19.boss的部位破坏 相信很多人都有过这样的经历吧:想要在冒险路上自己打造一把趁手的武器,但是武器的必要素材却写着必须部位破坏方可获得。那么,什么是部位破坏呢?
如上图,部位破坏是定点boss特有的机制,如果一个定点boss受到胆怯,翻覆,昏厥这种硬控,就会陷入短暂的行动不能的状态,此时如果boss身上有可破坏的部位,就会以一个倒计时的白圈的形式显示出来,而我们需要做的就是用尽全力去狂点这个白圈,直到显示「破坏部位」的字样,同时白圈变成红色,这时候就说明我们已经完成了一次部位破坏。 胆怯,翻覆,昏厥所造成的控制时间并不相同,胆怯持续1s,翻覆持续3s,昏厥持续5s,其中,胆怯和翻覆都会引起boss乱动,而昏厥则不会引起boss乱动,而是将boss的动作定格在那一刻。显然这样的特点有好有坏,昏厥虽然可以定住boss,从而稳定的破位,但是却没法暴露出一些只有boss乱动才能暴露的可破坏部位,而胆怯和翻覆与之相反。 当然,凡事皆有例外:有的boss身上没有可破坏的部位,有的boss免疫某些控制,有的boss虽然被控身上出现可破坏部位,但是仍然可以自由活动,有的boss受到控制后会狂暴化甚至降下惩罚性的强大攻击,这些都需要根据boss特性来自行判明。 当boss身上有多处可破坏部位时,只会显示离玩家最近的那一个,但是控制的时间是有限的,玩家的手速也有限,一个人想要破坏多个部位毫无疑问是极为困难的,这时候组队和队友合作,是很好的选择。 另外,前期boss的装备性能一般也好不到哪里去,当你的实力尚不足以独当一面而需要依靠佣兵时,一个人试图去破坏部位获取boss的稀有材料是事倍功半的不明智选择,如果真的需要的话,就叫上队友一起吧。 细心的人可能会发现,当用手去戳可破坏部位的时候,会爆出一些很小的数字,那些数字就是你每次戳所对部位造成的“伤害”,每个部位的“血量”是固定的,当“血量”归零也就意味着部位被破坏。显然,如果我们能够提升这个数字,那也就意味着在破坏部位的过程中我们可以少戳几下,保护自己的手指头,但是,怎样才能提高部位破坏的伤害数值呢?遗憾的是,目前似乎尚没有精确的公式可以导出部位破坏伤害数值和玩家属性之间的关系,但是可以确定的是,如果玩家的有效atk越高,部位破坏的伤害数值就越高,所以如果发现自己破位时感到非常吃力,不妨试试堆高自己的atk。 20.创建一个新角色,并且继承剧情进度 首先,我们要知道,主线剧情随着进度延伸,每一段剧情所获得的经验量也会递增,以及,剧情的前四章因为有许多需要收集材料的任务和万恶的奈亚达,需要我们花费大量时间在跑图上,实在是吃力不讨好。 那么这时候问题就来了:有没有什么办法能够跳过前面四章的剧情,直接从后面起步,这样一来可以省去前面性价比极低的剧情,提高自己的升级效率。答案当然是肯定的。
跟随剧情,这里我们刚好来到了起始庭院,这是我认为最适合展开下一步计划的一个节点:从现在开始,后面的剧情变得更加紧凑,经验也很可观。
早在之前,我们就已经解锁了一个角色栏,但那时候我们没有把它当回事,这时候就可以利用起来:
选单,角色,切换角色,新增角色,然后像刚入坑的时候一样,选择角色外貌和开局武器。
下一个角色我计划学习法师技能拿来刷材料,所以就用法师开局吧。实际上下一个角色也不一定非要是刷材料的角色,这时候就要看自己的实际需求来决定用什么武器作为开局了。
然后是最重要的一步:切换至最新的剧情进度,这样一来我们的新角色虽然只有1级,但剧情却和第一个角色进度一致了。 然后看一看我们的新角色:
可以看出,新角色开局就有大量的能力点和技能点,背包里的东西和原来一样,为什么会如此呢?这时候就要强调一下,角色和账号之间的联系了。一个账号底下可以创建复数个角色,这些角色共用同一个背包,共用同一个「最新的剧情进度」,共用同一套成就系统,但是独立拥有等级,加点,剧情进度等信息。这也就意味着,新建的角色会因为已经有的角色完成了一些成就而初始就获得大量的技能点和能力点,以及如果选择跳过剧情的话,将会直接把剧情进度同步到最领先的进度。 所以我们在这个时间段建立新角色并且跳过剧情是明智的选择:如果太早的话,前面的路还要再多跑一次,如果太晚的话,新的角色不能充分享受到巨量的剧情经验,甚至更极端一点,如果跑完剧情再创建角色,那么新角色只有两个选择:重新跑剧情或者放弃全部剧情。 建立刷材料的角色有什么用?等到后面自然就会明白了。