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[技术教程] SEUS系列光影夜晚亮度太暗问题!解决方法来啦!!!(除PTGI)

2022-10-28 22:15 作者:智乃敲可愛いや  | 我要投稿

提示下各位loveliver们马上11月1号。快说星空凛生日快乐!!!)

好了!正文开始

我们先来看SEUS v10.x / v11.0系列

之前很多教程都是交提高nolight对吧。但是我这里并不建议动这个值。因为调高后你会发现光照没了。亮亮没阴影真的。。。。。。而且这个nolight也会影响矿洞亮度。结果如图:

这也太怪了吧


既然这招不行。那么是否还有其他方法呢?答案是有。

文件:composite1.vsh(10.1是composite.vsh)

由于改变图上这个值变化比较大。所以这里使用1.6来演示。上面的midnight_sun的r g b后面的1.0全部改成1.6(注意不要删到分号)

原版
改后

因为这个sunlight(moonlight)会直接影响整个光照系统。所以云也会变亮。很正常。

但是你们有没有发现一个问题:画面仍然是黑白的。

这个是因为SEUS夜晚有去饱和。去掉了80%。所以略灰了。

降饱和(10.2~11:composite1.fsh,10.1:composite.fsh)

你可以把图上代码直接删除

亮的v11

这下饱和度就不会变了。然后地面就不会再灰色了。

这里主要讲不需要调整所谓的nolight。

然后:SEUS Renewed系列:


renewed

renewed本身饱和度变化并不大。我们可以直接拉高亮度。

composite2.vsh renewed 1.0.1

这里主要调整的是moonlight。我们在291行直接输入

moonlight *= 5.0;

注意:5.0数值可变。改成喜欢的即可。

代码

此时你的renewed亮度如下

亮度

但是你会发现画面感觉有点偏绿。这也是doNightEye在搞鬼。

composite2.vsh

你可以直接在DoNightEye(moonlight);的前面加上"//"来注释

例如://DoNightEye(moonlight);

或是直接删除它。

Renewed

下面是Lucid Shaders内部情况

此时夜晚亮度和饱和度就不会有变化了。是不是超简单呢?

全新物理大气,统一时间
极光颜色修改
演示
远处大气散射雾回归
雨天
发光矿石(还有很多种)
全新日出效果,日出有过渡和日出前会有稍微的微橙来修饰。
μ's壁纸一张

有啥问题欢迎提问。有错误欢迎纠正!

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